-
Posts
628 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by totmacher
-
Проблема ровно в одном, ни Harrier, ни F-18 на старых версиях не запустятся...
-
Так а как жить 95% пользователей у которых нет 4К монитора, а что важнее, двух GTX1080ti для него? Зачем убирать из игры решим в котором нормально работает сглаживание???
-
Невада, миссия Su27 takeoff, чистый клиент, безобидный в плане нагрузки аэродром. С отложенным освещением падение производительности почти на 30% Если так пойдёт дальше, то без "других вариантов" играбельной останется разве что версия 2.0.5 :(
-
Всё актуально как никогда, в традициях ""Руки с мылом мыли? Тогда чай без сахара будете пить". Либо сглаживание, либо отложенное освещение.
-
Главное чтобы они не шли как отдельный модуль :lol:
-
Да в том и дело, что в 1.5 трафик вообще не жрёт ничего кроме FPS (См. скриншот, загрузка проца макс 45%). Такое ощущение что в автобусах просто ждут когда все за проезд передадут :smilewink: . Поэтому этот трафик надо отключать однозначно ибо это одни сплошной БАГ и источник падения FPS...
-
Бинго! Гражданский трафик 14FPS при "Высоких" настройках, 124FPS при "Выкл". Причем на высоких нагрузка на видеокарту 14%, проц самое большое 25%. Какие то тормоза именно в коде игры...
-
Не, параметр из левой колонки :)
-
Динамические орлы небыли бы динамическими орлами, если все проблемы можно было решить апгрейдом железа. Речь идёт только об одном параметре в настройках игры, причём на прямую не влияющем на графику.
-
Порядком устав от непонятных падений FPS казалось бы на ровном месте, стал тупо перебирать все настройки что бы понять в чём может быть дело. А теперь внимание, вопрос!!! Вот два скриншота со старта первой миссии компании "Битва за нефть". На одних настройках в игре стабильно 14FPS, на других стабильно 124FPS. Такая огромная разницы всего лишь из за одного параметра в игре. Как вы думаете каком???
-
Получается что в самом коде игры есть более качественное (чем FXAA) сглаживание SMAA, но в данный момент (для "отложенного освещения") рекомендуется использовать менее качественное FXAA драйверах видеокарты?
-
Речь идёт о ТОЛЬКО о сглаживании. Используемое в игре MSAA отъедает до половины FPS в сложных сценах. Даже сами вы, разработчики, не рекомендуете использовать вместе с "отложенное освещением". FXAA, включенная в nvidia драйверах заодно ещё пытается сглаживать шрифты в интерфейсе самой игры, что получается не совсем красиво. SMAA сглаживание даже чисто визуально выглядит симпатичнее, но задействовать его возможно только через такие костыли как Reshade.
-
Кому интересно, утилита Reshade нормально работает с DCS World 2.1. Позволяет использовать сглаживание SMAA и FXAA. Потери FPS при это НОЛЬ! Почему разработчики DCS не могут это реализовать в игре большая загадка (Reshade позиционируется как "слушатель" для старых игр).
-
Я дико извиняюсь, но когда поправят, или уже поправили? Просто эти танцы с бубном уже поднадоели. FXAA сглаживание, которое вполне прилично смотрится в других играх, на Неваде лишь немногом лучше чем вообще без сглаживания. А MSAA 4x встроенное в игру отжирает до половины FPS в сложных сценах. :(
-
Кто нить нормально, без жлобства объяснить может? В то и дело, что TF-51D это образный "вартандр", при взлёте на котором ничего особенного делать не надо.
-
Дык вопрос не в том "как взлететь", а "почему такая большая разница влияния двигла".
-
Подскажите пожалуйста, откуда такая разница влияния всех этих сил при взлёте TF-51D и Bf-109K-4 ? На Bf-109K-4 приходится использовать практически 100% педалей для удерживания прямолинейного разбега, у TF-51D достаточно 30% (У TF-51D вообще нет никаких проблем со взлётом) "Помощник при взлете" и "Авто РН" естественно и там и там отключены. Или TF-51D авионика отличается от P-51D ?
-
Да и конфиг для "травы" ничего так: Falcon Northwest Talon: i7 6770K, 32 GB RAM, GTX 1080, Windows 10, 1TB SSD, TM Warthog stick with TWCS Throttle.
-
Такая же ерунда в 1.5 37FPS Видеокарта не загружается и на ЧЕТВЕРТЬ, и из 6Гигов заняты только 3Гб Процессор тоже загружен максимум на 35% Оператива тоже, их 8Гб заняты только 5Гб
-
Предлагаю отгадать на какой картинке Нормандия, а на какой "Ил-2: Битва за Британию", выпущенная 6-ть лет назад.
-
Одного меня настораживают микрофризы на стриме Нормандии? Учитывая что скорее всего там используется топовое железо.
-
Да в том и дело, тема WW2 это не современная авиация. Конкурирующих проектов полно. И они на порядок дешевле, лучше оптимизированы и игровой процесс в них более продуман. Тут Невада уже полтора года и всё ещё в стадии даже не beta а alpfa версии. :(
-
Ага, сильно тоскую по тому ламповому времени закупал покупал модули DCS по 200 р. :)
-
Я не понял, тоесть человек "со стороны" что бы аутентично поиграть необходимо будет купить: 1) Карту Нормандия $60 2) Объекты Второй Мировой $30 3) Например Spitfire LF Mk. IX $50 4) Кампанию $10 Итого: $150 !?!? Почти 9000 р. и это только с одним самолётом. Однако :(
-
Непонятные проседания FPS без видимых на то оснований. Раньше грешил на видеокарту карту, но с покупкой новой эти проседания никуда не делись :( Проще всего проседания видно в самом начале стандартной миссии FC3-Su27-Blockade_RU (Запускаем миссию и сразу смотрим налево) Вот тесты на последней версии игры, хотя версия особого значения не имеет И Внимание, самой интересное: 1) Видеокарта не загружается и на ЧЕТВЕРТЬ, и из 6Гигов заняты только 3Гб 2) Процессор тоже загружен максимум на 35% 3) Оператива тоже, их 8Гб заняты только 5Гб В итого наблюдаем 36FPS :( Причём с этими же настройками мой комп над ЛасВегасом стабильно выдаёт 50-60FPS, что не так с Кавказом? Что делать, куда копать?!? P.S. мой конфиг: Asus Z97M-PLUS, Intel Core i5 4690K OC 4126MHz, 8Gb DDR3 DIMM 1750MHz (8-8-8-24 CR2), GeForce GTX 1060 6GB Microsoft Windows 10 Professional 10.0.14393.693 (Win10 RS1) Графический процессор: GeForce GTX 1060 6GB Версия драйвера: 378.66 Версия API Direct3D: 12 Уровень возможностей Direct3D: 12_1 Ядра CUDA: 1280 Тактовая частота ядра: 1506 МГц Скорость передачи данных памяти: 8008 МГц Интерфейс памяти: 192 бит Пропускная способность памяти: 192.19 ГБ/с Доступная графическая память: 10210 МБ Выделенная видеопамять: 6144 МБ GDDR5 Системная видеопамять: 0 МБ Разделяемая системная память: 4066 МБ Версия BIOS видео: 86.06.39.00.19 IRQ: Not used Шина: PCI Express x16 Gen3