Jump to content

B3OP

Members
  • Posts

    5125
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by B3OP

  1. B3OP

    Вопросы

    Не, это будет писанина на весь вечер или даже два, лучше загугли видео "управление голосом элита дангероус"
  2. B3OP

    Вопросы

    Успешно пользуюсь ) Голос воспринимает по дикции, т.е. ему не нужно записывать эталонные фразы, работает хорошо. Там очень много настроек, прям очень, так что на пальцах не объяснить, я смотрел кучу гайдов, эта тема в космосиме "Элит Дэнжэроуз" популярна, там много кто настраивает голосовое управление и много видео по этому поводу. А ещё голосом прикольно командовать отрядом в Арме )
  3. B3OP

    Вопросы

    Ну в автохоткей или подобных прогах можно сделать скрипт который при нажатии одной кнопки (например на джойстике) сделает ряд запрограммированных действий т.е. автоматически нажмёт множества кнопок в определённом порядке. Я пользуюсь VoxCommando, там тоже можно задать последовательность нажатий, так что я просто голосом запрашиваю взлёт или посадку, или работа ДРЛО или с танкером, с НОП, и главное — с ботами в звене.
  4. Это имхо можно понять из описаний израильского лётчика на тему "откуда мы знаем что цель уничтожена?" и далее "попал не попал, а надо ещё раз ударить"
  5. B3OP

    Вопросы

    Можно сторонним софтом типа аутохоткей. Я сделал голосовым управлением.
  6. Много фотопулемёта. Сразу бросилось в глаза что летчики почти всегда просто зависают у бомбардировщиков на шести (эффективность оборонительного вооружения?). А также довольно обильно поливают из пулемётов и пушек, сбить бомбардировщик не легко из за его живучести. При этом видны попадания из пушек, и видимо есть кадры с Мк 108 судя по частоте попадания и размеров вспышек. Кстати на счёт эффектов, почти всегда видны вспышки от курсового оружия по целям как в воздухе так и по земле, а также дымные следы от пуль и снарядов (в игре еле заметный эффект) и дым в местах попаданий, дым сразу сносит ветром. Часто взрываются подвесные баки, ну и внутренние баки тоже не редко врываются. Отлетают ошмётки от самолётов. У многоствольных истребителей видны что пули ложатся большим овальным пятном с многочисленными вспышками (по земле). Пулемёты настроены на большой разброс пятном (так часто делают для того чтобы цель оказалась в облаке пуль, например на Шилках и Тунгусках тоже разброс делают большим, буквально душ). Часто взрываются котлы у паровозов, подрываются БК у техники, иногда грузовики вспыхивают как шалаши облитые бензином. Видно как лётчики работают педалями во время стрельбы, нос отклоняется в большом диапазоне и без какого либо намёка на крен. Вобщем много интересного.
  7. Ну видимо под Хариер надо переделывать ЗРК ) ПРР говорят на нём какие-то слабые.
  8. А собственно какая разница уничтожен ЗРК или уничтожен только его радар? ) Тут можно сделать так чтобы в группе ЗРК с повреждённым радаром работала просто как ПУ с чужого подсвета?
  9. B3OP

    Вопросы

    :thumbup:
  10. Скорей всего и Бук тоже можно уничтожить, нужно только знать его район и использовать местность и ПНВ. Вобщем поздравляю синих с первым ПРР )
  11. Хм, Хариер видится попроще А-10го в применении. А ПРР он с какой дистанции может применять, какое ограничение по минимальной высоте применения ПРР? доп. Хариеру можно сделать старт с вертолётной площадки?
  12. Кстати да, пару тройку разных оттенков тоже добавят реалистичности, разность не большая, по температурам, холодней-теплей чисто в самом облаке (оно же сделано как бы группа, там множество более мелких, вот их бы разными по оттенкам). И ещё чтоб в разных группах было разное преобладание каких-то оттенков что бы группы облаков отличались между собой по цветам ну и по размерам. А грозовые вообще другие должны быть, их отдельно надо делать. доп. А, и если сделать низ облаков заметно темней верха, то это даст им больше объёма и большей реалистичности.
  13. Спасибо. Да приятные облака, но их одинаковость добавляет мультяшности. Имхо размерами можно бы поиграться, сделать так что бы были разные по размерам отдельные группы, а нижняя граница при этом была бы на одном уровне. Вот не много дожать и была бы шикарная облачность. А по сети игроки находятся в одном и том же облаке или один видит себя в облаке, а другой видит его в не облака?
  14. Облака на скриншоте выглядят красиво. Детализация вблизи очень достойная, а если смотреть с далека то они кажутся маленькие и все одного размера. Интересно, возможно ли настроить так что бы они были объёмней раза в два? А как выглядит сплошная облачность? доп. Хм, а может это старые облака, просто в другом освещении смотрятся по новому? )
  15. B3OP

    Вопросы

    Да, пока топливо не кончится, ток надо ему указать чтоб он возвращался по остатку топлива, а то падать будет и задачу поставить патрулирование.
  16. B3OP

    Вопросы

    В этом случае проблема решаемая, можно закольцевать маршрут командой "следовать на ППМ", допустим с ППМ5 на ППМ1.
  17. B3OP

    Вопросы

    Как сделать так чтобы боты не переставали проявлять интереса к дуэли? ) Проблема в том что после некоторого времени бот бросает бой и начинает куда-то лететь по прямой. Это у него рубеж возврата? Хочется тогда что бы они пытались выйти из боя пикированием и потом на ПМВ удирать или наоборот в климб если знают что за ними преимущество.
  18. Это же старая локация, а Невада новая ) Все новые карты будут лучше детализированы.
  19. Вокруг города видно много посёлков, а они сливаются с основной текстурой. Можно поменять посёлкам подстилающую текстурку и тогда будет видно больше объектов. доп. Я вот смотрю что основная текстура земли сделана добротно, удачный шум. И уже прям хочу скрестить эту текстуру со своей )
  20. А так и не идёт речь только о ПВО. Тут два момента. Во первых у синих нет ПРР, собсно всё что против ПВО у них на ботах, ну может ещё Вигген по координатам отработать, если ПВО мощное и вумное то должен быть продуман геймплей как с ней бороться. Во вторых, если делать такую зарубу то ЗРК надо делать восполняемую. На филдах разнесли ПВО то должна приехать новая, на передовой разнесли ПВО с резерва выехала новая и т.п. ЗРК будут актуальны в течении всего боя, а значит эта частная задача будет перманентной и первостепенной ) Я вижу миссию где одна сторона однозначно нападает, это разумеется синие. Красные у себя дома, их задача остановить интервенцию, а потом выдавить синих в море. Т.е. несколько фаз, начало это нападение, всегда, потом либо наступление развивается либо оно останавливается. Если красным удалось выдержать натиск то со следующей миссии они переходят в контрнаступление, и задачи у команд зеркально меняются. Если не выдержали натиска, то в следующей миссии они опять обороняются. Вот главные задачи, отбить атаку или взять под контроль Кавказ. Кроме подавления ПВО должны быть задачи по целеуказанию для авиации и для наземщиков, задачи по истреблению наземных групп, задачи по овладению важных территорий, отдельно задачи для транспортной авиации и вообще для всех видов ЛА. Большая роль у истребителей, особенно у красных, ведь они должны не гонять вертолёты, а недопускать ударов с бомбардировщиков, а бомбардировщики работают издалека. Прощелкали стратегов — лишились ПВО на какой то период, значит наземка стала беззащитна. Вобщем сложная штука, тяжко её всю по полочкам разложить ) Гораздо проще делать миссии на манер войны в Сирии, когда самый злой ПВО это ПЗРК и МЗА. А ещё проще сделать миссии для времён второй мировой, там главное атмосферу воссоздать, что тоже проще чем для СБА.
  21. Чёт вспомнил фильм :D Смотреть с 2:16
  22. Хорошо бы сделать возможность обездвиживать танки на какое то время, т.е. вариант когда бомба не уничтожила танк, а обездвижила его. При этом у сломанного танка может быть сохраниться возможность вести огонь.
  23. Для начала нужен просто аналог ТС, бесплатный, идущий в комплекте с игрой, который можно включить и настроить не сворачивая игру. И такой чтоб не нужно было искать многочисленные комнаты — зашел на сервер, нажал кнопочку и ты попадаеш в голосовой чат данного сервера. Кроме того нужно продумать и графический интерфейс с тем чтобы можно было визуально определять кто кого может слышать, т.е. не просто комнаты, а что-то древообразное чтоб можно было разделиться на группы, группы слышат себя и своего командира, командир слышит свою группу и своего командира и т.д. По частотам увязывать с модулями не обязательно, но всёже желательно сделать такую возможность. Самое главное что требуется это возможность любому игроку зайти в голосовой чат без скачивания сторонних приложений и без поисков нужных чатов. доп. Может даже лучше если бы к чату подключаться автоматически, зашёл на сервер и ты уже в голосе. Админу сервера должна быть доступна настройка чата. И отдельная хотелочка — настройка внешнего вида, чтобы можно было оформить картинкой (эмблема например), и поменять цвета каких то элементов интерфейса, например фон, текст, или просто шапку изменить, вобщем возможность что-то кастомизировать.
×
×
  • Create New...