-
Posts
758 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Frost_rus
-
ога, на сайте ЛО я уже это читал. Все уже работает в ГС
-
да пока что сколько не заходил - не было таких. Вообще, хорошая идея, мне там летать понравилось
-
2JGr124_MUTbKA: я нашел обсуждения MissionObjectModel и непосредственно хедера в http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/77610606/m/248106303 и http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/77610606/m/87510539 О каком примере идет речь? Он в файле Ross-а? 2Dmut, спасибо, SkyWars нашел и скоро посмотрю...
-
Спасибо, тему на ubi.com по mom.dll нашел - попробую поразбираться (хотя по-моему, там не совсем то что нужно. Я смотрел экспорт missioneditor.dll) понятно что не будет. Меня инетересут, как сейчас можно самому (не запуская ЛО) создать миссию. Т.е. формат файла *.mis для версии 1.1х
-
Это я прекрасно знаю. Я же и задавал вопрос по миссиям в акуле, и Андрей Чиж на него ответил. Но в связи с известными событиями, я озадачился автогеном для LO:FC - а здесь формат вовсе не луашный. Хочется научиться хотябы (минимум) менять маршруты наземки, а то на онлайн сервере все заранее знают, где будут свои колонны, а где чужие. А вот если случайно менять (в рапзумных пределах) маршруты - штурмам было бы гораздо интереснее.
-
Давно меня мучает идея создания какого-нибудь автогенератора миссий. Или даже внешнего редактора миссий. Вооружившись hex-редактором я пытался создавать и открывать самые различные миссии и анализировать, какие изменения в файле происходят, например, при смене времени года или при сдвиге объекта на 10 метров на север... В итоге кое какие наработки есть, но процесс этот очень трудоемкий и муторный. Так вот, наверняка (ED же серьезная контора) в проектной документации по редактору должна содержаться информация о формате миссий: какие структуры (с какими выравниваниями ит.п.) записываются в файл миссии, чтобы симулятор мог потом прочитать эти данные обратно в свои переменные и начать их обрабатывать... Может ув. ED могут опубликовать интересующий меня (и возможно кого-нибудь еще) формат миссии. Или код функции сохранения (типа public void __thiscall SaveMissionBaseProcessor::OnSave(void) или что там у вас выполняет непосредственно запись структур, строк и прочих переменных в бинарник). Надеюсь, чем-нибудь вы сможете мне помочь.
-
cmd> notepad.exe /config/graphics.cfg [ctrl+end] [enter] [M] [a] [x] [shift+F] [shift+P] [shift+S] [space] [=] [3] [0] [;] file -> save close start lockon.exe
-
Nice movie. There are some perfect effects. But no dramatic story :) - only fine sequence of cameras. And, yes, "no pilots were hurt in the making of this film" is very cool. Thanks.
-
посмотрел... Мое "ho": Я качал в хорошем качетсве (wmv, 120мб, вторая ссылка) Есть еще клон на ютубе - его не смотрел и думаю не стоит. Сюжет: чебураторы и грачи крошат наземку. Поначалу весьма понравилось. Эффекты "бликов" от солнца и красивых взрывов. Вообще красивые виды (заменили небо, подправили цветовую гамму) города и гор. Замененные текстуры ВПП. Дальше дуэли штурм-пво, атаки колонн РБКшками, УРами и пушкой а-10. А вот эффект, где накладываются две полупрозрачные картинки (полет группы а-10 и су-25) мне не нравится - ничего не разобрать. Колонны заканчивают крошить где-то на трети фильма. Дальше идут залпы. С-300 стреляет по 6 ракет за раз по грачам, а те в ответ бьют ПРР по 4 штуки по С-300. Дальше корабль стреляет по 3 ракеты по группе су-25, а те в ответ стреляют по нему 4мя ракетами. (взрыв корабля неплохо сделали). Взлет шестерки (3 а-10 и 3 су-25т) почти строем (впрочем, смотрится не очень реалистично). Это все еще треть. Последняя треть - титры. Титры можно смотреть после надписи No pilots were hurt... до этого просто идут имена пилотов, принявших участие, а после - некоторые "неудачные" дубли. Музыка - тяжелая и динамичная, но не запоминающаяся. Вообщем, ничего выдающегося я не увидел. Почти обычная работа штурмов. Посмотреть можно из-за нескольких удачных и красивых кадров и эффектов, но ярких впечатлений фильм не оставил. Вообщем, если траффика не жалко - смотрите. Если жалко - можно и пропустить. (imho, конечно же)
-
редактор ЛО:ГС не позволяет сделать то что вы хотите непостредственно в игре. То есть единственный выход - общение голосом.
-
и версия NW должна быть с поддержкой ЛО (емнип, начиная с 37й версии, но лучше все рано имень самую новую). У меня все работает и при обзоре хаткой и при cam2pan-е
-
угу, есть такой ролик. И штанга есть (то есть была :))
-
МиГ-29К (палубный) был смоделирован в предшественнике ЛокОна - втором "Фланкере". Самолеты МиГ-29 "9-12А" и МиГ-29 "9-13С", смоделированные в ЛО не имеют штанги дозаправки (как и большинство строевых МиГов). Это не "разработчики не дали", а авиаконструкторы не сделали в настоящих машинах (т.к. в ТЗ такого не было). Мы же не хотим, чтобы аппараты в игре отличались от аппаратов в реальной жизни?
-
БАН-лист сервера RAF Если вас нет в этом списке, значит проблемы подключения носят технический характер. Перед подключением, кстати, советую смотреть http://80.250.162.148/Stats/ - если адрес не доступен - значит сервер не работает. http://80.250.162.148/Stats/ доступен и на нем есть народ - но вы не можете подключиться, значит техническая проблема возникла у вас.
-
Спасибо за ответ, Чиж. Для меня вывод очевиден - я куплю DCS и CDS и SDC и любой другой продукт от ED, но старый добрый ЛО забывать тоже не буду. Жать только, его развитие закончится немного раньше, чем предполагалось (а ведь все знали, что все= поддержка ЛО закрывалась с акулой). Но и на сегодняшний день состояние ЛО позволяет использовать его по назначению (получать удовольствие от полетов и ВБ) на 100%.
-
неее... лучше уж Миг-21 (бис), Миг-23... всякие там арабо-израильские конфликты ит.п.
-
ээ... в смысле - территорию нельзя :shocking: И еще, так и не ответили на вопрос: вы говрили, что по контракту обязаны выпустить для ЛО два аддона... Теперь акула - отдельный проект. А что же с аддоном? Или UbiSoft согласились "простить" вам часть контракта?
-
Спасибо товарищам "ED" за наше счастливое детство! (с) +1 :)
-
Я имел в виду мсфс.
-
ну не надо. В цене дома зарплата 20 строителей - мизерна. Это раз. Почему-то мы знаем примеры коммерчески успешных симуляторов (не ил-2). Это два.
-
таки что насчет текущего билда, который у тестеров (и который на максе07 был)... вы его не удаляйте ни в коем случае! и будет нам счатье с акулой, ястребами и проч....
-
Лучше пусть сразу откроют исходные коды (как когда-то с фальконом произошло). ED будут получать деньги с DCS, игроки - удовольствие с LO, а злые Ubi пойдут лесом :) Умельцы же сразу прикрутят АФМ и к МиГ-29, и к Ф-15, и к F-111, и к ТАКР "Адмирал Кузнецов" :) Надо перенимать удачный опыт фалькона. Даешь опенсурс!
-
Фигня. Кто помнит Integraetd Battle Space (Novaworld IBS)? Идея та же 1 в 1. И Проект несмотря на то что морально уже лет пять как устарел - все еще живет. И проблем с новыми крафтами нет: у меня есть только Миг-29, но я в онлайн без проблем летаю против ф-16 и ф-22. Не понимаю, в чем проблема - не выш же компьютер (где нет соотв. модели) будет просчитывать поведение противника... вам только посылается текущие координаты и действия противника. Меня интересует вот какой вопрос: читал на форуме не раз, что кнтракт с издатлем подразумевает кроме выпуска ЛО выпуск еще двух аддонов к нему и нескольких патчей. Что вы собираетесь с этим делать, судиться с Юби? Или назовете 1.13 - 1.2, чтобы не приставали?