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LordOrion

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Everything posted by LordOrion

  1. U r welcome mate! Have (a lot of) fun
  2. Personally speaking, I've (re)started playing DCS from FC planes (F-15C, A-10A, Su-27, Su-33 and Mig-29) an then moved to my 1st FF module (my beloved Bug). Since then I have no longer used the FC3 modules (except for a few missions with the F-15C), they are undoubtedly fun but what I'm looking for in this game is the complexity of the FF modules and the need to study and practice to master them. I don't think I will ever buy other FC3 modules, certainly not these new ones arriving (I already have F-86 and F-5E FF), but I admit it's still a good thing for newbies and those too lazy to learn a FF module: they can be a good starter before moving on to the FF modules.
  3. Actually point 2 is a problem of of the DCS Game engine, not a flaw in Liberation or Retribuition: with too many units on the map the game slows down so much that is almost unplayable cause the simulation/IA thread is soaking the whole CPU and starving the graphic thread and GPU (I seen the same recently). However this can be easily fixed (or at least yu can reduce the effect) by decreasing the amount of money available to buy units in turn 0, thus reducing their number on the field. You can also disable settings like smoke, artillery strike, moving uints, infantry and/or apply culling to completly remove units and planes too far from your flight. About point 1, it does not seems so serious to me, but I'm a lone wolf payer and maybe when playing Co-Ops might have a different impact.
  4. Sorry mate, but if need such kind of mechanics to keep your intertest up in this game then why you don't simply go playing games where they are already implemented? War Thunder, World of Warplanes, Ace Combat... the choice is your.
  5. Retribuition is a fork of the Libreration code (from Liberation v6.0.0) so they are basically quite similar. Retribuition however keeps the back compatibility of save games, while Liberation does not (i.e: saved games from Liberation client version X are not compabile with Liberation version X+1, instead, with Retribuition, version X+1 allows load ad play saved games from version X).
  6. Liberation has its own problems, but IMHO is far from being defined "broken".
  7. Liberation means a virtually infinite fun. And you can fly more than one plane module in the same campaign!
  8. Both are tools to manage a dynamic campaign in DCS: I think you and your friend should give them a try. In the mission editor there is an option to restrict weapons (and maybe planes modules) at a certain age. I'm not an MP expert (I use to play SP) but I think that apply to mission created for MP/COOP. Just out of curiosity, have you tried the JF-17?
  9. Mate, the FC3 Mig-29 is actually the "improved" version of the LOMAC one. DCS World, and its philosophy, hadn't even been imagined 21 years ago. Same apply to all other FC3 modules.
  10. https://github.com/dcs-liberation/dcs_liberation https://github.com/dcs-retribution/dcs-retribution There's no need to thank me, mate.
  11. It not about "rejecting everything", its about "rejecting things that would distort the spirit of the game". As per ED statemet, DCS is about realism, which means every module (FC included) are developend using real plane official documentation and specs: I don't think that creating a FC level module of (say) the F-22 using wikipedia data fits this definition. Personally I would prefer the same business model used with A-10C-II and BS, with new versions of an old module (revised, corrected and improved) published some years after the release of the previous one.
  12. The day ED will introduce an EXP system to unlock module features in DCS World I will close my account and move to another game (and bet I won't be the only one there to do so).
  13. Thank you! I'm keeping my finger crossed
  14. @BIGNEWY any news about the two campaigns which are supposed to come with Kola Map (one from @baltic_dragon and one from @Reflected) ? Can we expect to see them released at map launch as planned or not?
  15. It would have been very nice to know before... thank you!
  16. Novita' sulla questione Razbam vs ED ce ne sono oppure tutto silenzio?
  17. E' quello che ho detto anche io: con le risorse limitate che hanno non vale la pena per loro di perderci tempo. Ok, ma per chi? E' un altra nicchia nella nicchia, molto probabilmente piu' piccola di quella del warbirds.
  18. Ogniuno e' libero di investire i propri soldi come vuole (e ci mancherebbe), ma IMAO vi siete persi 2 (ma forse anche 3) anni di divertimento con degli ottimi moduli. Da quello che ho capito in questi anni di DCS (sono tornato a "volare" virtualmente solo dal 2019, dopo anni di ferma a terra) il prodotto di punta, nel senso di quello che vende di piu', sono i jet del periodo post viet-nam ad oggi, e questo lo si evince anche dal fatto che le mappe uscite (o in uscita) sono nella maggior parte dei casi dedicate ai conflitti di questo periodo. Warbirds e jet del periodo della prima guerra fredda/guerra di corea sono affascinanti, ma acquistati solo da piccola parte degli utenti di DCS, che gia' e' una nicchia di suo, quindi stiamo parlando di una nicchia nella nicchia, se mi passi il gioco di parole. ED, (ma come anche tutti gli altri 3rdparty), non ha le stesse risorse di una major: per fare i soldi necessari alla sua sopravvivenza (e allo sviluppo del gioco) giustamente concentra i suoi sforzi laddove ha senso farlo. Non sto dicendo che approvo questa politica, anzi, pero' dal punto di vista commerciale la capisco. E sono d'accordo sul fatto che chi ha comprato lo yak-52 merita lo stesso rispetto di chi ha preso il Viper e/o il Bug, semmai ci sarebbe da capire cosa se ne fa uno dello yak-52 in un simulatore di volo militare come DCS (IMAO), ma questa e' un altra storia. Secondo me invece il Mig-29 vendera' bene: sono anni che i piloti dell Red Team chiedono di avere un modulo HiFi di un velivolo dell'Est moderno e l'annuncio del Fulcrum ha fatto fare loro salti di gioia. Io, pur essendo un pilota del Team Blu, credo che il Fulcrum lo prendero'. Quanto al Chinook, anche li c'e' un eneorme hype dietro a quel mezzo (che francamente non capisco), abbastanza da pensare che non sara' un flop.
  19. Confesso che son passati 17 anni dall'ultima volta che ho giocato a Falcon 4.0 (si trattava di Allied Forces), ma francamente non ricordo enormi differenze in termini di "feature" disponibili. Detto questo, anche se Liberation e' inferiore come possibilita' rispetto alla campagna dinamica di F4, ha comunque tutto quello che le serve per fornire un ottima esperienza di gioco in solitaria o in compagnia. Ecco perche' ho detto che "colma la lacuna piu' che egregiamente".
  20. Sarei pronto a mettere la firma per avere moduli "lasciati incompleti" come F-16 e F/A-18. Quanto alla campagna dinamica, c'e' DCS Liberation (ma non solo) che colma la lacuna piu' che egregiamente.
  21. Nel menu' dell'editor seleziona: CUSTOMIZE -> "MAP OPTIONS" e deseleziona "USER OBJECTS" nel riquadro a destra (vedi allegato)
  22. yes, that's exactly what we were discussing... in Italian.
  23. Intanto, un messaggio di distensione verso gli utenti da parte di Razbam (dal loro discord):
  24. Al dila' di chi ha ragione e chi no (anche se quasi come sempre la questione non credo sia bianca o nera, ma grigia), anche se lo strappo dovesse in un qualche modo ricucirsi non credo che acquistero' altri moduli di Razbam, e altrettanto saro' molto diffidente verso i moduli di terze parti.
  25. Forse uno spiraglio di ottimismo:
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