Jump to content

eekz

Members
  • Posts

    6161
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by eekz

  1. Апдейт с фиксом уже на сервере. Хэв фан!
  2. Update with the Spitfire fix is already installed on the server. Enjoy!
  3. While preparing some nice November updates, I think a week of old-school burning skies won't hurt :) Normandy1994_Anticipation is now live. Limited time offer, hurry :)
  4. В любом случае, немного старого доброго вулча филдов и безудержных догфайтов не помешает :) Уже в эфире)))
  5. Ну тебе реально пару-тройку воздушных побед не хватило) С картой понятно. По мере сил пытаюсь ускориться в написании своего кода для удобного создания миссий, который будет делать то, что я описывал выше. Дела идут, много чего уже готово. Хотел к 1-му ноября, но нет. В этом месяце ждите апдейтов.
  6. Ну дыма без огня не бывает. Раз так рисуют, значит есть какие-то планы. Я так думаю :)
  7. Tbh, it's not letting things be as they are. On my party I did everything I reasonably could do to inform developers on the Spitfire speed issue.
  8. Ну да. В гонках потребовался бы фотофиниш :)
  9. http://burning-skies.com/en/articles/126/details.html
  10. http://burning-skies.com/ru/articles/126/details.html
  11. Легко объяснить, на самом деле. Где-то какой-то разработчик какого-то сима ляпнул на форуме что-то типа "мы моделируем воздух" и понеслась. Короче это всё из области иррационального :)
  12. Если только по твоим субъективным ощущениям.
  13. Самолёт не может летать в вакууме :D
  14. Yes, an option. I thought about it, but I prefer not to. Many problems exist in different elements of the game. For example bad damage modelling for certain ground units and planes, lack of certain ground units types, lod issues, speed issue of the Spitfire, some API issues, clouds sync issue... etc. On many of them workarounds are possible, some of them can be solved by removing problematic functionality. But, if those problems will be 'worked around' they won't bother anybody. So if it's game blocker, like Spitfire DM+netcode issue in the past which kicked all player out of the server, then this blocker should be removed. But it the issue is not a blocker to gameplay, I would rather leave it be for 3 reasons: 1. Save time that would be needed to implement workarounds and track them (which one has been fixed, which one hasn't been fixed) 2. To support discussion on those issues in the community as I believe it good for developers to have a community that informs them on the issues and what's important 3. In the end those things should be fixed by developers, but not got around by the players. It is the correct approach if you want to increase quality. Everything said is just my personal opinion on this matter...
  15. Ещё немного ближе к цели. Пойду спать :)
  16. У меня вообще ничего кроме FXAA из драйвера на ДКС не работает. Игра походу всё оверрайдит сама. Но это не точно :)
  17. Понимаю. Работаю над этим. С ноября будет новый период этого сервера. Ну что касается от меня зависящего. Спит, коны, лес - гарантий дать не могу :)
  18. Фонарь ещё сквозь дым просвечивает. Но не суть. Я к тому, что хороший материал для детального анализа. Сам анализ - отдельная история.
  19. О, это хорошая демонстрация. :thumbup:
  20. Current situation is not because of so called realism dogma. It's purely a technical issue. Once we'll be able to provide equal labels settings for everyone - labels'll be back.
  21. At game versions lower than 2.5.3.22+ labels settings enforcement in multiplayer is broken. On the other hand they are compatible with 2.5.3.22+ versions in multiplayer. That results into the situation that if labels are enabled on the server people with 2.5.3.22+ see labels as forced by the mission and people with versions lower than 2.5.3.22+ see labels as they look by default. That is the reason labels will be disabled for a moment when older versions with broken labels enforcement will be incompatible in multiplayer with latest version.
  22. Вот это реально офигенные пятничные новости!
  23. Крашнулся что-то. Перезапустил.
  24. eekz

    DCS: AJS-37

    :megalol:
×
×
  • Create New...