Jump to content

Zart Arn

Members
  • Posts

    630
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Zart Arn

  1. a10c is ok. We have the problem only with f15c in one mission "-01r". Other 2 missions are free of this bug.
  2. По поводу координат целей: конечно указание квадрата с улиткой, более реально. Но с практической точки зрения, на мой взгляд, указание (070, 6км от WP2) более удобно. Тогда чтобы найти указаную группу надо долететь до WP2, развернуться на 070 и смотреть вперед, искать глазами указанную группу. Т.е. можно действовать БЕЗ карты. (квадрат 36-44, 3 по улитке) то: а) сначала надо смотреть карту б) определять свое местоположение с) определять положение искомой группы в квадрате д) смотреть азимут и расстояние куда лететь е) когда отключим ф11 то найти искомую местность будет еще сложнее. ё) будут путаться "где этот квадрат?" "по нумпаду?" "по улитке? а что это такое?".. Тогда уж может просто координаты 44 15' 22''N 33 23' 43''E ? Не смотрел отображаются ли они на ф10 в процессе игры, но в редакторе отображаются. Единственное запомнить будет эти координаты не просто за 15сек сообщения, но можно занести их в брифинг по условным точкам. Например: (070, 6км от WP2). GP1. по поводу неуправляемых целевых групп: я так и хотел сначала делать. но потом подумал о свободе и сделал ограничение по зонам. Таким образом даже если обороняющаяся группа и ключевая, танкисты могут ей управлять и прятать в пределах зоны за деревья или за дома. Т.е. есть доп.разнообразие т.к. группу можно обнаружить не там где обычно, но примерно в том же месте. И танкисты имеют шанс подловить штурмов пока те их будут искать. Для целевых атакующих групп - больше свободы. там если выехал за зону то получишь только маркерные дымы. по поводу отдельных батальонов для танкистов: можно подумать, но танкисты просили небольшие группы для управляемости. поэтому может им просто побольше сделать таких малых групп вдали от фронта и пусть они ими вносят разнообразие.
  3. Thank you for the kind response. I reported to ED team about those problem with f15 hud view. I tried to replace F15 and add them again but still there was the same "zoom in" problem. I hope after 1.2.3 it will be fixed automatically. The mission which contains this bug is "-01r liberation of Abkhazia"
  4. Notice from myself: Some of you saw me before. During the age of LO2 I flied very often on 104th and 51st servers mostly. I had a lot of memorable battles there and I want to say many thanks to those pilots and server holders with whom I fought. But now is my turn to make something for LO community. And after I bought LO3 beta I decided to make those something useful an interesting for you - for the Russian and English speaking communities. To do this I reanimated my forgotten server and switched it fully to DCS. Because of my fighter-past the missions have and will have fighterjets-coloring but does not contradict with reality too strong. (I took Georgian incident 2008 as a base). As the aim of this server I decided to realize global Caucasus battle which will be run 24/7 and after some improvements and develop - same missions for the weekend battles between expert Russian-English squads and lone wolfs. In fact missions have semi-balance so victories in most cases depend of your action and performance. I hope you will find it challenging and will help me to make it perfect for our pleasant time spending and excellent battles between us.
  5. Let me present our server -=WAR=- special for English speaking community. The server has fighter jets - attack plane - tank directionality (LO3+A10C+P51D+CA). The line of the missions is a mix of reality and playability. Rules of the server allow all that you want, except: cheats, insults, trolling, intentional teamkills. Teamspeak is temporally here on Akado server: 217.10.44.208: 9987 Integrity Check : "Config/Weapons" "Scripts/compile.lua" "Scripts/Aircraft/_Common/CustomHuman.lua" "Scripts/Aircraft/_Common/Pylons.lua" Features of the server’s missions: 1. Dynamic campaign. The frontline on the global map moves depending of your coalition win/lose/draw. (Temporally switched off. Waiting for 1.2.3..) 2. Unique statboard. (testing stage) 3. Messages for the blue Coalition is on English, for red coalition is on Russian. (This is an attempt to divide English speaking and Russian speaking communities naturally in order to make battles more sharp and memorable) 4. The missions developed with the next ideas: a) one frontline b) low sam cover c) teamwork for fighters+assaults+CA d) All aircraft are available for both coalitions. e) Modern and retro style 5. Short missions. 3 hours per mission. (aimed to casual pilots) 6. Maximum freedom for tank commanders except key groups where their freedom is limited. Sabotage squads behind enemy line, attack squads near main forces. 7. For those who don’t like to read briefings – tasks will appear during missions. 8. Cap your territory and assault crafts by yourself. There are Low anti-air activity, freedom for fighters.. To this moment we have 3 connected missions. All your comments, advices, critics, notices, ideas are welcome. They will be taken into account and many of them will be implemented. Thank you! We wish you memorable battles on our -=WAR=- server.
  6. 2Prok: ок. посмотрю. правда я их до этого уже удалял.. Вообще если ты истребитель, то сообщения практически не нужны. У ястребов всегда одна задача по большому счету - превосходство в воздухе над линией фронта. Область фронта нарисована в брифинге. А если даже по сообщениям нужно сбить какие-то ЛА, то они и на радарах хорошо видны. Сообщения больше для штурмов. Про длительность сообщений - на общее обсуждение. Для штурмов они полезны, а для ястребов, на мой взгляд, помеха.
  7. 2Епонский_бот: если сообщения для красных на английском, то где-то недосмотрел. баг. Русскую и английскую выдавать - трудоемко, будет занимать много места и противоречит идее сервера. Делать не буду. А вам -стимул инглиш учить, хотябы такой ) По времени тоже дилема. С одной стороны кому-то хочется подольше почитать, а другому эти сообщения в напряг и мешают вести бой. Я и так их стараюсь делать как можно короче по тексту. Проблема "убей последний танк" пока осталась в одной миссии -01r. Я ее еще не исправил. В остальных - надо убить группу на 90%. Группы обычно более 10 юнитов
  8. ))) ну, хоть в немного резковатой форме, но в принципе, суть Хетзер выразил правильно. Буков близко к фронту, за исключением некоторых случаев не будет. Вот, на сколько я знаю, у Грузии 2008 было всего 3 батареи буков, один из которых не работал и еще дополнительный комплект ракет. Т.е. 2 бука и 12 ракет. Вроде еще и куб где-то был. Все. Поэтому пусть они и стоят в столице и охраняют Мишу. Даже если и ошибаюсь, все равно линия миссий будет иметь ястребиный оттенок. Да, а в реальности техники было побито много, на порядок больше чем ПВО. Россия потеряла около 5 танков и 20 бронемашин. Грузия потеряла около 20 танков +30 танков трофейных, около 30 бтр/бмп. Тепловое ПВО тоже было, но мало, 2 бука вроде замочили на 2ой день пррками. Все это можно резюмировать фразой: «ПВО мало, а танков много». Такая реальность и взята за основу этих и последующих миссий. Что пока игнорируется – это РЛСы и пзрк, хотя с пзрк можно сделать чуть ближе к реальности. РЛСы будут эпизоодически. Про минометы не знал. Идея хорошая. А10А – добавим парочку. Вобщем-то, конечно, ограничение особо резону не имеет. Есть крафт – пусть летает. Островки ПВО и сейчас есть. В очамчире появляется, если дойдут корабли, в ткварчели, если долетит десант, на переправе у синих тоже пво, если долетит десант. В первой миссии, если артилерия разрушит штаб в зугдиди.. Баланс техники идет только по количеству т.е. воюет примерно полк на полк. За чистым балансом не стремлюсь. По составу я пока слабо ориентируюсь кто круче бмп1,2,3 или абрамс или бредли или мтлб или т72. Если есть возможность напишите пожалуйста тут, кто в курсе, типа: Для русской техники: мтлб<бтр80<бмп1<бмд<...<т72<т80<т90 Для западной техники: хаммер<M113<IFV bradley<...<stryker<gepard<abrams И точки соприкосновения, типа: абрамс=т80, брэдли=бмп3, гепард=2шилки. Пересохранение шкурок в планах. Погода динамическая. Ветер поправим по наводке Алекса. Против ястребов типа зашел-покидал120ки-вышел пока ничего не будем делать. Потом как разовьем сервер – вероятно сольем с некоторых крафтов горючку. Т.к. сейчас выгоднее пересесть в другой самолет, чем перезаправляться после полета. Победа в миссии означает передвижку фронта в сторону врага, ничья – перезапуск миссии, но пока выключено.
  9. более загруженой не планируется. но надо посмотреть на лаги и загрузку процессора при концентрированных пусках. сейчас пока бардак с вылетами клиентов. ждем 1.2.3
  10. -02n Battle for Sukhumi проапгрейдил. 2Бродяга: Повтор будет, когда будет более менее стабильно и уже на 1.2.3 2АЛФ7: а чего там непонятно с прикрытием ? Его, можно сказать, нет.. ) Но есть задумка с пзрк защитой для обороняющихся батальонов. Гепарды можно и нужно. Есть какая либо приблизительная информация по их распространенности? Охрану из бмп2, бмп3 - нет проблем. Блок посты - в планах. Партизаны с минометами - гуд. Только минометов нет. Но в принципе можно заменить на легкие САУ. Безопасить штурмов не планируем. Я и сам захожу поштурмить, а приходится прикрывать.. но это дело коммуникации. ТС, сквады, друзья в помощь. Договаривайтесь. А10А пока не планировали, он вроде читерский и без афм. я помнится на нем под ноль наземку бил на 51ом, а вот на а10с уже не так гладко. 2сазан: сливать горючку, морочится не хочется. Алекс объяснил как сливать. Сервер подняли.
  11. Всем кто пришел - спасибо. К сожалению тест не состоялся из-за частых вылетов клиентов и зависаний дкс на сервере. Будем сначала с этим разбираться.
  12. На самом деле зависает периодически только ДКС приложение. Причины непонятны. Сама же машина ни разу еще не зависала. Работает стабильно.
  13. Как вы его положили ? т.е. я хочу знать, делали вы что либо особое или он завис как обычно ?
  14. мы пользуем TC сервера Акадо, с ними все договорено.
  15. Повторюсь.. Всем, кто хочет посодействовать развитию сервера. В эту субботу 19 января в 23:00 по московскому времени мы будем проводить краш тест сервера. ТС 217.10.44.208 порт 9987 БОЛЬШАЯ ПРОСЬБА: приходите. (С собой иметь сменку, тренировочную форму, джостики.. ) Времени это много не займет, а далее война как обычно. Паролить сервер не будем.
  16. да, координаты напишу. Там генерал всего на 20минут к любовнице заехал, на большее его не хватает. Вешаешь фабы на су27 и генералу каюк.
  17. Внимание! Всем, кто хочет посодействовать развитию сервера. В эту субботу 19 января в 23:00 по московскому времени мы будем проводить краш тест сервера. ТС 217.10.44.208 порт 9987 БОЛЬШАЯ ПРОСЬБА: приходите. (С собой иметь сменку, тренировочную форму, джостики.. :) ) Думаю это не займет много времени.
  18. Спасибо. Но это только для общего (красные+синие) количества потеряных самолетов. Практически это пока не надо.
  19. Можно ли скриптами сделать учет потерянных штурмов и истребителей за красных и синих и сохранять эти значения во флаги "flag increase"?
  20. Грады я передвигал уже. Проверял. Работали.. Хорошее предложение. Учет потерь самолетов хотелось бы сделать, но как - не знаю. Вроде бы триггерами можно отследить только общую потерю самолетов, но не за разные стороны. В ло1\2 средствами сервера как-то делали учет сбитых самолетов и отображение это в симуляторе.
  21. BAntDit, хотелось бы в онлайн-миссиях использовать рандомную погоду. Т.е. при старте миссии генерится случайная погода в рамках заданных миссиоделом. Или динамическая или обычная. Конкретно для нашего сервера обычной погоды достаточно т.к. миссии идут 3 часа. И хотелось бы иметь еще скрипт на изменение времени миссии, тоже в рамках заданных миссиоделом. Например, установить рандомное время миссии с 5:40 до 17:30. Не знаю, возможно ли, но это хорошо бы разнообразило онлайн миссии.
  22. 2димок: да, ковырялся много, пока более-менее понял особенности триггерного управления. Задачу себе поставил такую: как ограничить уезды триггерной техники и оставить свободу танкистами. В итоге - то, что описал выше. Надеюсь работает. Можно было просто запретить пользование ключевыми группами по которым идет прогресс миссии, но это не есть гуд. Без этого найти уехавшую группу даже по ф11 было ооочень сложно. А если отключать ф11, как в дальнейшем вероятно сделаем, так и вообще достаточно одного танкиста и миссия становится невыполнимой. Теперь же, делайте с ключевыми группами что хотите в пределах зон. Причем атакующими подразделениями можете также ездить куда вздумается. Остальные отряды свободны. Думаю, что сейчас в -01n, без ф11 будет совсем непросто находить припрятанные вами группы. Т.е. штурм прилетает в зону, снижается и ищет, тут вы его и хлопаете ) Зато миссия уже становится реально проходимой, что и было целью. Если это будет работать, то вопрос только в размере этих зон ответственности. И впрочем, это не далеко от реальности.. Скажем у роты град стоит задача - уничтожить Гали, а вы берете эту роту и едете к кутаиси или к тбилисси.. поэтому, на мой взгляд, вполне правильно чтобы вы в пределах зоны ставили технику где вам вздумается, а при уезде считать вас нарушившими приказ.
  23. Сервер по каким-то причинам зависает. Я самовольно миссии не перегружаю, когда на сервере есть люди. По командирам, я пока не вкурсе что они делают. Это танкисты которые указывают группам куда двигаться на карте?
  24. Спасибо за заставки! Сейчас, правда, есть другая задумка, поэтому пока перегружать картинками миссии не будем. Я поправил миссию "-01n Agression of Georgia". Теперь, если ключевой батальон будет уезжать со своей зоны ответственности при обороне, удержании стратегических объектов или других стационарных задач, то сначала идет предупреждение, а потом, если не остановился, батальон будет считаться дезертирским. Противник такой батальон может не добивать и может приступать к следующей задаче (последующие автоматические сообщения как и раньше). Ключевые атакующие батальоны также получили ограничения. Вы можете ими атаковать/делать_что_хотите в пределах зон указанных на карте (смотрите страницу 2 в брифинге). Атакующими батальонами можно выезжать из указанных зон, но ждите тогда противодействие вражеских авианаводчиков (FAC, как я понял, пока в онлайне не работает, поэтому сейчас авианаводчики пользуются синими и красными дымами). Также сейчас достаточно уничтожить 90% группы указанной в задании (кроме кораблей), чтобы задача считалась выполненой. Т.е. сейчас гоняться за последним танком не надо. Зоны для ключевых групп сейчас в поперечнике 2-3км. Поправил/расширил брифинг. Это нововведение касается ТОЛЬКО ключевых групп. Т.е. тех, что указываются в целях миссии. Просьба - потестить, по возможности. Если нормально, то далее делаю так везде. Ну и куча небольших поправок типа перекраски мустангов, погоды и прочего. Ваши критика/пожелания, как и раньше, приветствуется.
  25. Супер! Спасибо! Пишу тебя в соавторы в моих миссиях.
×
×
  • Create New...