-
Posts
630 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Zart Arn
-
Прошу всех высказаться по теме: Увеличить время миссий с 3х до 4х-5ти часов без других изменений миссий. И с учетом слитой горючки со всех самолетов кроме су25, миг29а и а10с. Спасибо.
-
Понял тебя nos1. В стадии разработки находятся другие миссии и суперстата. Это надеюсь увеличит онлайн и автоматом решит твою проблему. Единственно, что можно сделать сейчас (полумера) - слить горючку со всех кроме су25,а10с и миг29а. (я уже говорил об этом, вроде никто не протестовал). Только это после новой миссии. 120ки и 77ые убраны в одной миссии -01n. Ретро. Сейчас могу порекомендовать только терпение пока не поднимим сервер на достойный уровень и продолжать звать прикрышку. (почти все хорошие пилоты всегда откликаются). Вообще, изначально миссии задумывались для противостояния ястребов, но как-то так получилось, что народ больше на нем штурмит и ездит на танчиках. Свободу же Мандрейку урезать или его предупреждать за это не в наших правилах. Он вобщем-то прав, защищает свою сторону, а 120ки очень для этого эффективны.
-
да, конечно, перескоки с обычных миссий на ретро и назад не очень гуд, но пока непонятно как сделать лучше. на счет р77 на су27 это к ЕД наверное.. я пока только могу написать в описаловке, что у нас импортные су27. Су27СМ? с ресурс менеджером я пока особо не заморачивался. для теста только поставил убиваемый склад оружия в сенаки сухуми в одной миссии. Если его разрушить, то на филде, останется где-то по 10 ракет без возобновления. т.е. идея предлагается такая: убиваемые склады возле ближайших к фронту филдах. если его уничтожили, то аммуниции на ближайших филдах не будет. как более умно и интересно сделать ресурс менеджер - предлагайте. Тут ведь сложно колличественно настроить и с привязкой к реалу. т.е. какая скорость поставки, откуда поставлять, аммуниция какого типа, сколько ее должно быть на филде. на счет соотношения три к одному при атаке: по моим тестам в ДКС он один к одному. т.е. эффекта пристреленых позиций, окопавшейся техники нет. Я пробывал сделать окопавшийся танк с помощью доп юнита, но по тестам его убивают также как и обычный. Вот преимущество по типу техники - да. Например 9 т55 против 3х абрамсов.
-
модов на сервере нет. не должны вешаться.
-
Да, если кто хочет сделать миссию в РАМКАХ концепции нашего сервера - в пм. Обсудим. Будет написано так "(с) nickname - special for server -=WAR=-". Связку миссий сделаем после исправлений от ЕД.
-
вблизи один А10С ставил для того, чтобы, когда мало народу вы не мучались, не летали с дальних филдов. я вроде пробывал по 3 маверика ставить, но тогда их вообще при заходе ни одного не вешают. надо ждать 1.2.3 да, действительно. в редакторе без нулей указывается, а в миссии по ф10 с нулями. Поправил. И добавил положение по сетке MGRS. Квадрат GG26, по улитке 3, белое здание. Далее подобное будет пользоваться повсеместно в сокращенной форме: [GG26,3] На счет баланса синие-красные: его трудно сделать и более того его делать не буду. Только примерно. В реале баланса нет ) Вобщем в зависимости от ситуации и других факторов, некоторые миссии будут легче для красных, некоторые для синих.
-
Да, именно так сейчас и делаю, кроме некоторых ПВО типа украинского Бука. Но старые миссии сильно переделывать уже особого желания нет..
-
ну и пусть ставят дымы какие им вздумается. Например: красный СА поставил на враге КРАСНЫЙ дым.. ну тогда это только запутает своих и они не выполнят задачу. Или поставил на своих синий дым.. тогда красные по ошибке замочат своих.. это уже претензии к танкистам )
-
PilotQ, как миссия называлась, не -01r ? Там видимо у красных задача идти через wp2, (на карте брифинга нарисованы направления атаки, т.е. не обязательно что на вп2 будут только синие. И еще танкисты могут уехать куда им нравится), а синие наводят на них авиацию с помощью красных дымов. Сервер не пишет когда происходит тимкил. Вообще принцип ВСЕХ карт такой: дым КРАСНЫЙ - это красная коалиция. Дым СИНИЙ - это синяя коалиция. Вообще, конечно, более понятно кто куда едет, если летаешь с начала миссии, не пропускаешь сообщения и читаешь брифинг. Но я конечно не претендую на то, что у меня задачи очень подробные. Я наоборот пытаюсь их как можно компактнее сделать, что б мессаджи не мешались особо..
-
да, спасибо. уже известная бага. ЕД в курсе.
-
Тимкилл запрещен. Аллигатору (-=Aligator=-) - предупреждение. Занесли его в кандидаты на бан. Злобствовать мы не собираемся, но порядок будет. Спасибо за репорт.
-
Good suggestions. German gepards already in the war. Rolands will be in next missions with German panzers. Small 5-6 units groups for CA sabotage operations and with main forces already added but the idea to make them smaller and more is np. Also I like your idea to add single recon units. Strong cap of airfields contradicts with the server idea (in the first post) so anti-air units will be limited. Right now simulator redactor can not limit usage of tanks by field commanders but anyway in future I don't want limit CA commanders freedom so they can use ANY units they want. Actually that CA freedom is a headache for me but from the other hand is a principal of the server. MRLSs exist already but limited due to freezes (I would set them a lot if not lags limitation). Some other pilots asked me to make sunrises and sunsets so we have night time also (please use flares on chutes :) and night-vision complexes)
-
везде 127.5 АМ. на одном, в -01n частота 128 АМ.
-
thanks for comments pepin, as I remember zu-aaa can cross rivers as well as apc btr80 except wide rivers. but I'll check it one more time. As for balance it's very hard to make it. So I just approximately equalize number of units. Actually I do not want to make precise balance so sometimes blue have advance sometimes red. Depend of situation. But in fact it is not decisive. Others red players told me that red have advance like IFV bmp-3 which can erase any defense and abramses are helpless. So +/- As for the name of the server you are right ^) This is old name USSR vs NATO. But now Israel for red and Georgia+Ukraine for blue.. Unfortunately we did not invent a new name to describe the situation on the server and divide western and russian-speaking pilots. Maybe -=WAR=- West vs East.. or -=WAR=- Eng vs Rus or just -=WAR=- or -=WAR=-redflag.. not fixed yet. If you have any suggestions tell us please.
-
подсветку вертодромов, наверное, нельзя выключить. про маверики написал в брифингах. эскорт на 2 ил76 добавил. штурмов не должны трогать. будет в следующем обновлении от 130130 п.с. починил батальоны идущие на Гали. теперь они должны отстреливаться, когда стоят.
-
ТС сервера сейчас пока тут на Акадо: 217.10.44.208 порт 9987 Почему проседает фпс на вертодромах - это наверное к ЕД, я не в курсе. Техники возле вертодромов не так много.
-
Thanks Gaanalma. An idea of the server is distinguishing english and russian-speaking communities naturally. By that we want to realize more sharper confrontation between western vs eastern pilots in virtual sky. I assume that the idea will let everyone get more sensations and feel your immixture. In other words I expect that you'll get more enjoy when you kill eastern (russian) pilot because you are western guy as well as all your current blue team. Same with red. So dont care about balance and gentleman rules like "I dont kill bombers and ka50s" just go and shot down all those Russians. :) "Kill 'em all", the name of the Server is WAR ;)) Right now we have only 3 missions but I'm working hard to spread the war to the whole Caucasus. / sorry to pacifists.. :) / to Mandrake5: there is no mistakes with those actives. -01n missions is RETRO mission so just short range semi-active missiles for both sides are available.
-
2 Siskin: Sorry I did not report in time but a day ago I repaired the bug with f15c hud. (at least it works for me in "-01r" mission) I told to ED about it also. 2 Mustang: yes you are right. server.lua... And additionally I finished modifications of 3 missions. Now tank commanders has limited freedom when they are using KEY ground groups. So now troopers can drive anything they want as before but they can hardly crash ideas of a mission. But in spite these modifications the importance of CA commanders is extremely high still.
-
да, вот где гигантская работа и творчество в его чистом виде. BJ, как всегда, мой тебе респект!
-
Not locally. Dedicated server. 24/7 except some dcs.exe failures and time to restart dcs. Lags we did not check properly yet. when we have 12-17 clients CPU loaded only for 25%. But surely there a lot of triggers and ground units. We'll check those lags after dcs 1.2.3 We chose an idea for the server as realism+playability with maximum freedom for all. So all crafts will be flyable for any side. (except A10A) And a few limitations in rules.
-
2 kir76: эээ.. спасибо. :) 2 ALF7: по наводке Laivynas исправил радиочастоту ботов. "Командир экипажа Ил76" исправил. Делать подсчет сбитых самолетов и давать победу по ним, мне думается, не стоит делать. Я боюсь , что ястребы будут тогда гоняться за фрагами, а не охранять штурмов (сужу по себе. я точно тогда буду гонять за килами). А как будет стата, этот эффект еще и усилится. На данный момент поправлены все 3 миссии. Везде есть ограничения для танкистов, когда они управляют ключевыми группами. И поправлена проблема "убить последний танк" в ключевых группах. 2 ED: был глюк с неправильным отображением илсов ф15с. Оказалось, что это из-за того, что я удалил 2 файла из миссий SnapViewsDefault.lua и View.lua. А Server.lua оставил. Удалил и его - стало правильно отображаться (по крайней мере у меня).
-
Thanks Tasmanian. Repaired.
-
there are 6 Ka50 for each coalition
-
2ААК: с подсчетом самолетов нет проблем, только требуется много времени и рутинной работы типа 50 триггеров. Или можно ограничить количество самолетов через менеджер ресурсов. но видимо это не есть гуд, т.к. человек зайдет, а присоединится не сможет. Да и вобщем победа должна даваться по убитой наземке/захваченым_филдам. И плюс к тому не стоит провоцировать ястребов на свободную охоту, вместо охраны штурмов, если ввести победу по количеству уничтоженых самолетов.
-
2 димок: про доп.цели для танкистов - надо подумать. но на вскидку, их сложно разделить между штурмами и танкистами. т.е. в сообщениях, например, написано: "уничтожить МСБ защищающий Ачигвару" - так этот мсб могут бить кто хочет, хоть ястреб хоть штурм хоть танкист. 3-5 спец рот для танкистов из 5-6 юнитов уже есть на всех картах. 2 Хетзер: у меня нет цели кого либо троллить, тем более красных. WP - наследие от первых миссий, как и миксованая техника, когда еще миссии были на английском. Не знаю как кому, но мне WP более понятен. Морочится менять их на ППМ неохото. Причем на картах брифинга, в сноске написано что WP - путевая точка. ( В следующих миссиях могу писать ППМ. ) С голосовыми сообщениями тоже морока. Перегружать миссию доп файлами не следует, а упростить можно. Enemy spotted! это еще со времен counter-strike всем должно быть известно :) Про реализм я написал изначально, реализм+играбельность, а не чистый реализм. Реальность - это уничтоженых 20танков и 20бтр за 5 дней. А не 50юнитов за 2 часа. Отсюда и клинья абрамсов. И десант на молниях, что б они не были совсем беззащитными и отстреливались. И указания целей в виде (азимут, расстояние от WP2). И захват дромов за 3 часа. Просто, интересно, понятно и в рамках идеи сервера. За всю войну в Грузии не сбили столько самолетов сколько у нас за 10 минут.. 2 Ленивец: С растаскиванием юнитов нет проблем. Вам не надо гоняться за юнитами вне указаной зоны, надо уничтожить ТОЛЬКО юниты В указаной зоне. Те растащеные юниты будут считаться дезертирами после уничтожения юнитов в целевых зонах (это сейчас +/- 2 км в радиусе (можно легко уменьшить/увеличить) ). Или если группа по задумке может передвигаться, то вне зоны ее будут периодически маркировать вездесущие разведчики-авианаводчики синими дымами.