-
Posts
767 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Gl-ER
-
Имхо, Мираж интересный многофункциональный самолет, модуль стоит своих денег. В мини-отпуск на НГ прошел обучение по всем представленным в игре миссиям. Интересна инерциальная система (требует выставления как на А-10С и коррекции, как на Ка-50), целеуказание через отклонение от точки маршрута (Bullseye). Интересна работа с РЛС (частота, угол обзора, управление конусом, задание строк). Обучающие миссии делал BalticDragon - автор кампании для А-10С "Враг внутри", т.е. знает свое дело. Есть, конечно, и недоработки, например сброс бомб в CCRP (указано, что требует зажима триггера и автосброс, а по факту надо самому бросать при проходе планки, но это будет исправлено). Гос. опознавание "Свой-Чужой" (IFF) у меня тоже не заработало. Мираж, за свои деньги, очень даже приличный модуль. Миг-21 мне так же нравится, но это другое поколение, Л-39 не нравится (летает хорошо, но не по-истребительному, хороший учебный самолет).
-
Missions 01-04, startup, nav, landing - feedback
Gl-ER replied to firmek's topic in Training Missions
Ok, merci. -
Missions 01-04, startup, nav, landing - feedback
Gl-ER replied to firmek's topic in Training Missions
Hi, In the mission 3 (INS navigation) how to clear or rewrite the existing mark points (m91-m93)? Is it possible? What should i do for create a new mark point? -
Миражеводы подскажите! Прошел 3-й обучающий материал по навигации с INS. Конкретно интересует режим "RD\TD" в части RD - подход к заданной точке с заданного через PCN направления в режиме PCA "RD". Как не задаю направление подхода 90, 180 и т.д. все равно навигация в HUD указывает на точку, игнорируя новое направление подхода. Не работает или не туда смотрю? UPD RD еще не реализована.
-
Будет ли в 2.5 реализована новая система учетных записей, к которым привязаны купленные модули (без старфорс)?
-
Все просто - скачиваете архив, в нем драйвер и прошивка (исполняемый файл). Запускаете и карта прошивается (отдельное окно cmd, без заморочек с графическим оформлением). В данном случае новый BIOS увеличивает обороты пропеллеров, чтобы лучше обдувать VRM (цепи питания, из-за перегрева которых в версии FTW (у которых усиленные цепи питания) происходило возгорание)). Если использовать MSI Afterburner или заводскую утилиту EVGA, то кривые вентилятора (обороты при различных режимах нагрузки) можно задать самостоятельно.
-
Для линейки проблемных видеокарт EVGA вышли новые прошивки BIOS (скорректированы кривые вентиляторов охлаждения). C 01.11.2016 все новые карты EVGA выпускаются с исправленным BIOS. Перешился без проблем (хотя особо карту и не гнал). На слух без изменений (использую Vsync и Fast Sync).
-
Более 60 кадров в сек на 60 герцовом мониторе. Есть вопросы.
Gl-ER replied to SandMartin's topic in Железо и софт
А может счетчик считает количество кадров на конвеере? (смотрите под спойлером откуда и как берется кадр для отображения на мониторе). Кадров формируется гораздо больше, чем выводится на экран. Поэтому фреймрейт высокий, а разрывов нет. В принципе, это обманка (но она удалась), т.к. реально классической синхронизации нет - нет ожидания формирования следующего кадра (и сопутствующего этому процессу лага), как с Vsync, главное здесь - комфорт пользователя (нет разрывов и минимальный лаг). -
Более 60 кадров в сек на 60 герцовом мониторе. Есть вопросы.
Gl-ER replied to SandMartin's topic in Железо и софт
Fast-Sync была представлена с процессорами Pascal. Технология реализована на уровне драйвера, НО работает ли Fast-Sync на предыдущих процессорах Nvidia, сказать ничего не могу, надо смотреть (если точнее, то проблема реализации Fast-Sync в видеокартах предыдущих поколений не в аппаратной совместимости, а в маркетинге). -
Более 60 кадров в сек на 60 герцовом мониторе. Есть вопросы.
Gl-ER replied to SandMartin's topic in Железо и софт
Если это адресовано мне, то я однозначно написал, что проблема была из-за лагов (в 4К DSR GTX1070), т.е. банально не хватало фреймрейта. Проц не воспринимал мои телодвижения палкой, а был занят формированием сцены. Про какие-либо "проблемы с движком и косяки" я оставлю без комментариев на этом форуме. -
Более 60 кадров в сек на 60 герцовом мониторе. Есть вопросы.
Gl-ER replied to SandMartin's topic in Железо и софт
Ооо, с тремя не знаю, но пишут, что это монико-независимая технология. Я с недавнего времени использую везде (ДКС, БзС и Элита). Разрывов нет (тиринга), инпут-лаг приемлимый. -
Более 60 кадров в сек на 60 герцовом мониторе. Есть вопросы.
Gl-ER replied to SandMartin's topic in Железо и софт
Попробуйте FAST-Vsync (Если у Вас Nvidia). Что верно, то верно. Использовал 4К DSR и из-за лагов на ВПП не смог произвести посадку на МиГ-3 (в другой игре). В меньших разрешениях это сделал без проблем (не без тренировки, конечно :)). -
http://aviaremont.ru/products/helicopters/505/ http://3mv.ru/publ/transportno_boevoj_vertoljot_mi_24/4-1-0-8953
-
Картографический планшет с подвижным визиром (Картографический индикатор).
-
Это точно не из ToH, интерфейс не тот и пейзаж (там действие происходит в пустыне Атакама).
-
Вот она, родимая.
-
Ааа, понятно. Это барахло может пригодиться при апгрейде у инженеров. Таскать его сейчас смысла нет (если это не материал, а груз), особенно если места в трюме жалко, а как раз в "горизонте 2.2" сделают возможным этот груз хранить на станциях и даже перемещать его на другую станцию, как и перегонять корабли. UPD 06/10/16 Вышла Beta 5, в ней можно хранить и перемещать модули корабля. Про хранение груза я погорячился, сейчас этого в игре точно нет. Меня "вштырило", когда я накопал какой-то ценно руды на Конде, а меня разобрал на запчасти какой-то гад :). Сколько было эмоций. Поэтому особенно не копал и не копаю, а больше торгую (в смысле торговал), особенно когда EG Pilots продвигали в качестве новой фракции (как и другие претендующие фракции), цены были вкусные. Доторговался до магната, а бой - один из минимальных уровней. Собирался исследовать галактику, но после выхода в релиз 2.1 стало как-то стремно одному после накрутки ИИ ботов-агрессоров. Надо патч-ноут почитать. У GIFa стрим закончился. Можно посмотреть .
-
1. Данные, добытые при сканировании систем, необходимо сдавать на станциях. Если вступить в клан китайца, то платить будут вдвойне (чем пользуются исследователи галактики). 2. Алмазы не добывал, но думаю принцип одинаков - разведка минерала и его добыча. Пилишь астероид, дроны собирают и скапливают в очиститель, который по мере заполнения преобразует добытое в материал, годный к продаже. Если пороговое значение для преобразования не набирается (количества руды не хватает), то очиститель можно принудительно очистить для другого материала. Чем больше слотов в очистителе, тем он дороже. Пишу по памяти, т.к. с начала июня элиту не запускал.
-
Сегодня, для имеющих подписку (Beta Upgrade), доступна Beta 2.2 (новые истребители, стартующие с некоторых больших кораблей, перевозка пассажиров). На трубе анонсировано несколько стримов по этому поводу.
-
и тут на русском https://www.overclockers.ru/hardnews/79170/logitech-budet-vypuskat-periferiju-dopolnyajuschuju-shlemy-virtualnoj-realnosti.html
-
Возможно будет интересно.
-
Руководства или какие-либо официальные документы по боевому применению Ми-24 мне не встречались, но вот нашел интересную информацию по воздушным боям Ми-24. Примеры из Ирано-Иракского конфликта и других боевых столкновений. То есть параллельно выяснилось, что Ми-24ВП может быть оборудован АПУ от Ми-28. http://frederick-taer.livejournal.com/24749.html http://www.airwar.ru/weapon/aat/ataka.html http://www.airwar.ru/weapon/avv/iglav.html
-
http://www.airwar.ru/enc/ah/mi24v.html http://militaryarms.ru/voennaya-texnika/aviaciya/mi-24/
-
:) Смысл ясен (вчера удалили три страницы про ЭТО - "Карты, сеттинг, два ствола" :D ). Пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста... НЕ просите у Белсимтека наземку и я авансом тоже буду за Скайхок.