Jump to content

totmacher

Members
  • Posts

    628
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by totmacher

  1. Для ил-2 я писал автопилот, который ставил самолёт в установившийся вираж и измерял время на различных скоростях, если в DCS есть возможность получать параметрические данные, то можно написать подобную программу.
  2. totmacher

    DCS 2.5

    Ну не меняется положение солнца так быстро, что бы обсчитывать его в КАЖДЫМ кадре. Карта теней СТАТИЧЕСКИХ путь пересчитывается ну например раз в минуту. Никто разницы и не заметит, но все заметят прирост FPS раза в два на сложных сценах.
  3. totmacher

    DCS 2.5

    Читаем там же: "Методика отложенного рендеринга всё более часто используется в компьютерных играх, так как допускает использование неограниченного количества источников света " У нас же в движок игры шестьдесят раз в секунду рассчитывает как солнце отбрасывает тень горы и другой ландшафт, жертвуя сглаживанием. Хотя технология нужна для того, что бы отображать как свет от фар гражданского трафика отбрасывает тень на фонарный столб. Ну или взрыв от ракеты освещает фюзеляж самолета. P.S. Подозреваю судя по падениям FPS, что тень от зданий (НЕПОДВИЖНЫХ) тоже каждый раз рассчитывается заново в каждом кадре. :(
  4. totmacher

    DCS 2.5

    Казалось бы дежурный ответ, но так и есть на самом деле. Я лично и не покупаю Хариера и Хорнета как раз из опасений, что в очередном патче введут какое-нить "отложенное затемнение" и на текущем железе игра станет не играбельна.
  5. totmacher

    DCS 2.5

    А ещё что бы при падениях FPS движок не рендерил бы дальние объекты. Как бы автоматически понижал опцию "дальность видимости". Было вообще идеально.
  6. Ну это да, ну а если ещё Невада? Была вроде прога, текстуры сжимать...
  7. Ребяты, а есть какой нить способ уместить 2.5 на SSD винт 128Gb? Ну например выпилить неиспользуемые текстуры высокого разрешения...
  8. Деревья это хорошо, но например в миссии A-10C "Речной Рейд" (River Raider) бункеры практически превратились в дупла деревьев по размеру :lol:. Как не подлетай, а теперь не разгледеть...
  9. Этот спор бесполезен и похож на спор слепого с глухим. Например для пилотирования Боинг747 достаточно и 24FPS, потому что динамики нет. Пилотажнику же или для БВБ необходимо стабильные 60FPS.
  10. Что непонятного то, сейчас цены "текущее" а потом будут "первоначальные". Хотя конечно первоначально кабан $59.99 никогда не стоил :)
  11. Абалдеть, A-10C 3351р. будет стоить. Я его за 559рю покупал когда то. Биткоин так не растёт даже :megalol:
  12. Да, так и есть, альфа-орлы что то намутили в 1.5.8 и лет опять ни к чёрту :(
  13. Эх, в магазине несколько минут висел по цене 2046р., не успел купить :)
  14. Я сильно извиняюсь, а в 1.5.8 этот замечательный мод работает? У меня опять лес стал треугольничками появляться :(
  15. При запуске последней версии справа вверху написано: DCS Nevada 2.0 alpha :huh:
  16. Есть подозрение что ЕД традиционно не сможет (ну в плане оптимизации и производительности). Вон, Неваду уже ДВА года допиливают, а она ещё даже до статуса БЕТЫ не дошла. Нормандия пол-года в статусе "ранний доступ". С чего вдруг появится нормальному "новому Кавказу"?
  17. Ландшафт ОЧЕНЬ хороший, но не хватает счётчика FPS на скриншотах.
  18. Давно уже есть, но к сожалению не у самих орлов :(
  19. Ну слушайте, в самом Лас-Вегасе люди как то живут без отложенного освещения, а почему мы не можем???
  20. На максималах картинка лучше, спору нет. Но для того чтобы получить FPS как в прежних версия, настройки приходится отрубать все новые плюшки. Например без "отложенного освещения" сейчас картинка не контрастная и отдающая в синеву. А в 2.0.5 была ВПОЛНЕ себе нормальная. Просто за все эти графические нововведения приходится платить слишком большую цену.
  21. Поэтом и досадно в двойне что "один из лучших движков" с каждым патчем становится чуточку хуже. Если раньше в версии 2.0.5 можно было без особых фризов с FPS>60 летать над вегасом, то теперь уже нет :(
  22. Тут не совсем понятно зачем вообще было введено "отложенное освещение". Основным его преимуществом является работы при большом количестве источников света в кадре. В Неваде этот источник света ровно один - солнце. А как неоновая реклама в Лас-Вегасе освещает тротуар мне, на высоте 10000м как то по барабану.
  23. "Физика" по Вашему тоже лежит на GPU??? Потому как у меня все ядра CPU НИКОГДА не бывают загружена полностью в DCS. Опять же вопрос про оптимизацию многоядерности...
  24. Такая мантра была бы хороша, но глядя какую картинку и какой FPS выдаёт та-же Тундра начинают терзать смутные сомнения относительно способностей программиста(ов) ЕД оптимизировать игру.
×
×
  • Create New...