-
Posts
817 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Falcon SB
-
Можно и посмотреть (ролик длинный!):
-
Мы сейчас пытаемся перетянуть в новый редактор старые сетевые миссии, и выясняется, что если в ЛОГС2 наземку еще худо-бедно было видно, то сейчас это смотрится вот так: если долго смотреть на картинку, теоретически можно увидеть танк, стоящий примо на открытом месте, безо всякой маскировки.
-
Ключевой вопрос - с какой высоты? То-то она у вас со 100 метров смотрится, как из космоса...
-
Хорошо. Следующий вопрос: насколько уместным считается самовольное редактирование текстур в игре, применительно к полетам в сети? Насколько я понимаю, эти файлы все равно не проверяются. Вот видел я в сети один скриншотик характерный... нашел:
-
Может быть проблема в том, что вы ничего этому самому комьюнити не раскрываете? Вот оно и живет слухами и домыслами. А это - прямой путь к раздражению. Может быть попробуете стать чуть более открытыми по отношению к своим фактически фанатам? Ведь сюда заходят и пишут вам лишь люди неравнодушные. Иных прочих тут не бывает. Не нужно никому доказывать "что вы не верблюд", просто покажите свои ближайшие планы и важнейшие проблемы, над которыми вы работаете в данный момент, и от вас моментально отстанут с придирками и обвинениями.
-
Дело не в видимости самой наземки. Вопрос изначально был в текстуре самой поверхности. Вот посмотри сам на свой скриншот и сравни с тем, что видно в роликах. Почему у вас обычное поле выглядит так, словно на нем месяц минометный полк сусликов глушил? Пятна, словно воронка на воронке, лунный пейзаж просто. Я понимаю, что для ястреба, который носится под облаками, такой вид выглядит вполне правдоподобным, но все последние продукты от DCS так или иначе связаны с поиском и уничтожением именно наземных целей. И с каждой новой версией именно земля выглядит все менее и менее пригодной для этого занятия. Я просто в недоумении, нафига так вылизывать наземные юниты, и при этом расставлять их на столь стремной и нереалистичной поверхности? Сделайте уже землю более однородной! Нормальная земля всегда имеет довольно ровную текстуру, это либо трава, либо пашня, либо песок, либо камень, либо снег. Нет там таких таких камуфляжных разводов. Общие тона более спокойные, практически нет черного: И если из далека картинка поверхности и похожа на то, что выдает нам DCS: То вблизи все гораздо более спокойно:
-
На самом деле весь вопрос упирается в то, что при нынешней текстуре земли в DCS визуально обнаружить точечную цель невозможно даже со 150 метров. И это нифига не правильно. Приходится постоянно выдумывать костыли с целеуказанием, хотя в природе такого точного целеуказания не существует. В реале бывает так: "мы себя обозначаем, а от нас на три лаптя западнее - вали все, что видишь, оттуда по нам работают!"
-
Хорошо, забудем про Акул в Чечне. Амеры в Германии атаковали цели по наводке с земли? Да хватит уже, в самом деле...
-
А он их из какого кармана доставал? В редакторе заранее были прописаны? :megalol:
-
Давай послушаем: Начиная с отметки 4:30. Командир БУГ говорит, что в определенный момент командировки командование просто отводило из определенного района наши войска, и "Акулы" валили все, что видели. Вопрос: как-же они обнаруживали цели? Неужели это подлог? ЗЫ: Чиж, а как-же во WWII летчики воевали, а? Уж извини, брат, но если в XXI веке не работает тактика Второй Мировой, то что-то не ладно в Датском королевстве...
-
Насколько близко? Подлетать в боевых условиях к наземке на 100м? вы это серьезно?
-
На мой взгляд вы черезчур увлеклись рисованием пятнышек. Раньше, еще в первом ЛОГС, было попроще, посветлее и выглядело вполне сносно. А сейчас смотришь на землю со 100 метров, а картинка словно с трех километров разглядываешь. Зеленое море тайги, понимаешь, пересеченная местность с тенями. Хотя уже с 300 метров объекты типа машина, человек, дом различаются очень четко. У нас сервер заточен под работу по земле, и летаем мы все больше "носом в землю". Так вот я вам со всей ответственностью заявляю: не перебарщивайте! улучшать хорошее - только портить. Может на А-10С с "Лайтингом" это еще и не критично, но что потом будет видно с обычного "Грача"?!
-
Насколько я понимаю, все элементарно правится редактированием текстур земли в банальном Фотошопе.
-
А можно глупый вопрос разработчикам? Почему во всех симуляторах DCS земля все больше и больше напоминает идеальную маскировочную сетку? Это для того, чтобы наземку уже совершенно рассмотреть невозможно было? Вот к примеру ролик с высоким разрешением, земля с высоты птичьего полета хорошо просматривается: И вот что мы имеем в DCS с высоты в каких-то 150 метров. Ну это-же просто пост-апокалипсис какой-то! :cry:
-
Спасибо, Кэп! :sly:
-
Хе, миссии отдельные для оффлайна - это еще фигня, ты сделай кампанию для онлайна, где в воздухе с обеих сторон до двух десятков бортов разных типов, со всех сторон наземка, и линия фронта должна двигаться в обе стороны, в зависимости от действий игроков... Тут скрипты сочинять умотаешься. Почему и хочется глобальных инструментов - для облегчения подобных задач.
-
Так, и чем-же его теперь надо долбить? Просто они в сетевых миссиях заявлены были как цели, а теперь что делать?
-
Это понятно, я говорил про некий интерактив, как с НОП, к примеру. А так получается, что ты просто летишь, и слушаешь заскриптованые звучки одни и те-же, не несущие никакой реальной смысловой нагрузки. Как в COD - там сто раз по одному месту пробегаешь, и тебе сто раз говорят одно и то-же :)
-
Вроде давно уже при повреждениях, оставляющих след, либо вытекает гидра, либо топливо, либо падает мощность одного двигал?
-
Хорошая тема, но намного важнее, как мне кажется, сделать "живое" общение с наземкой, с передним краем (глядя на торчащую в кабине радиостанцию Р-828). К примеру, при пролете над своей наземкой чтоб она подавала признаки жизни: "Штурмы (вертушки), я "сапог" (коробочки, еще кто...), вижу вас над собой!" Ну и дальше чтоб можно было у них запросить обозначить себя дымом, пустить ракету в сторону ближайшего противника, договориться о продвижении вперед или отступлении, да мало-ли что еще! Вот это было-бы реально круто :thumbup:
-
Задам вопрос тут: а не слишком-ли накрутили бронебойность командного центра, который бункер с парой антенн? Высадил в него с Акулы весь БК С-13 - хоть-бы хны, стоит. Раньше уничтожались довольно просто.
-
Основное отличие танка от зентного орудия (Шилки или Вулкана) в угле возвышения ствола над горизонтом. Проверено на практике - при маневрировании на высоте выше 500 метров в радиусе 2 км от скопления бронетехники можно совершенно безопасно разбирать из пушки Ка-50 как Шилки, так и БМП с танками.
-
Особенно в совокупности с имитацией потери сознания пилотом в следствии запредельных перегрузок.
-
В просто научитесь летать на вертолете, почувствуйте его "пятой точкой", чтобы не задумываясь в любой момент выполнять любые перемещения и зависания, довороты и резкие уходы от атаки. После этого для вас сам вопрос потеряет смысл. ЗЫ: я в последнее время замечаю, что совсем перестал пользоваться директорным режимом, да и автопилотом в целом. Только триммером.
-
А между прочим, тут уже прозвучало, что в А-10С и ЧА2 для выхода в он-лайн требуется логин на сервере ЕД (если я правильно понял). Возможно, что это и есть оржие на будущее. Ясное дело, что в ЛОГС2 уже никто ничего исправлять не будет...