Jump to content

Falcon SB

Members
  • Posts

    817
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Falcon SB

  1. Ну, если-бы еще такие брифинги работали в он-лайне ЛОГС2... А вот гораздо лучше было-бы сделать возможность наземным юнитам при визуальном контакте с любым своим бортом помечать свое местоположение маркерным дымом, а позиции проивника - ракетами и трасерами! Пока это реально только для офф-лайн миссий. Добавьте в триггеры понятие "любой борт своей коалиции" и "любой борт вражеской коалиции"! А еще можно и ввести понятия "контакт с наземными силами противника".
  2. Я не помню ни одного сервера в сети, где боевые действия начинались-бы раньше 7-8 утра. Для Кавказа, Грузии и черноморского побережья России в это время солнца более чем предостаточно. Однако в сети это никак не видно.
  3. Это пока миссия не работает на сервере, где присутствует еще пара десятков игроков. Я не зря вам советую поднять свой собственный публичный сервер - узнаете о своем продукте много нового.
  4. А ты про какие говоришь? Других пока и нету. А-10 и ЧА2 просто люди с домашних машин сервера поднимают случайным образом.
  5. Что за вопрос? Если миссии интересные и сервак работает устойчиво, то там в разное время будут играть до нескольких сотен человек. Само собой, не все сразу: тут и часовые пояса разные, да и люди в основном взрослые, бывают заняты. На Сибири за вечер собиралось до 25-30 игроков. В ЛОГС1 играло и поболее. При том, что АвиаСибирь - далеко не самый "мясной" сервер. Очень многие заходят, крутят носом, что у нас слишком сложно и уходят куда попроще :joystick:
  6. Вид с вертолета: Как-бы намекая в очередной раз ;)
  7. Именно поэтому я предложил ЕД самим поднять сервер. Дабы вы на своей шкуре почувствовали каково это - холить, лелеять, ломать голову, как сделать всем "интересно", как от киберпанков отмахаться, читеров забанить и как миссии делать достойные. Может чего и сдвинется тогда у вас в ваших разработках побыстрее тогда. Когда будут свои собственные, внутренние "пожелалки". А что до нас - можете даже на свой сервер платную подписку ввести. За какие-нибудь разумные 50-100 рублей в месяц будет полно желающих, окупите расходы на содержание админов.
  8. Я всегда удивлялся, а почему ЕД сами не создадут себе сервер? Он мог-бы стать этаким "эталоном" для всех остальных в плане использования возможностей редактора, надежности и защищенности, лучшей рекламой продаваемому продукту... но вот что-то нет такого сервера :huh: Может спросим? Голосовалку поднимем?
  9. Лучше уж вот так: http://rutube.ru/tracks/4853822.html
  10. Кубань - это как раз "регион ЛОГС":
  11. Елки-палки, хочу такую землю! :cry:
  12. Хочу нормальную землю, на которой нормально видно наземку: Этим вообще нужно было озаботиться еще к первому выходу Акулы. Как можно терпеть вот такое?!
  13. Побольше-бы видео-инструкций по использованию различных систем. А то в мануалах об этом написано ну просто чуть меньше, чем нифига.
  14. Я думаю, что будет только то, что есть уже сейчас (и давно уже). Насколько я знаю, рабочее место авианаводчика ED уже делали для симулятора А-10. Просто нам это продадут за отдельные деньги. Прикрутят интерфейс, совместимость с А-10, ЧА2 и ЛОГС3, и все. К стати, теперь понятно, откуда ноги у управляемого УАЗика7
  15. Эх, не дожить мне, не дожить! (с)
  16. Я так понимаю, что Пони давно уже практически готов, осталось его минимально доработать напильником и можно продавать. Что и решили сделать. Нужно ведь чего-то кушать, пока делается очередной джет?
  17. Зато правда.
  18. Поздравляю! Вы прочитали про один из самолетов периода WWII. Продолжайте читать, и узнаете еще много нового про самые разные самолеты той эпохи. Их много десятков, и каждый по своему крут. Только имейте в виду, что ED тратит на выпуск одного самолета "с нуля" около трех лет (минимум). Средняя продолжительность жизни мужчины в России составляет около 65 лет. Теперь возьмите калькулятор, и посчитайте, сколько самолетов от ED из этого периода вы сможете получить в этой жизни :music_whistling: ЗЫ: если лень читать:
  19. Не понимаю, о чем вы сейчас. Я вообще предпочитаю реальную жизнь, насколько это возможно, и точно знаю, что "пуп земли" не существует в природе. В симуляторах это выглядит так: сбивают всех. И не стоит об этом сильно париться. Надо рассматривать симуляторы как тренажер, на котором вы учитесь быстро обрабатывать сотни вариантов поведения в случайной ситуации. Вас сбили, вы не добились своей цели = вы ошиблись. Регулярная практика дает опыт. Опыт увеличивает шансы на успех в следующий раз. Многие реальные пилоты раньше не имели такой возможности - заочно проиграть тысячи боевых столкновений, пускай и со смертельным исходом. Вполне возможно, что этот опыт сохранил-бы им жизнь в реальном бою. И к стати, не нужно летать целыми днями, если вы не готовитесь на какой-то межгалактический чемпионат. Достаточно просто летать (он-лайн, само собой) просто регулярно. Часик-другой в день, да хоть и в неделю - вполне достаточно.
  20. Давайте не будем рассказывать о вкусе апельсинов тем, кто их ел? Да и "мясных" серверов в сети - на пальцах одной калеченой руки пересчитать. В основном все сервера заточены в той или иной степени реализма на командную игру. Другое дело, что реальных команд не много. Но это уже беда вот таких вот пилотов-оффлайнщиков. Привыкли, что вокруг них одни боты, он - пуп земли, и вся игра крутится только вокруг него. Вот и в он-лайне потом пытаются каждый в одиночку мутить чего-то там свое. А когда не получается, начинают ныть, что "кругом мясо" и "одни тупые бараны жаждут убить несчастного". Война, знаете-ли, вещь нечестная по умолчанию. И если вам это не нравится, то лучше сразу сюда: http://www.microsoft.com/games/flightsimulatorx/flash/default.htm
  21. Двумя руками "За!" правильный поршневик, но не забывайте и об окружении. А то сляпаете "сферического коня в вакууме".
  22. "Бодрая стрелялка" - это только об одном из конкурентов, и это тоже немаловажная часть любого авиасима, если речь идет о боевых машинах. Без этого получается вегетарианская колбаса, прости господи... А в глобальном смысле хочется пожелать команде ED не лезть "на поляну" симуляторов WWII, а взяться, скажем, за Корею: Самолетов там не много, и если их реализовать со всей дотошностью команды ED, то вышел-бы очень интересный сим, безусловно привлекший внимание абсолютно всей игровой общественности.
  23. А какие именно базовые показатели установил P-51D в боевой авиации? Высотного истребителя дальнего сопровождения, насколько я помню историю. Приложение к B-17 и B-24. У вас там доступа к вот таким машинкам нет часом?
  24. Как тут уже верно замечали, один самолет - ничто, MSFS и не более. Посидеть в кабине, подергать ручки, завести движок, сделать пару кругов над аэродромом. Да, все круто. А потом? А все. До бесконечности мотать круги и петли над поляной могут только пилотажники. Но самолеты делались не для этого, пилотаж - побочный продукт, не более. Истребители делались в первую очередь для ведения боевых действий, для поиска и истребления противника. Так и кого будем истреблять?! Я ничего не имею против поршневиков, но если уж заниматься ими, то нужно делать как минимум пару, а лучше - четыре-пять летабов "в одном флаконе". И все равно фактически это будет Ил-2, дубль три... как будто мало уже имеющихся провалов на рынке в этой области. Это все при том, что в этом году уже стартуют реальные конкуренты, который в он-лайн играх реализуют все то, чего годами и десятилетиями ну никак не может вылепить ED: http://worldofwarplanes.ru/ http://worldofplanes.ru/ru/game/
  25. Да черт с ними, идея-то не в спортивных комплексах!
×
×
  • Create New...