Jump to content

totmacher

Members
  • Posts

    628
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by totmacher

  1. Вспоминается ламповый ил-2 с дежурным вопросом "почему на мессершмите прицел не по центру" :lol:
  2. Текстуры средние или высокие НИКАК не влияют на FPS. При высоких только чаще фризы из за подгрузки текстур с диска. В остальном это разрешение и сглаживание... Ну у меня обычная 1060, купленная за 13т.р., а не 2080ti :) Вопрос только тут один, почему у тебя грузится только одно ядро на 100% игрой... У меня ни в каких режимах такого не было.
  3. Нет, не другими процессами, смотри жёлтую кривую загрузки CPU, почти всё принадлежит процессу DCS.exe И кстати, сглаживание 4x здорово просаживает FPS. Разработчикам не раз на это жаловались, в конце концов они сказали что сейчас приоритетом для них являться игра на 4k мониторах, а на них необходимость в сглаживании отпадает вообще.
  4. Держи, именно два ядра! Иногда и все четыре грузятся (после какого патча, где сделали автоматическую чистку видеопамяти).
  5. "Тени объектов ландшафта" в настройках какие стоят? У меня стоят "плоские", ни одно ядро на 100% не грузится (тени "высокие"). И у меня игра активно использует ДВА ядра.
  6. Да 300км/ч вполне себе нормальная скорость посадки вроде. Вот разве что при взлете стойка повредилась. Тут "дамаг" накапливается что ли (а-ля хит-поинты)?
  7. Кто подскажет, почему на пробеге колесо лопнуло, что я делаю не так? трек на всякий прилагаю, но там надо отмотать на самый конец. mig29 land.trk
  8. Огромное спасибо ICS_Vortex-у и Gorynych-у за перевод мануала!
  9. Для игры вполне хватает 8ГБ. По крайней мере у меня никаких фризов с подгрузкой никогда не наблюдал.
  10. Короче грубым подбором дистанций LOD-ов fa-18c.lods на такой model = { lods = { {"fa-18c.edm",20.000000}, {"fa-18c_lod3.edm",50.000000}, {"fa-18c_lod4.edm",500.000000}, {"fa-18c_lod5.edm",50000.000000}, }, collision_shell = "FA-18C_Collision.edm", } получается более чем в полтора раза выигрыш в производительности без малейшей разницы в отображении самолётов (Для разрешения 1920x1080 и 2x сглаживание)! БЫЛО: СТАЛО: Похоже что сейчас модели делаются с большим запасом на будущее а-ля 8-К мониторы и 16x сглаживание. Но для текущих средних конфигураций такая детализация более чем избыточна. И по хорошему она должна уменьшатся в настройках в зависимости от выбранного разрешения и сглаживания ИМХО.
  11. В ДКС SFM модель БАНа, хотя чую вот вот уже переведут на PFM :)
  12. Господа, по моему в рассуждениях о длине джоя и настройках кривых вы уходите в сторону. Вот видео (каких полно) посадки Миг-29 (смотреть с 1:30). Видно что скорость 300км/ч, просто наблюдаем за работой РУС-а и реакции на него самолёта. Теперь так же наблюдаем за отображение РУС-а и реакции самолёта в СИМе Варианта тут всего два: 1) В СИМ-е неправильно отображается положения РУСа 2) В СИМ-е черезчур сильная реакция на РУС на малых скоростях.
  13. Краткий список недоделанного (на основании статуса "ранний доступ" в магазине ED) : Су-33 для DCS World C-101 Aviojet для DCS World от AvioDev Hawk T.1A для DCS World от VEAO Simulations DCS: МиГ-21бис от Magnitude 3 LLC МиГ-29 для DCS World DCS: Як-52 DCS: F/A-18C Hornet DCS: AV-8B Night Attack V/STOL от RAZBAM DCS: Навигационная система NS 430 в кабину L-39С DCS: Навигационная система NS 430 в кабину Ми-8МТВ2 DCS: Навигационная система NS 430 DCS: Объекты Второй Мировой DCS: AJS-37 Viggen от Heatblur Simulations DCS: Персидский Залив DCS: Нормандия 1944
  14. Да и как оказалось, ждать совсем немного оставалось! Сегодня "машина" из статуса беты в релиз перешла! :megalol:
  15. А что именно поправлено?
  16. Вопрос не в лётчике, а в том как самолёт реагирует на "дёрганье" РУС-а на малых скоростях.
  17. Да, работа РУС-ом на малых скоростях вызывает вопросы. Вот тут например (смотреть с 2:50) наглядно видно как пилот работает РУС-ом при посадке, и как на это реагирует самолёт...
  18. Ну так а собственно режим огибания рельефа местности в игре реализован ?
  19. Подскажите, а у F/A-18C автопилот огибания рельефа местности есть/нет или он в игре не реализован? Потому как режим RALT это несколько не то, при нём самолёт без всяких колебаний врезается в гору.
  20. Да, но я указал свои настройки в игре, конфиг моего железа у меня в подписи. Текстуры и текстуры земли выкручены на минимальные значения. И обратите внимание, с такими настройками CPU,GPU задействованы максимум на треть! Памяти видеокарты используется меньше половины. Такое ощущение что некая "древняя" часть кода, не справляется при большой детализации и из за это недозагружается всё остальное "железо". Достаточно запустить трек test_FPS_F15c-NEW-F18_(2).miz из моего первого поста и это сразу становится видно. По крайней мере на железе уровня моего... Может это поможет вам найти проблему и сделать игру чуточку лучше и намного привлекательнее для покупки. :music_whistling: За файл переключения ЛОДов спасибо, буду пробовать.
  21. В смысле "не релиз", 20 с лишним лет и всё еще не релиз? я же писал что эта проблема (излишняя детализация НЕКОТОРЫХ моделей) существует уже давно.
  22. Наверное многие замечали ещё с времен LOCKON-а что в игре может быть хороший FPS когда самолёт в кадре один, а когда их три-четыре то начинались тормоза. Для меня после этого был шоком ил-2, когда на влезете могли стоять самолётов 8 и без малейшего падения FPS. Идут года, железо становится мощнее в геометрической прогрессии, а проблема именно в DCS остаётся. Вот простой пример: Пустой аэродром, на полосе стоят 10 статических F-18. Если стоят старые модели то на моём железе это даёт 80FPS, если новые то 43FPS, то почти в ДВА раза меньше. Ну хорошо, самолёты стоят близко и очень охота посмотреть на красные заглушки на новой модели, но давайте поставим самолёты подальше и снова сравним FPS Опять, тоже падение FPS в два раза. Такое ощущение что всё рендерится с какой то излишней и ненужной детализацией и покрывается 10 мегабайтными ливреями . Вполне возможно что для 4К мониторов это хоть как то оправдано (хотя очень в этом сомневаюсь). Но зачем нам, владельцам 1080p, падение производительности в два раза ради такого??? :( Отсюда вопросы: 1) К разработчикам, есть ли у них планы оптимизировать уровни детализации. Потому как новые модули хорнет и персидский залив как бы намекают на безрадужное будущее для владельцев не топовых видеокарт. Именно из за излишней детализации. Что как бы отпугивает от покупки данных модулей. Зачем мне залив если над городом всё тормозит, а над пустыней я и в неваде полетать могу? 2) Возможно ли в настройках регулировать эти самые LOD-ы? Именно уровни детализации, а не что бы объект просто исчезал на каком то расстоянии. P.S. Сами миссии и конфиг в игре прилагаю. Заранее большое спасибо. test_FPS_F15c-NEW-F18_(2).miz test_FPS_F15c-OLD-F18_(2).miz
  23. За всё надо платить, "размытие в движении" тоже отжирает где то ~ 12% FPS
  24. Это всё очень странно потому как выкручивание настроек текстур на самый минимум НИКАК не улучшает ситуацию. Вернее нагрузка на видеокарту падает, а падение FPS остаётся на том же уровне. Всё зависит ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО от настройки Видимость Вопрос: что может так нагружать память если не текстуры? Вот, я писал об этом ещё в версии 1.5.8, там так же включенная опция "гражданский трафик" сажала FPS в ДЕСЯТЬ раз в определенной ситуации, так же без всякой нагрузки на CPU и GPU https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=194940 P.S. уважаемые разработчики, если нет возможности/времени разбираться в данной проблеме, то может хоть сделаете опцию Автоматического уменьшения дальности видимости в зависимости от FPS / сложности сцены? Ну типа выставляется нижняя границы желаемого FPS и от неё и пляшем. Это очень бы помогло.
  25. Очень странно что Ваша 1070 загружена больше чем моя 1060, при тех же FPS. Оператива у Вас какая? DDR4 ?
×
×
  • Create New...