-
Posts
5125 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by B3OP
-
Ну только в какой-нибудь "центрифуге" можно более-менее правдоподобные ощущения сделать. Помню в как то в детстве в Красноярске катался на таком колесе диаметром метров 12-15, там народ стоя пристёгивали к стенкам а потом крутили вобщем то не сильно быстро и все прилипали к этим стенкам, а колесо вертикально крутилось. Вращающуюся платформу на "карусели" вот и будет вполне реалистичный аттракцион самолёта.
-
Любопытная тема, а если человек в аттракционе в нормальном положении во время простого горизонтального полёта находится на спине, ну или почти, то сталобыть во время петли платформа должна поворачивать человека задницей вниз ) Если бочка вправо то платформа наклоняется влево, ну и т.д. но нивкоем случае не переворачиваться даже если в виртуальном мире отрицательная перегрузка.
-
Ну вообще эта тема перспективна, особенно во всяких боевых симуляторах. Это надо разработчикам в Яндекс закинуть удочку, глядишь и что-нибудь назреет, эдакий ИИ управляемый с внешнего сервера.
-
Игрокам не нравится когда ИИ слабый, игрокам не нравится когда ИИ сильный. В любом случае ИИ будет плохой :D
-
Имхо Як-52 для разработчиков настоящий вызов потому что относительно много народу может сравнить реальный самолёт и виртуальный.
-
Ну а некоторые игроки к разработчикам обращаются так как буд-то они звонят в управляющую кампанию в связи с отключением отопления :D Без негатива надобно, сдержанней и уважительней )
-
А ещё надо покупать джойстики, Тракиры, педали, потом нужно будет покупать ВР устройства... Это авиасимулятор, и да, монитор нужен хороший )
-
Хорошо, а ты уверен что на этих скринах только графика просчитывается? ) Незнаю что там ещё просчитывается, возможно вцелом авиасимулятор, ну воздух например, ветерок, много чего не видно. Пф, в любой игре можно найти неприглядные ракурсы, но зато какие ты отменные скриншоты делаешь. Есть же красоты что не отличишь от фотки, а? )
-
Ну так а вы уверены что эти движки производительней чем движок DCS? Я уверен что если из игры выдернуть всё и оставить чисто графический движок то фпс будет будет зашкаливать. Не всё так просто, чудес не бывает, если игра сложная то это в любом случае будет влиять на производительность, вроде всё ровно, но одна капля чегонибудь и начинаются тормоза. Много всего просчитывается помимо движка. Если один модуль делается годами то представьте сколько там всего, это гигантский код который надо впихнуть рядом с графическим движком. Нет таких игр, хотя симуляторов много, и везде требования к компу высокие. Даже там во всяких машинках или там поездах, хотя там всё по рельсам и не нужно рендерить на десятки километров вокруг. Ну и кроме того, DCS выглядит не плохо, многие позавидовали бы.
-
Ну дык а можешь показать авиасимулятор с СБА и такой графикой? Тут только одна РЛС может фпс уничтожить ) Готов технику более упрощённой видеть? Ну скажем ещё проще чем МиГ-21 или Газель :D
-
Когда-то делал F-117 для одной сценки, меня искренне поразило что на его создание ушло смешное количество полигонов, ЕМНИП он весил что-то около сотни полигонов. Правда там без подробностей было. Очень интересная форма у этого аппарата.
-
Миссии будут совместимы с переходом на новый Кавказ? Насколько я понимаю возможно придётся переделывать какие-то расположения объектов ведь ландшафт и растительность поменяются.
-
Главное чтобы работало;) Впрочем я просто предположил, спроси Старлея сам как он это делал )
-
Где-то оно есть. Сейчас ведь отображается продолжительность. А раньше я добавлял время в название файла, это мне нужно было чтоб разгуливать сообщения между собой. А Старлей видимо в скрипте прописывал длину отдельно для каждой фразы. Но там фраз не особо много, типа "обнаружена цель", "групповая","одиночная" и т.д.
-
Старлей такое кстати делал в скрипте "разведка". Там в формировались сообщения из отдельных фраз.
-
Ну тут да, есть место для оптимизации :D Ну а на счёт сложности собирать по кирпичиками это действительно требует отдельной работы, там и интонации и контроль секунд, да и вообще делать сообщения в таком случае будет сложней, ведь нужны будут навыки работы со звуком и прибавятся проблемы с конструированием самих сообщений в миссии. Но если озвучивать события роботом (как это делал я ) то нет проблем с интонацией. Кстати спасибо за то что теперь видно время звукового файла, это намного упростило озвучивание, так как до этого приходилось смотреть время каждого файла и дописывать его в название. Я считаю что такая возможность нужна, хотя понимаю что не все ею будут пользоваться.
-
Можно сократить вес файлов радиообмена. Идея в том чтобы была возможность комбинировать одно звуковое сообщение из нескольких отдельных звуковых файлов. Например, если требуется озвучить принадлежность объектов на карте то надо для каждого делать отдельное сообщение с именем собственным. Т.е. "над нп Малиновка утрачен контроль" или "Синие выбиты из нп Малиновка" — это большие фразы которые надо делать для каждого нп. А вот если разделить эти фразы на части то в контейнере миссии объём звуковой информации уменьшится. Например сделать так: Отдельная фраза "нп Малиновка" Фраза "Обнаружен противник в..." Фраза "Над..." и "...утрачен контроль" ну и т.д. Вобщем нужна возможность собирать в редакторе сообщение из разных фраз, это уменьшит объём звуковых файлов.
-
Любой видеоредактор с нелинейным монтажом. А если конкретику то для начала надо определить платная или бесплатная прога. Из платных посоветую Sony Vegas, он кроме видеоряда ещё может обрабатывать и миксовать аудио. И есть много бесплатных прог, но там не подскажу, ищи по отзывам.
-
Наткнулся на просторах. А это в фэйсбуке
-
Сделай голосовое управление, прикольная штука и даже весьма "лорно" )
-
О да там с воздуха вид ужасный, да и летаешь как в стакане, туман вокруг.
-
Нужен ОТК. А конкурс тут точно не прокатит ) Ну и ещё помощь в шлифовке сторонникам от ED видимо тоже нужна.
-
Это на самом деле заговор производителей железа :D
-
Площадка на насыпе это вынужденное решение позволяющее сделать площадку горизонтальной. Рельеф не динамический и выравнять его нельзя. Не знаю возможности движка, но если можно динамически добалять текстуру на поверхность земли то тогда конечно можно было бы оформить грунтовые площадки своей отдельной текстурой.