-
Posts
6118 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by eekz
-
Скорее всего маркеры в новом формате будут включены 1 октября. Считайте сентябрь - месяцем без маркеров.
-
Ну на самом деле в текущих целях по 7 подмиссий. Танки содержатся в 2 из 7 у каждой стороны. Остальные 5 - легкая техника, арта и грузовички. Но это скорректируем. У меня дело движется (вот прям сейчас) в переделывании кода скриптов. Я допустил одну ошибку, написав говнокод изначально, и что-то добавлять менять в миссии было довольно муторно. Сейчас, когда я закончу с новой версией говнокода :D, то добавлять и менять будет легко и приятно.. Со зданиями сложнее. Дело в том, что в разделах fortifications есть только какие-то базовые юниты типа watch tower, road outpost, и outpost из каких-то древних времен lock-onа. И тут наступают два одинково плохих варианта. Либо брать статики, но там разнообразия тоже особого нет в плане зданий WWII эры. Либо брать объекты самой карты. Но фишка в том, что ни за статики ни за объекты карты не начисляются очки в стату. И если статик еще имеет какуюто принадлежность к стороне, и чисто теоретически можно написать костыль, то объект карты имеет только уникальный айдишник. В общем любые костыли тут это было бы неправильно. Нужно просто больше юнитов в разделе fortifications в разделе наземных, а это к ЕД.
-
О, это круто! Отличная новость.
-
Народ, потерпите немного. Я взялся переделывать структуру скриптов миссии, чтобы облегчить добавление разнообразных заданий и ивентов. Как только закончу, будет очень легко и быстро добавлять разнообразные задания, активировать их в случайном порядке, а также запускать ивенты. Должно получиться реиграбельно и интересно.
-
Ладно шутки шутками, а что там с обещанными новостями по видимости? Точки на 50км которые не скейлятся от FOV убрали уже? Самое плохое, что вообще не понятно что происходит в этом аспекте.
-
Ага, купи бандуру 40-ка дюймовую 4k :D
-
Это верный подход. Так-то на мониторах не только в ДКС можно играть. :) Через 9 дней я вернусь в эту ветку :)
-
Я бы сказал, что глупо не судить лётную модель.
-
ИМХО, энциклопедия не нужна от слова совсем. Какой-то пережиток прошлого, когда игры продавались на дискак и не увсех был интернет. Если уж делать то сделать её чтобы модель и характеристики автоматом тянулись из edm и lua файлов игры
-
ну, 150 где-то :) Достаточно, что бы нам BS был интересен как хобби :)
-
Labels will be back on the 1st of October. Not old ones, but new variant. Already done it. They look more natural. But let September season be 'no-label season'. Don't be tough on me for that, it's for the good :smilewink:
-
Начать можно с мануала который идет с игрой. Потом изучить lua и руководствоваться этим: https://wiki.hoggitworld.com/view/Simulator_Scripting_Engine_Documentation В случае необходимости подлючать это https://flightcontrol-master.github.io/MOOSE_DOCS/ Также ознакомиться с DCS API Если планируете подлючать web или мобильные приложения - это тоже надо знать и уметь. Ну и желание этим заниматься :) Понимаете ли.. кой смысл все это делать разработчикам, если это не нужно самому коммунити? Если это очень сильно было нужно коммунити, то при наличие данного инструментария проекты лезли бы, как грибы после дождя. А поскольку онлайн-коммунити ДКС не очень большое, и делается все не очень большим числом людей в свободное время - то ожидайте, может чего и выстрелит :)
-
На самом деле инструментарий довольно таки широк, а вот хорошие думы упираются в узкие рамки форума. Потому как писать легко и приятно, а вот делать могут не только лишь все. Если не понятно, о чем я - для реализации онлайн войны уже есть всё. SSE, API, возможность подлючать lua библиотеки. Делайте! Да есть проблемы в виде слотовой системы, и пару мелких моментов в API - но это не блокеры. Не хватает юнитов для реализации ваших самых смелых идей - пихайте плейсхолдеры и просите эти юниты. Но, делайте!!!
-
Уже вернул. Апдейт в целом по серверу: Пацаны, в общем такое дело. Ч-з две недели, я не шучу!!! :)
-
-
Водонапорные башни на карте Нормандия не отбрасывают тени. По крайней мере flat shadows.
-
Мы на бете чтобы быстрее находить косяки и сообщать о них. Ну и зачастую опенбета ничем не хуже релиза по качеству. А то и лучше. Я думаю релиз как таковой это что-то вроде запасного аэродрома для ед если вдруг чём-то в опенбете кардинально поломается. А так опенбета это и есть передовая так сказать :)
-
Могу скинуть свой список совершенно конкретных вещей которые я так или иначе писал то тут то там если это будет полезно. Правда там в основном специальные моменты как улучшения в API и SSE о которых ED я думаю в курсе :) Ну и мое личное мнение что даже текущие возможности движка миссий доступного всем желающим не используются в достаточной мере. Да есть очень мощный фреймворк от сообщества MOOSE. Но вот что касается создания масштабных, качественных мультиплеер миссий и кампаний которые вполне возможны даже с учётом отсутствия динамического спавна клиентов за который я уже очень давно топлю (т.е. считаю что текущая сортовая система это архаика и главный тормоз развития мультиплеера), то здесь я думаю наблюдается дефицит создателей. Почему, вопрос отдельный.
-
Снова пришла осень :)
-
Улучшилась конечно. Я же не говорю, что осталась такая же. Эти типа комплимент был.
-
В 2012 мы уже начали мечтать о ДМ. Все ещё мечтаем:) а не стоп, сначала все мечтали чтобы стрельба Муси не убивала фпс в нули и спустя годы эта мечта сбылась :) Лан, добавлено и сделано довольно много, это да. Но как тут писали «маловато будет» :) По производительности на i5, 16gb ram, 780ti особых изменений от патча к патча не наблюдаю. Субъективно работает также как 1.5.3 какой нибудь. :)
-
Ага, только митингами ни онлайн ни фпс не поднимешь :)
-
Да я-то это прекрасно понимаю. Вот например BS исключительно на OpenBeta работает и иногда совпадает с "релизом" :) Но SC изначально так не позиционировался. Поэтому получил ту репутацию которая у него сейчас. Это от чьего-то лично понимания не зависит.