-
Posts
281 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by runningyeti
-
Может кто в теме, почему DCS перестал сворачиваться альт-табом после последнего апдейта? Раньше такой проблемы не было, а сейчас DCS перехватывает все открывающиеся окна, кроме диспетчера задач.
-
Так для ППМ2 никакой задачи нет, обе задачи (основная и фоновая) висят на ППМ1. Хотя, фоновая не заканчивается при пролёте следующего ППМ, попробую.
-
Переношу сюда из другой темы Потестировал на досуге. Ставим: Пара российских Ми-24. Грузинский Ми-24. Грузинская колонна: БМД-1, 4 САУ, Стрела-10. Ми-24 неплохо выполняют фоновую задачу "Непосредственная поддержка войск". В ИИ есть недостатки, например, вертушки зачем-то атакуют безобидный БМД-1, хотя рядом (в этой же группе) стоит Стрела-10. Когда подходит грузинская вертушка, они переключаются на неё, после уничтожения возвращаются к атаке колонны. Если же не использовать "Непосредственную поддержку войск", а установить задачи вручную, то получается следующее. Для ППМ №1 ставим две задачи: - основная: атаковать грузинскую вертушку. - фоновая: при обнаружении - атаковать в зоне (ставим зону вокруг грузинской колонны). На ППМ №1 наши вертушки берут курс на грузинский Ми-24. Всё правильно - задача основная, высший приоритет и местоположение цели заранее известно. Выносят её, возвращаются на ППМ №1, идут по маршруту до ППМ №2 (который, к слову, находится прям около грузинской колонны), уворачиваются по ЗРК и БМД и летят на точку... Mi-24_2.trk
-
Да, там два разных таймера. Точное время полёта Вихря показывается на ИТ-23. А вот почему таймер отключения ЛД не синхронизирован с таймером ИТ - это вопрос. На самом деле, особой проблемы нет. Просто нужно назначить ЛД на одну из кнопок джойстика и привыкнуть отключать его при первом попадании ракеты. Шёлкнуть 5 раз - это именно отключить защиту при запуске цикла охлаждения ЛД :)
-
А вот это загадка) Самого напрягало поначалу. Единственное, что приходит в голову - это защита от дурака, чтобы летчик не мог пустить вторую ракету, пока летит первая. Вообще, на экране Шквала после пуска отображается точное время полета ракеты, вплоть до десятых секунды, т.е. система знает точное время. Но, для примера, если ракете лететь 10 секунд, то таймер ЛД отсчитывает от 20. Странно...
-
Обратите внимание, при пуске Вихрей таймер начинает отсчёт с момента пуска. Это не таймер охлаждения, это СУВ прикидывает примерное время полёта ракеты, плюс небольшой запас. Для последующего пуска нужно отключить ЛД вручную, либо дождаться его отключения по таймеру. Повторно ВКЛючать ЛД не нужно (хотя и можно), при пуске Вихрей (в отличие от Х-25 и Х29) ЛД включится сам. ЗЫ. Наведение Вихря несколько отличается от обычных ракет с ЛГСН. У Вихря лазерно-лучевая система наведения с приёмником в задней части ракеты. А обычные ракеты с ЛГСН летят на отражение лазерного луча от объекта, сканируя пространство ГСН в носовой части ракеты.
-
Не помню, чтоб ЛД охлаждался после пуска Вихрей. После 2 пусков Х-29Л или Х-25МЛ бывает охлаждение, но оно секунд 5 длится. Вихри сверхзвуковые, Х-25 тоже довольно быстры, а вот тяжелые Х-29Л и Х29Т довольно медленные ракеты. Разве что у "Т" принцип "пустил-забыл", можно сразу отворачивать или или продолжать работать ракетами с лазерной ГСН. Стабилизация угловых положений бывает удобна, когда прицеливаешься по Шквалу.
-
1. С одного захода Вихрями можно поразить до 4 целей. Всё зависит от возможностей ПВО самих целей. На танках обычно стоят зенитные пулеметы калибра 12,7 - их можно не бояться. Намного опаснее МЗА (особенно с РЛС, типа Шилки) и БМП с 30-мм автоматической пушкой. Последние неплохо лупят по воздушным целям, да и калибр серьезный, пара попаданий может быть фатальной. Про Стрелы и ПЗРК я даже не говорю. Основная задача в начале атаки - выявить средства ПВО. Если нет излучения от мощных комплексов ПВО, уничтожаем в следующем порядке: ЗРК (Стрела-1, Стрела-10, Avenger и подобные), МЗА, БМП, потом бьем остальных. ЗРК и МЗА имеют высокий профиль, который хорошо различим в Шквале. Плюс, от МЗА с РЛС на небольших дистанциях появляется излучение - верный признак их присутствия. Про дистанции пуска, если работаем по колонне. Гасим скорость, заранее прицеливаемся, снимаем ограничение на пуск, заводим метку цели в кольцо луча и совершаем первый пуск с дистанции 9. Сразу после попадания отключаем ЛД (для пуска Вихрей он должен быть отключен, при пуске включается сам). В принципе, он отключится и по таймеру, но это лишние секунд пять. Поразили ЗРК. Если других ЗРК нет - продолжаем. Лупим по Шилке или ЗУ. Если Шилка одна, то успеваем поразить её до входа в зону обстрела. На дистанции 5-6 не забываем включить отстрел ЛТЦ. И так далее. 2. Да, с триммерами беда, кнопки сброса нет. САУ нужно отключать аккуратно, в тот момент, когда самолёт стабилен. Если режим стабилизации положений включен, об этом нужно помнить. Сбитый триммер тангажа не страшен, намного хуже, когда сбит триммер крена.
-
ЕМНИП, в оригинальной компании (из ГС2) всегда по-умолчанию подвешивали 2 ПТБ. И 4 блока НАР для большинства миссий (атака колонн). Я регулярно снимал ПТБ и вешал на их место вооружение. Плюс, свободные подвесы чем-нибудь занимал. Загружался по полной) Полных баков хватало впритык туда-обратно. В этой компании же не нужно бомбить всё и вся. Успех дают за взлет, выход в район цели и посадку дома. Кроме того, после первого захода всегда появлялась толпа ПЗРК, с которой бесполезно бороться. Прилетел, в один заход выпустил 4 пачки НАР, улетел. Если повредили - посадка на Краснодаре, ремонт и домой.
-
Неадекватное поведение Ми-24 Имеем: Один Ми-24, уровень высокий, 4 ПТУР "Штурм-В" и 4 блока НАР. Четыре БМП Брэдли. Вертушка выносит один БМП, а потом до посинения летает кругами, постоянно маневрируя. Mi-24.trk
-
It works! Спасибо! Даже не пришло в голову использовать "Граничное условие", в мануале однозначно написано, что это триггер, срабатывающий каждый раз при пересечении границы триггерной зоны. А высота - это не триггерная зона.
-
Раз уж затронули такую тему) Ещё в LO2 пытался решить такую задачку, но так и не смог. Игрок не должен превышать высоту 500 метров. При каждом превышении высоты КП делает игроку предупреждение (сообщение + звук). Если установить повторяющийся триггер, то сразу после превышения высоты начинают вылезать сообщения и звук раз в секунду, пока игрок не снизится. Получается некрасивое зацикливание. Как выводить предупреждение только один раз на одно превышение высоты, но делать это при каждом превышении? Отлично, спасибо!
-
Такого не заметил. При отрыве носа барометрический высотомер и указатель скорости у меня отказывают. Потом посадка "на глазок" :)
-
Цель одна, но крайне приоритетная - РЛС Пэтриот. Похоже на правду, после гибели второго бота, третий согласился работать по цели, четвертый снова в отказ :) Но, всё же, это неправильно. При атаке комплекса ПВО или корабля нужен массовый заход, иначе боты превращаются в пассивное и бесполезное пушечное мясо. И повторно прошу добавить в опции поведения запрет на сброс подвесок. Одно дело, когда по боту лупит ЗРК средней или большой дальности, и совсем другое, когда ПЗРК или Стрела. Летал с ботом в Кодорском ущелье, атаковали колонну. На бота летит ракета с ИК ГСН из Стрелы-1. Он скидывает все подвески, кроме Р-60 и превращается в бесполезного разведчика. Пришлось атаковать всю колонну самому, лететь на перезарядку и снова возвращаться в Кодор.
-
И именно эти новые инструкции, новый техпроцесс, встроенный контроллер памяти и т.п. дают эти новые 36%. По большому счёту, пользователю не важно, как сделан процессор и что он умеет. Ему важны попугаи. По собственному опыту. Дома ноут со старым i3 и десктоп с i5 Sandy Bridge. На работе i5 первого поколения. Именно процессорной производительности хватает для любых задач. Если где-то и возникает дефицит, то на работе это ОЗУ, которую нещадно жрёт Фотошоп (8 гигов - это только завтрак :) ) и Иллюстратор, а дома - это видеокарта. Свежий i7 3770 - это круто, но очень дорого. В сентябре он стоил около 11 тысяч, сейчас 18. И если брать DCS, то его производительность даже не упрётся в старый камень, а вот новая видеокарта (GeForce GTX 560) откровенно слабовата и старовата. 5-ой линейке GeForce уже больше 4 лет.
-
Крайне неудачное приобретение, не в обиду вам :) Производительность камней Intel серии i увеличивается на 5-7% при смене поколения. Если сравнивать 920 и 3770, то усредненный прирост производительности составляет всего 36%. Но какой ценой? 18-19 тысяч кризисных рублей? ИМХО, у старого процессора была достаточная производительность для ваших задач. Да и материнка была шикарная, топовая модель того времени со всеми вкусняшками: DDR3 на 6 слотов (3 канала), Sata 3 и т.д. По мне, овчинка выделки не стоит. Нужно было увеличить объем памяти, перейти на 3 канала и, желательно, на частоту 1866. Например, воткнуть 3 планки по 4 гига. Взять SSD и оставшиеся деньги вложить в видеокарту, не забыв рассчитать запас мощности БП.
-
Звено из 4 Су-25Т во главе с игроком атакует ПВО не в полном составе. Адекватно себя ведёт только второй ведомый. 3-й и 4-й упорно твердят: не имею возможности. Подвески у всех одинаковые: Фантасмагория, пара Х-58У, пара Х-25МПУ, МПС. Результат не зависит от выбора команды в радиопереговорах, 3-й и 4-й не реагируют ни на "Атакуй мою цель", ни на "Атакуй ПВО".
-
Может кто уже спрашивал, но... Запустил тут ламповые ГС2 и первое, что бросилось в глаза - намного более прозрачная атмосфера. В хорошую погоду видимость до горизонта. В DCS при полете на 5000 в 20 км вдоль берега, береговая линия уже очень мыльная, да и горы в дымке. Возможно подкрутить какими-нибудь конфигами?
-
В Сочи 2 полосы: 06/24 (длинная) и 02/20 (короткая). Посадки только с моря. Большинство рейсов сажают на короткую 02, изредка на 06. Все взлёты в сторону моря с длинной 24. Полосы разделяют как раз из-за того, что взлёты и посадки производятся в противоположных направлениях, иначе длинная полоса 06/24 была бы постоянно занята. При сильном С-В ветре взлет запрещен.
-
Ага :) И где из ВПУ выносит другой Мираж, севший на хвост ведомому, в момент пуска ракеты В-В. Сюжет незамысловат, но операторская работа впечатляет!
-
"Кушать" насильно никто не заставляет... Ребята из ED делают отличную работу, за что им низкий поклон!
-
А между тем, счастливые вирпилы уже почти 20 лет играют... О какой монополии вы говорите? ED препятствует выводу на рынок независимого продукта?
-
Простите, вы написали "повредив/потеряв машину" :)
-
Сохраняйте треки и выкладывайте, советчики быстро найдутся :) И, заодно, пересматривайте старые треки, сразу заметите, как растет ваш уровень. Неплохо стимулирует. Насчёт школы для нубов - интересная мысль!
-
А регулярные распродажи для кого?) На прошлой неделе за 50$ можно было скупить почти все имеющиеся продукты.