Jump to content

Neuman

Members
  • Posts

    5688
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Neuman

  1. Смысл сделать игру. Игру для привлечения людей с онлайн полетушками. А тех кого зацепит тема останутся и пустятся во все тяжкие покупая более продвинутые модули. Ведь кому то просто хочется пострелять друг у в друга ракетами с хорошей физической моделью, без экстрима в плане детализации работы систем.
  2. Чем больше номенклатуры самолетов, техники и карт в симуляторе, а так же вариантов их покупки - тем лучше. Для проекта в целом это только плюс. Никто не заставляет летать на одном сервере (кликабельные vs некликабельные), ровно так же никто не заставляет разделять их. Так же никто не заставляет покупать модуль полноценный или урезанный - это только ваше решение и если вам гордость не позволяет держать в своей cборке полуаркадный, упрощенный модуль - удалите его и больше никогда не устанавливайте. Тут каждый может сделать свою параллельную вселенную не мешающую другой, со своими правилами и законами. Скорее всего в упрощенный вариант попадут старые модули, которые уже мало продаются по той причине, что большинство желающих их уже купили. Если это действительно повлияет на расширение аудитории и повысит продажи, то профит будет всем т.к будет больше возможностей и средств для развития сеттинга в целом.
  3. Ясно, а то я удивился, что за день тут настрочили пару десятков страниц текста - я их почитать попробовал и осилить не смог, по-большому счету какие то фентифлюшечки написаны без смысла и содержания.
  4. Ну хорошо, а в чем проблема то? Почему люди недовольны?
  5. То есть насколько я это понял модули которые уже вышли войдут в ГС-4 в упрощенном виде, а те кто захочет иметь "полную" версию должен будет ее купить в виде отдельного модуля?
  6. Поиграв в недавно вышедший ААА- шутер окончательно убедился, что в хардкорном симуляторе не хватает боев с участием пехоты. имхо PvE для 6-10 игроков вполне допустимая цифра для симулятора. Надеюсь сеттинг будет развиваться.
  7. [FBV]1786185001475905[/FBV] Euronews: NO COMMENT | Воздушные асы мирового уровня приняли участие в авиашоу в китайском городе Чжэнчжоу, в провинции Хэнань. Особого внимания публики удостоились акробатическая пилотажная группа каунасского аэроклуба ANBO и пилотажная группа The Yakovlevs из британского Сомерсета. http://www.yakovlevs.com/the-team/aircraft/ А в DCS будет оба варианта и одно и двухместные или только один (52)? Кстати, у этих ребят двигатели M-14 модифицированные +90 hp.
  8. Ой нет, ничего я не ищу. Но реалистичных боев я наблюдаю очень редко. В основном всем на пределах перегрузок и угловых скоростей, что впрочем не удивительно, ну ты понял ;) Я ведь речь веду не о себе любимом, а о ситуации в целом. Ну ты понЕл :)
  9. Я довольно редко пишу по-поводу обновлений, но сейчас решил таки написать. По-моим внутренним ощущениям, ничего страшного не произошло, даже более того, фрэймрэйт стал стабильным - при этом, чисто номинально, могу заметить минус 5 единиц FPS на карте Нормандии, хотя игра в целом стала плавнее. Вот как то так.
  10. Я не знаю, как это сделать, но мне кажется, что нужно сделать что-то чтобы ограничить генезис FPS (First Person Shoter) из игры в результате чего, вираж имеет такое огромное значение. По сути основная цель игрока одна - выйти на траекторию стрельбы с огромным упреждением и гигантскими угловыми скоростями и мастерски поразить цель в условиях большой перегрузки. Я не уверен, что это правильная концепция, но она длится уже много лет и на мой взгляд с ней надо что-то делать, возможно начиная от более продвинутых эффектов перегрузки, а иначе получается так, что самолеты второй мировой войны, воюют по правилам первой мировой.
  11. Из советских Су-7Б, Су-17М3/22 (не уверен, что можно корректно смоделировать Орбиту, если можно тогда М4), МиГ-23, Як-38 с Киевом. Из иностранных: А-4 Skyhawk, Super Etendart (оба могут базироваться на палубе). Еще конечно хотелось бы экзотики в виде F-104 Cтарфайтера, но совершенно не могу быть уверен, будет ли он популярен среди пользователей и пользоваться спросом. Из поршневых: F4U Сorsair - аналогично предыдущим может базироваться на авианосце, +какая-нибудь модификация Zero в противовес. А к Як-52 я бы добавил еще и Ан-2. Вертолеты опять же: Ка-29, SH/UH-60A Ну и естественно ТВД в различных точках земного шара - Тихий Океан, Африка, Карибский бассейн итд. Насколько я понимаю F-16 из современных модификаций - слишком долго. Из советско-российских аналогов еще дольше и сложнее в силу разных обстоятельств. Примерно такая же картина с AH-64, Ми-28 или Eurocopter Tiger. Возможно что-то будет, но позже. А еще хотелось бы не только расширить, но и углубить - больше эффектов от применения вооружения различного типа (например зажигательного или объемнодетонирующего), погодных, радиолокационных , более продвинутой модели повреждений, расширения парка техники и улучшения ИИ интеллекта. По-моему на сегодняшний день это даже важнее, чем новые модули.
  12. С продукцией Eagle Dynamics знаком с 96-97 года, а значит в какой то мере, опосредованно был знаком и с ним. Искренне соболезную, пусть земля будет пухом.
  13. 375 км от Дафры до Лар - понятно, что хотелось бы побольше, но в целом приемлемо.
  14. При запуске стала выходить такая всплывающая менюшка. Нажимаешь привязать, но при следующем запуске вылазит снова. Все уже много лет назад куплено и давным давно привязано/активированно, это баг или фича? В принципе не очень мешает, но надо что-то делать?
  15. У ПЗРК некорректно работают прицелы - Игла-1С прицел дёргается или исчезает Стингер - работает только в режиме "прильнуть" к прицелу.
  16. Скорее всего нет. А как? У него (статика) не прописана принадлежность к той или иной коалиции даже. Может быть можно что-то там намутить с ударом по некой условной "точке" на карте, но это все неполноценно на мой взгляд. От слова совсем.
  17. Раз зашла речь о статиках, давно хотел спросить по этому поводу. У нас ведь статики двух типов - одни которые мы размещаем сами, своими руками, на карте, а так же множество которые на карте просто по дефолту. Особенно меня интересуют такие важные объекты как ж/д станции и мосты. По факту они как бы есть и когда их уничтожаешь или просто попадешь, когда бомбишь - это отображается в логе, но мне не очень понятно, как прописать по ним триггерное событие, как им присвоить имя. С недавних пор у складов на базах появились отдельные значки , но даже с ними нельзя работать так же, как это можно делать с юнитом или статиком размещенным своими руками, а хотелось бы. Ведь уничтожение мостов, складов и ж/д станций это каноническая работа для авиационных средств поражения. В идеале хотелось бы конечно чтобы появилась возможность хотя бы часть подобных "залоченных" статиков одним движением руки открывать и делать их обычными объектами.
  18. Модуль получился на мой взгляд настолько хорошим, что его даже обсуждать не очень хочется, только пользоваться им. 10/10.
  19. Мне вот интересно, а в реальной жизни, этот плюс/минус в угловой скорости будет иметь значение чтобы выйти в 0/4 для атаки, учитывая рандомизацию изначальных положений для атаки и разную массу?
  20. А для стрельбы неуправляемыми ракетами тоже есть какие-то ограничения подобные стрельбе из пушки ГШ-23? Причем как на модификации C так и на ZA? Что-то раньше вроде ничего такого не было, а сейчас мне так показалось, что появилось.
  21. Neuman

    DCS 2.5

    Лично мне только сглаживание помогло. Из того что я вижу - многие пытаются улучшать сглаживание через настройки Nvidia - но конкретно в моем случае я вижу от этого больше вреда, чем пользы.
  22. По поводу производительности: Вообщем покрутив настройки пришел к выводу, что даже на слабеньком компе и дауншифтерской видеокарте вполне играбельно. Тем более настройки нынче стали удобнее - можно крутить настройки леса в рилтайме. Если немножко урезать осетра, убрав некоторые вкусняшки (тени в минимал или совсем off, отложенное освещение кабины off) то при 1920х1080, сглаживании 2х и 75% леса можно летать и даже воевать в средние-легкие войнушки - без особых проблем. Для более люксового сглаживания в 4х нужна современная видеокарта. Легкое мерцание на 2х сглаживании остается, это конечно не такой треш, как если убрать сглаживание совсем, но вполне подойдет, как стимул для апгрейда. Несмотря на эти неудобства - хорошую порцию удовольствия от нового Кавказа получить вполне реально, особенно хорошо получились горы, летать среди них приятно даже без ведения боевых действий.
  23. Эффект от продолжительного залпа НАР сильно подтормаживает? А так да, осталось дождаться Хорнета и новой модели повреждений (о ней что-то молчок пока что).
  24. первое впечатление от Кавказа Свадьбу нового освещения и Карты Кавказ считаю успешной. Ощущение пространства стало глубже. Красиво. Ожидал, что будет хуже. Но нет, стало значительно лучше :thumbup: Расплата за красоту в виде более жестких системных требований считаю суровым, но уже свершившимся фактом. Понравилось добавление габаритных фонарей для объекта очень напоминающего нефтяную вышку. Из того что увидел могу предположить, что владельцам старого железа бои желательно устраивать в сельской местности, вдалеке от более-менее крупных населенных пунктов, среди деревень и поселков. Если же боев не вести то в целом играбельно, без фризов даже в густонаселенной местности, хотя некоторое чувство дискомфорта от низкой раскадровки (40-50FPS) все же остается. Еще хотел спросить - новый эффект от залпа НАР гасит FPS даже на мощной видеокарте?
  25. Напомните пожалуйста последовательность по которой будет ставится 2.5 из 2.2 Альфы. Скачивается новый апдейтер 2.5, далее копируются пригодные файлы из 2.2, затем скачиваются обновление и распаковывается? Если это так то сами модули будут скачиваться уже отдельно, для чего нужно будет зайти в обновленную версию 2.5 без модулей? Или же при обновлении с 2.2 на 2.5, модули будут копироваться/скачиваться сразу?
×
×
  • Create New...