Jump to content

totmacher

Members
  • Posts

    628
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by totmacher

  1. На картах "Невада" и особенно "Персидский залив" картинка вполне себе хороша. Времена имеет место WOW эффект :) Облака вполне себе как в жизни, но печалит что они всегда одинаковые, нет туч грозовых и разновысотных :(
  2. В том и дело, поскольку возврат на точку можно запросить только один раз (ну без отметы возврата), а прибой хоть каждую секунду, я считал что это одно и тоже. Абсолютно точно! Всем спасибо, теперь разобрался.
  3. Дык пишут что в реале "Прибой" это запрос обратного пеленга. То есть фактически курс на радиопеленгатор. Так? Где то написано что радиопеленгатор стоит около ДПРМ (4км от ППП), где то показано что на самом аэродроме (АРП). Но не в шестнадцати километрах же?
  4. Ребяты, кто нить не страдающий снобизмом может нормально объяснить? Это нормально что при запросе "прибоя" РП даёт курс на точку, расположенную *ВНИМАНИЕ!* на расстоянии примерно шестнадцати километров от торца ВПП?
  5. В какой из приборов например на Мустанге я должен смотреть? Подскажите пожалуйста!
  6. Как я узнаю что прилетел то в нужную точку то??? Там костёр не горит :)
  7. Да как так то, раньше берешь курс от РП и летишь пока аэродром не появится впереди. А теперь ещё влево/вправо на ~10 миль надо смотреть, что бы полосу не пролететь ?!?! :(
  8. Я не пойму, у меня одного на карте "Персидский залив" РП стабильно выдаёт не правильный курс? Модов у меня никаких нет, крайняя бета :(
  9. 1) Запустил обучающую миссию по f/a-18c ( по TAKAN ), поизучал (это на карте Кавказ) 2) Запустил миссию f/a-18c на карте "Персидский залив" бой с Миг-29 3) Сбил миг-а, выбрал частоту аэропорта Sharjah Intl, запросил возврат на точку 4) Ну а он собственно и говориn -Здрасте, я Моздок, добро пожаловать :)
  10. На карте "Персидский Залив" с аэродромами вообще прямо беда. Мало того что курс не тот сообщают, так если до этого была миссия на Кавказе, так потом аэродромы те же и остаются :(
  11. РП выдаёт прибой (курс самолёта на аэродром) 160. Прибой и посадочный курс это разные вещи :)
  12. Крайняя Open Beta (2.5.5.32533), Почему ПР постоянно даёт курс совсем на другой аэродром?
  13. Спасибо, отсюда второй вопрос: У меня НИКОГДА не заполняется все 16ГБ ОЗУ, максимум видел 11гб. Тоесть в 3-4ГБ всегда остаются свободными. Оператива карты заполняется где то на 5гб стабильлно. Это оффлйан, в онлайне не летаю. Это нормально, или надо где то подкручивать что бы ОЗУ использовалась полностью?
  14. Господа, в связи с тем, что карта "Персидский Залив" временно подешевела, вопрос: Она тормозит так-же как во времена, когда она была в открытом доступе? Тоесть тогда включаешь Неваду, летишь над городом и всё более менее плавно. тут же включаешь "Персидский Залив" и уже около города начинаются постоянные подлагивания.
  15. Возможность установить модуль и так, как оказалось, существует. Играть в эти модули закономерно нельзя, но вот возможность проигрывать треки, записанные на них было бы очень полезно. В первую очередь в плане принятия решения о их приобретении. Можно было бы оценить потянет ли железо ту или иную карту например.
  16. Бета ушла в релиз, а отображение и проговаривание переговоров на A10-C с РП так и не починили :(
  17. Подтверждаю, в крайней бете, именно A-10C, именно от РП нет ответа!
  18. Да, вещь нужна! И не только для вертушек, На самолётах "жопомер" ускорения/торможения тоже не помешал бы. B ещё: Сделайте ПОЖАЛУЙСТА хистори радиопереговоров! А то упустил момент, и вспоминай какие координаты/давление/посадочный были переданы.
  19. Подозревал что тени просаживают FPS, но что бы настолько!!! Берем пустой аэродром, смотрим сколько на нём FPS (Настройки теней ВЫСОКИЕ): Ну всё хорошо и правильно FPS за сотню А теперь в редакторе рядом из спину нашего самолёта добавляем ещё статических Fa-18c (миссия в аттаче). Тут же получаем падение FPS в ДВА раза. При этом количество объектов и треугольников в кадре судя по логу осталось прежним. Другими словами для отображения теней не используется видеокарта. Увеличились параметры Update и Shadow. Могу только предположить что тени просчитываются на CPU, наносятся на текстуры и каждым кадром гонятся в видеопамять. Особую боль наносит тот факт что таким образов тени рендерятся не только на то, что пападает в кадр, но вообще на все объекты!!! Те что стоят сзади или сбоку :( Да проверки этой теории достаточно вывернуть настройки теней на НИЗКИЕ и посмотреть то что изменится: Другим словами если у вас стоят тени на максимуме, вы летите и тут начинают проседать FPS то вполне возможно это потому CPU просчитывает как где то позади вас тень от УКВ антенны какого то статического объекта падает на кактус :( Выход один, летать на минимальных тенях... testback.miz
  20. У LUA есть JIT (Just-in-time compilation) Другое дело что LUA даже джаваскрипту проигрывает вчистую: https://benchmarksgame-team.pages.debian.net/benchmarksgame/faster/lua-node.html Особенно и печально и показательно как LUA использует многоядерность :( А уж если говорить про обычную Джаву тот тут вообще печаль :) https://benchmarksgame-team.pages.debian.net/benchmarksgame/faster/lua.html
  21. По большому счёту да, ковыряться в настройках +-бесполезно. Простой пример: FA-18c миссия холодный старт, Невада. Разница в FPS 15% А всё только потому, что в редакторе убрал два самолёта по бокам, который даже в рендере данного кадра ВООБЩЕ не участвуют!
  22. Так разрешение текстур кокпита-а и так вроде в настройках выставляется?
  23. Избыточностью я называю, когда на области 90 на 30 пикселей рендерится моделька в пол-мильёна полигонов (500 000 полигонов ). Сейчас для выбора LOD-a в игре берется в расчёт только расстояние до объекта. Хотя должно ещё учитываться как минимум разрешение монитора, тип и качество сглаживания...
  24. Текущая детализация например Fa-18c слишком избыточна: https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3671136&postcount=9
  25. Очень не хватает FAQ по Миг-29 (наподобие как на Су-27). Типа при уборке шасси на взлете самолёт задирает нос потому_то_и_по_то_тому и т.д. А то получается какой то вечный разговор по кругу, как в доме престарелых, каждый день всё с начала :)
×
×
  • Create New...