-
Posts
817 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Falcon SB
-
Тогда уж полеты на Як-52 ;) К стати, вполне честная земля в новом Ил-2, хоть и "мультяшная", но все объекты отрисованы правильно:
-
Gumar, только после того, как сделают нормальный бомбовый прицел. Иначе с бомбами "под капот" будет беда.
-
Полностью согласен. Такие города были намного логичнее и правдоподобнее, чем сейчас.
-
А там сделано ровно то, о чем я говорю - под существующие объекты никто не подсовывает текстуры несуществующих объектов. Под деревьями и вокруг домов - зелень, песок...
-
Вы снова меня не хотите понять. Я не требую от вас ни текстур с более высоким разрешением, ни чего-то еще более невозможного. Просто пытаюсь объяснить вам, что подобный подход к изготовлению текстур не совсем удачен. Результат на приведенном скрине. Вам не нужно было на существующие городские кварталы накладывать текстуру, сделанную из несуществующих городских кварталов. Это полностью сбивает с толку. Дома у вас есть и так, под ними рисовать другие дома уже не нужно. Вокруг домов должна быть текстура асфальта, газонов, земли - чего угодно, только не крыш несуществующих домов и огородов, снятых с высоты птичьего полета. Это масло масляное. А для визуального обнаружения - маскировочная сетка для любого юнита, который будет стоять совершенно открыто в дворе такого "дома". Если я захочу спрятать от игрока какой-то юнит, мне вполне достаточно засунуть его под деревья. Но когда я ставлю танк или машины на городской площади, или просто во дворе дома, они таки должны быть заметны!
-
Да я вам верю. Вместо того, чтобы нарисовать свои, ваш художник взял и обдолбил в фотошопе эффектами фотографии до полной неузноваемости, в результате с "настоящих фотографий" мы имеем вот это :lol: А может уже не надо вот так-то уж совсем?! Где вы подобную чушь видели? Ну выйдете уже на улицу, наконец! Посмотрите в окошко во двор...
-
Я вроде доступно описал, чего я предлагаю и почему. Земля уровня ЛОГС1 и даже ЛОГС2 (хоть и с натяжкой) меня устраивала. Мне не нравится, что когда нет возможности сделать землю более детализированной, ее тупо делают текстурой, напоминающей маскировочную сетку - из миллиона пятен разного цвета и формы. Ага, типа добавили реализму. Колонны - это одно. Их нормально видно из далека. Тут речь о другом вообще-то. Когда та-же Стрела-10 стоит и пасет тебя, а ты ее не видешь в упор. Тут пусть она будет хоть самого низкого уровня, а ракету в сопло получишь ты, а не она.
-
Затем, что окраска земли у вас сейчас не реалистична. Она искуственно усложнает поиск и без того труднозаметной наземки. И это при том, что сама наземка замечает игрока с максимальной дистанции, мнгновенно идентифицирует принадлежность и немедленно открывает огонь на поражение.
-
Ну и какой вывод? Продавать продукты ЕД только военным? Или все-таки попытаться сделать миссии играбельными для всех? На вертушках как раз уже можно отметить оперативные точки, хоть это помогает. Хотя, если наземка сдвинулась и пришла в движение - хана всем планам и точкам. Тут без взаимодействия с землей никак. Пример: миссия идет три часа. Первые два отводятся на превентивный удар авиации. Позиции противника более-менее вскрыты, что-то найдено и уничтожено. В последний час наземка начинает атаку и входит в боевое соприкосновение между собой. Если вертолеты и штурмы уже в воздухе, информацию о контакте с противником им должна в той или иной форме передать именно земля. Над этим голову и ломаем. Если кто знает как - подскажите.
-
Суть в одном: работает или нет?
-
Использование ботов в он-лайне всегда есть мера крайняя. Очень хотелось-бы обойтись без этого.
-
Еще раз поясню: для он-лайновых миссий прописывается возможность участия до нескольких десятков бортов различного типа (включая самолеты и вертолеты), и до пары десятков "укрепрайонов" и колонн наземки. Вы предлагаете сейчас рисовать триггеры для каждой группы юнитов и для каждого летабельного борта? А если миссий планируется около тридцати-сорока? Да умереть-не встать, проснуться в слезах и застрелиться... :cry:
-
Добавлять к игрокам ботов? Ну не знаю... подобных иноваций в он-лайне я пока не встречал.
-
Чиж, ну как ты себе представляешь такое в он-лайне? Там у нас люди вместо ботов! Получается, что боты все видят замечательно и на максимальной дальности, а люди мыкаются над ними, аки слепые котята, пока не огребут "Стингер" в пузо. Нестыковочки очевидные.
-
Значит, заставить дружескую наземку обозначать себя в он-лайне не получится. В связи с этим возвращаюсь к своей хотелке: добавьте триггер "борт коалиции в зоне"!
-
Вот (для ЧА2). Training_Day.rar
-
Пытаюсь таким образом заставить наземку помечать свое местоположение маркерным дымом при вхождении любого дружественного борта в зону видимости - не работает. Ни дыма, ни сообщения. Вообще ничего. Будет это условие срабатывать, если в зоне уже есть свои войска, и к ним добавляется еще дружественный борт? Как-то не просто...
-
Ну, это был-бы вообще роскошный вариант! Хоть это и не совсем "реал", но вполне достойная его альтернатива для он-лайна. Показывать в он-лайне на карте "вскрытые воздушной разведкой данные", транслировать их на Абрис Акулам, и т.д. ...эх! :doh:
-
Вам таки напомнить анек про Неуловимого Джо? :D
-
В редакторе этого сделать нельзя, но вы абсолютно правы: с таким типом поверхностей надо что-то делать! Хотя-бы переделать текстуру на чуть более простые. То-же самое касается текстур городов. Если нет возможности делать текстуры с высокой детализацией, сделайте их просто проще, более равномерными и монотонными. Не нужно делать из них маскировочную сетку, люди и так на земле ни черта не видят, даже среди белого дня. Пробовали делать миссии со штурмом города (Сухуми) - капец, техника вошла в город и растворилась там. Ни вертолетчикам, ни штурмам ничего не разглядеть в упор.
-
Спасибо всем ответившим, буду экспериментировать.
-
Да пофигу как называть, если есть документ, где все развернуто описано. Дайте *.man общественности! ;)
-
Очевидно кто-то решил разворошить все он-лайн сообщество ЛОГС. Наши заграничные друзья тоже в "черном списке"? Представляю, сколько сейчас виртуальных матюков кружится вокруг голов разработчиков от ЕД...
-
Вопрос: а как это работает? Один раз за миссию, или срабатывает каждый раз? Мало даете информации, господа разработчики. Как будто врагам военную тайну боитесь выдать, елы-палы.
-
И что это означает, кто-бы расшифровал?