Читаем там же:
"Методика отложенного рендеринга всё более часто используется в компьютерных играх, так как допускает использование неограниченного количества источников света
"
У нас же в движок игры шестьдесят раз в секунду рассчитывает как солнце отбрасывает тень горы и другой ландшафт, жертвуя сглаживанием. Хотя технология нужна для того, что бы отображать как свет от фар гражданского трафика отбрасывает тень на фонарный столб. Ну или взрыв от ракеты освещает фюзеляж самолета.
P.S. Подозреваю судя по падениям FPS, что тень от зданий (НЕПОДВИЖНЫХ) тоже каждый раз рассчитывается заново в каждом кадре. :(