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Einherjer

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Everything posted by Einherjer

  1. Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co. Ja da musst du mit einer Tastenkombination die Sicht nach hinten setzen- musst mal in den Einstellungen schauen was das war, ist unter views meine ich Alternativ, nach vorne lehnen- Sicht zentrieren drücken und wieder normal sitzen Edit: es ist Cockpit Camera Move Back rC-rS-Num/
  2. By the limits of the oculus tracking system I meant the that the calculation of the movement by the sensors of the headset and the camera system goes off because there are some not expected behaviors when the camera is set on the platform. If you pitch up , your IMU in the headset says "looking up" but your camera says " no movement " This will result in some kind of recalibration process which will recenter your view in an strange position. Hard to describe, just test it when your rig arrives. About compensation of the movement by your head, you are right- you will take much of that for real, it doesn't feel that bad as long as it not gets too far off (10° maybe) This joyrider/seat mover only moves 3 or 4° and only shakes around a lot - this is absolutely enough for driving and feels good A g seat will be an good enhancement for a 2dof platform (like mine too) and it's quite cheap and easy to build, can be done for 100€ 6dof would absolutely be great but not without a software solution for the tracking system
  3. What you see in the video of post #114 is a good tracking because he stays in the limits of the oculus system- if he would move further, the tracking will go wild. That's absolutely the right approach... for driving There you need short , fast and hard Feedbacks to make you feel you rock over a street On flying, this short hard and fast movement doesn't feel that good to me (but this is a very personal feel) It makes flying to feel like a roller coaster- so for me a little slower setting with longer ways feels more natural, Especially to feel your attitude in bad weather, head down time or formation. But then the tracking issue begins to kick in.
  4. Mit Shift / numpad 3 schaltet man es an mit numpad 1 alles aus, da solltest du definitiv ein Unterschied sehen, spätestens bei den fps
  5. Anyone using a motion platform with VR? After testing a few days I can say, when you have little movement (around 5°) , camera of platform and no VR pilot in your virtual cockpit like it all is in racing games with a seat shaker, then you are absolutely fine . But if the angle of the platform is about 15° you will notice the movement but it really gets problematic when you have a virtual pilot enabled because your viewpoint moves up and down and suddenly you look out of your chest... When you mount your sensor on the platform, this problem vanishes, but then the discrepancies between headset and sensor becomes too big and the vision begins to jump to a new center position as soon as you cross a limit.
  6. Habe die Linsen auch, an sich ganz gut, aber die Befestigung ist eher ein Scherz - Tesa Klebeknete hilft da aber Wunder Man muss nur schauen das man nicht zu starke Dioptrien Abweichungen hat, sonst verzerren die Linsen unheimlich
  7. So ... und wem hilft die Diskussion jetzt?
  8. Einherjer

    SHIPS

    I would say Everyone: see it , land on it DLC owner: control it , walkable interiors
  9. 28.11! Nice
  10. DCS-Server mit Unitymedia als ISP Just FYI, internal version now supports IPv6 for LAN servers. In order to support IPv6 over the Internet there is still work to do with logins and the master server. https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2833590&postcount=5
  11. Einherjer

    SHIPS

    Depends on the price, but yes I most likely would ;)
  12. More exiting then the f-18 for me ;)
  13. Laut ED haben Sie intern schon IPv6 Tests am laufen! Kommt mit etwas Glück also in absehbarer Zeit
  14. That's right at all, the most important motions are the accelerations Software like simtools doesn't only outputs bank and pitch but outputs yaw , sway, surge (acceleration/deceleration) , heave (+/- G-forces) and some extra axis like sideslip or roll acceleration If you Bank left you will feel some side forces but when you turn left you only feel a positive g force and no side force .
  15. Sollte mit ASW eigentlich funktionieren, vielleicht nicht mit permanent hohen FPS aber spielbar müsste es gehen
  16. Oh you are right, but this are just theoretical calculations without load, but all in all I can't complain about the speed. But I need to reinforce some structures
  17. Thanks It's in an early status. I have 12cm lever length 155rpm @ 24V So 24cm at 0.3 seconds Seems quite fast, for flying (for driving it's to slow maybe) The feedback line matches always the output line Momentum is 37Nm per motor - but I can stand on the edge of the platform and it keeps it's center position with just 6A current (it's a wormdrive but can freewheeling so aktiv holding is required) Motors are wheelchair motors 670w each Max usage 36A ATM Sabertooth 2x60 with arduino and smc3 software So now BTT: lets see how tracking works
  18. Hatte geschrieben "schade das es hier nicht geht" , das war vllt etwas irreführend [emoji85] Jedenfalls sind die paar Euro nicht ganz umsonst, vllt kommt in Zukunft noch die Unterstützung
  19. Wie schon gesagt, DCS unterstützt LeapMotion nicht . Du müsstest es mit flyinside für fsx/P3D testen
  20. Anyone using a motion platform with VR? My platform is now ready for early tests with the rift Atm the sensor is stationary which gives me this tracking issues , but it doesn't feel that strange but it can be better. Some work to do
  21. Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co. Also die Performance mit der 1070 ist doch erstaunlich gut, man muss allerdings ein paar Abstriche machen (Sichtweite Schatten Bäume) Aber ich kann da die framerate recht hoch halten und wenn sie doch einbricht kickt ATW Und ASW ein wodurch das kaum noch auffällt. Bezüglich der Notizen: man kann bei der rift unten raus schielen, dadurch lässt sich mal ein Buchstabe auf der Tastatur finden. Aber für Charts, Notizen usw muss noch was erfunden werden . Das kneeboard ist ja auch nur rudimentär ausgearbeitet bei Dcs, da seh ich noch viel Potential, vorallem wenn es mal klickbar wird. Mausbedienung geht erstaunlich gut, damit liese sich viel machen... dann sind wir auch bei leap motion: Bei flyinside für prepar3d funktioniert es ja, aber es ist noch etwas hakelig, nicht vom Tracking, das geht recht präzise, aber die klickspots passen oft nicht und die Linksklick/Rechtsklick/mausrad Steuerung ist nicht unbedingt geeignet um auf hand tracking übertragen zu werden... aber da steckt viel Potential dahinter, zB seh ich kein Problem darin die mfcd mit leap motion zu bedienen. Schade das es hier nicht geht. Voice control hilft einem aber in vielen Lebenslagen weiter. Wir sind mit VR wirklich noch ganz am Anfang, umso schöner zu sehen was schon alles geht:)
  22. Danke fürs erstellen! Ja ich muss sagen, für mich hat sich die rift voll und ganz gelohnt! Bin sehr zufrieden! Man hat definitiv ein Handicap gegenüber anderen Spielern die mit 4K spielen, aber das ist für mich persönlich kein Problem, ich fliege nicht wegen einer Highscore sondern wegen dem Fliegen ... und dafür wars die beste Investition seit langem! Zu dem Update das uns ASW brachte : Daumen hoch! Auch mit 35fps noch Butter weich (aber mittlerweile Artefakten) Zur Übelkeit: hatte ich am Anfang, wenn der wow Effekt noch da ist, aber nach 2 Wochen wars kein Problem mehr (außer gelegentlich beim dogfight mit den WWII Maschinen) Der wow Effekt ist aber auch weg und es sieht nicht mehr spektakulär aus ... das liegt aber nur daran das es sehr natürlich und real ist... und die Realität ist meistens auch nicht spektakulär ;) Kurz : wer aus der Leidenschaft zum fliegen hier ist , klare Empfehlung Wer auf den public Servern seine killratio erhöhen will ... lieber nicht
  23. Razbam ordered a bunch of A-6 Cockpits - here they are ;)
  24. SimTools, Cockpit Motion Control Discussion Thread Hi there Tried the export.lua function but can't get it to work :-/ Has someone a complete and working export.lua for me? Edit: got it to work - Prototype is ready! The feeling is great! Hard rolls are pushing you around and a crash is now a little more unpleasant than before ;)
  25. This will kill ATW I think and it will need much configuration to get a smooth 1:1 tracking... don't believe it's worth it
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