Более колхозный способ, который, тем не менее, для меня сработал - переключить звук программой defsound на наушники, запустить дкс, переключить звук обратно на колонки: DCS будет в наушниках, всё остальное- в колонках.
А зачем оно должно быть реалистично? Баланс техники и реалистичность - понятия практически взаимоисключающие, при этом от первого для PvP пользы гораздо больше.
Ну так там можно и самостоятельно планировать вылеты, причем система планирования очень даже продвинутая. Надоедает, правда, всё равно достаточно быстро - в этом соглашусь.
Абсолютно согласен, но глядя вот на это
складывается впечатление, что ничего с их помощью сейчас толком не настроишь штатными средствами, так как по ряду параметров минимальные настройки в 1.5.3 тяжелее максимальных из 1.5.2, в этом и суть проблемы.
Если у него сейчас на средних настройках FPS в 2 раза ниже чем раньше был на максимальных, то поможет ли дальнейшее снижение? А что делать тем, у кого конфиг ПК слабее?
TGP в режиме В-В используется для распознания воздушной цели, обнаруженной визуально или сопровождаемой радаром (например на F-16 в Falcon BMS работает очень даже годно), а не для её поиска. ИМХО если бы на A-10 устанавливался не универсальный а созданный специально для него прицельный контейнер, режим A-A там отсутствовал бы вовсе.
Airsoftronald во-первых следует проверить не включен ли помощник в управлении в настройках-> особых, во вторых - проверить нет ли конфликтов в осевых настройках (на одну ось в игре должно быть назначено не более 1 физической оси)
"Цифра с вэйпоинтами" просто откроет страницу waypoint info на CDU, для перехода в режим Mission нужно нажимать FUNC+ MSN, для перехода в режим Flight Plan - FUNC + FPLAN.
В последнем патче пресеты дальности видимости поменяли, поэтому на некоторых конфигурациях FPS стал заметно ниже. Лекарство - закинуть пресеты от предыдущего патча, будет всё как раньше. 1.5.2_luas.zip
WaffenCat У меня просадки FPS при пуске вихря были в одной из версий опен беты, со следующим апдейтом они пропали, сейчас тоже всё нормально.
Насчет леса - попробуй плоские тени выключить, без них вроде как лучше
Там не в памяти дело а в том, что у 970 ГПУ на голову мощнее (970- чуток обрезанная 980, 960- ровно половина от 980).
С 970 ситуация такая : В 1.5 она загружается на 40-60% и FPS упирается в процессор, Вегас в 2.0 её нагибает на 100%, при этом 60 FPS она там не вытягивает.
Чего может быть читерского в отображении объектов в масштабе ~1:1? Вот тот факт, что при этом угол обзора гораздо меньше реального - это с точки зрения реализма наоборот излишний хардкор.
В мелкосерийном производстве, коим и является производство данных шлемов, никакой проблемы в подобных изменениях нет от слова вообще. Сложности могут быть если только в согласовании новой конструкции с заказчиком (если изменение производится не по его инициативе), но это к производству прямого отношения не имеет.
Убирать лишнюю обработку целесообразно всегда, ибо от этого напрямую зависит себестоимость.
Обведенный красным указатель должен быть между треугольниками. Ну и, естественно, линия наведения по азимуту должна проходить через прицельную марку. New Bitmap Image (6).bmp
Для сброса JDAM кнопку сброса нужно зажимать только после того, как указатель сброса будет между указателями минимальной и максимальной дальностей
Во-первых убедись что TGP находится в режиме area или point, во-вторых убедись что облучение работает (мигающая "L" на HUD и TGP). Если это выполняется и высота достаточна, то бомба должна попасть.
Это нужно для того, чтобы не тратить деньги на разработку нового интерфейса каждый год. Да и конечному потребителю запас по пропускной способности только на руку.