Jump to content

B3OP

Members
  • Posts

    5125
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by B3OP

  1. Да, прикольно. Мачты освещения хорошо так оживляют, и на шоссе столбы. Из укреплённых сооружений выруливаешь и вокруг красота, хвойные посадки, новые текстуры зданий. В целом Сибирь напоминает, эх родные края прям как в Саянах, пейзаж почти один в один ) Вот интересно, на горах появилась новая текстура или такая же как на равнине?
  2. Как же не охота в соц сетях регистрироваться ( Вы прикинте скока деревьев в новом Кавказе, технику будет сложней обнаружить ) p.s. И аэродром тоже можно не заметить :D
  3. А, так ты же заменил Грача и у А-10 позывной сам выставился. По у молчанию позывной игрока выставлен как 305 и галочка "Связь" убрана. Поменяй позывной и всё.
  4. Хм, я не обращал внимание. Но у игрока позывной выставлен 305, и вообще в миссии нет вроде такого позывного, есть 111, 113. А 112 вообще нет. :dunno:
  5. На разных частотах можно ) Но это только звук. Хотя по радио можно кажется и с текстом отправить, только это будет текст в левом верхнем углу. А нужно чтобы через радиоменю, а радиоменю тоже можно либо группе либо всем )
  6. То что один попал в зону это ты можешь отследить но текст ты отправишь всей группе, а не ему одному.
  7. Ну я и говорю что можно отправить одному если он группа из одного юнита. Впринципе для игроков нет разницы что они в разных группах, могут просто стать одним звеном и всё. За исключением Ка-50, там они должны быть одной группой чтобы быть звеном.
  8. Для бота можно, а игроку задачу можно поставить только написав текст. Одного игрока можно выделить только в условиях, например что он залетел в зону или получил повреждения.
  9. Не получится одной группе дать разные задачи, это нужно делать две отдельные группы. Текст и звук можно отправить либо группе либо всем, если нужно чтобы адресат был один то придётся делать группу из одного борта. По крайней мере я пока не знаю других вариантов.
  10. Ну серьёзно, здесь много одиночных целей, это на мой взгляд слишком скучно для двоих. Работать по НП можно и парой, сделать условие уничтожения 90% группы в НП, и количество юнитов можно увеличить, тут да, для звена работы много. И даже можно сделать ещё одно звено которое будет вместо ботов, но остальные цели это же смешно для звена, разве что колонны, в них тоже под звено можно сделать больше юнитов, скажем штук 15-20 в колонне. Вертолёты добавлять это займет много времени, нужно под них делать брифинги и озвучку. Да, сегодня-завтра.
  11. Я имел в виду что в редакторе нет звеньев, там только группы же.
  12. bez, это изначально миссия для офлайна на одного игрока ) Её не просто взять и переделать под онлайн рубилово. Я могу сделать из неё кооператив на 2х игроков, это максимум что можно с ней сделать. Но опять же, это будет уже другая миссия. доп. Нужно разделять эту миссию и разговоры об онлайн. Для онлайна я буду делать другую миссию, а эту превращать в онлайн проект всёравно что костыли к ней прилепить. ИМХО
  13. Так звено может быть из одного ЛА, т.е. группа из одного ЛА.
  14. Я верю что можно поспособствовать командной игре. Игроки будут играть сами по себе и не сговариваясь будут работать над текущей задачей. Это можно сделать через динамический брифинг. Т.е. ставить задачи разным звеньям таким образом чтобы работа была сконцентрирована вокруг одной цели. Одних отправлять работать по вражеским группам в конкретном НП, други звенья отправлять на работу по колоннам которые тянутся в этот НП, третьим ставить задачу доставить разведгруппы в район этого же НП, и другие группу которые устроят засаду колоннам на подступах к этому НП. А истребителя прикрывать работу своих в районе всё того же НП. И команда буде нацелена в одном направлении, а с противоположной стороны зеркальные задачи.
  15. Добро, погляжу. А там всё в редакторе можно сделать или это с помощью скриптов? Западные игроки в этом плане наоборот падкие на такие штуки, и даже принудительно заставляют, если зашёл на сервер без этой проги то сразу автокик )
  16. Так в этой миссии нет союзной пехоты. А танки далеко от НП, и вообще я не думаю что эту миссию можно как то переделать под онлайн, задания то на одного игрока расчитаны, та вдвоём уже будет тесно. С ПАН я не экспериментировал, сейчас не могу про это сказать что то, не знаю ещё. По поводу переделывания — я не против, делайте с ней всё что захотите, она теперь своей жизнью живёть )
  17. Короче вы хотите миссию для междусобойчика, запоролить и организовывать вылеты по выходным ? ) А мне интересно сделать так чтобы было интересно и понятно большинству. Для онлайна очень много надо учитывать, и да, кооперация у РУ игроков хреновая, западные игроки как то быстро собираются вместе и реально отдыхают играя. Но нужно учитывать эти реалии, и единственный способ это сделать — продумывать геймлей для миссии так чтоб была командная игра. Рассуждения что игроки должны то и должны это — отметать напрочь. Они не могут скооперироваться чтобы и "пачку масла растопить", что уже говорить о вскрытии ПВО!
  18. По подробней пожалуйста, как это можно сделать? Не, сложный брифинг ну его нафиг, игра должна восприняться легко и естественно. Но и без примочек, так сказать штатными средствами можно интересный геймплей сотворить ) Впринципе можно так сделать катапультантов, наверно не особо важно чтобы он был именно там где сбили. По крайней мере в реальности лётчики подальше от места приземления убегут ) Но в конце концов получится так что летать придётся в одно и тоже место несколько раз (в разные дни) Есть ещё работа для восьмёрки, она может доставлять фельдъегерские посылки, отдавая тем самым приказы о продвижении наземных групп. Можно сделать заброс групп в тыл или в район НП с противником (такое я делал в экспериментальной миссии для Ка-50) И даже сделать так что бы они выполняли роль разведчиков передавая координаты каких то целей или проводя диверсии. Потом их нужно обратно забирать. Ещё эвакуация раненых (тоже бутафорная), т.е. летать на передовую в расположение наземных групп и типа эвакуировать раненых. Но с катапультантами и ранеными нужно как то увязывать профит для команды, на что то это должно влиять, игрок должен чувствовать что приносит пользу команде. Может ещё что то придумать для восьмёрки, я хотел бы чтоб она была и пахала на результат.
  19. В первом посте ссылка на файлы. Кароче есть только одно место где можно скачать и там крайняя версия (в прошлые выходные обновлял)
  20. А что если сделать кооператив против ИИ, но на стороне ИИ добавить истребителей игроков?
  21. Очень интересно. Т.е. такое количество триггеров не создаёт летающих танков? О_о Хм, возможно это потому что кооператив и нет игроков с другой стороны. Это обнадеживает ) На счёт лагов, там наверно лагают группы танков при разморозке, сделаю их всех активными сразу со старта миссии.
  22. На практике будет не так. bez, ты же знаешь как игроки в онлайне играют ) Я верю что ты и ещё несколько игроков так и сделают. Вот смотри, есть звено, т.е. группа Су-25, задание выдано первому борту — в квадрате N уничтожить группу. Остальные самолёты в группе задания не видят? А за командира сел Иван Иванович и улетел на задание, потом присоединился Пётр Петрович, он сел во второй борт, задания нет. Что сделает Петр Петрович — полетит куда глаза глядят? Такое может произойти? ) Думаешь Иван Иванович позовёт Петра Петровича дескать полетели со мной, я буду командиром и знаю куда лететь? А если одни из них не в ТС или даже оба? Нет, в онлайне я не вижу вариантов кроме как ставить текущую задачу команде или отдельным группам. Да и ставить задачу по отдельности бортам когда их 10 сейчас невозможно реализовать. Потому что обязательно нужно проверять каждого — выполнено задание или нет, если выполнено то отправлять на точку для получения следующего задания. А как выдавать задания ОВ командирам я вообще не представляю. И в брифинге нужно будет описывать поэмы как игрокам нужно играть, вот дескать один должен быть командиром я другие должны его слушать, ну или что то в этом духе. Игроки всё это воспримут как лишние заморочки, сам же знаешь что даже отметить на карте место где противник для игроков скажем так в тягость. Просто забьют на это и всё. Кроме всего прочего, я заранее предвижу что такое разделение ролей увеличит риск появления конфликтных ситуаций, разборок и разбирательств. Поэтому вижу только один вариант — ставить задачу сразу всей группе, а там сами разбирайтесь кто за ведущего или же все четверо могут работать по одиночке но в одном районе. Главное вот что: 1) Динамический брифинг — каждый игрок зайдя в любое время может видеть актуальную задачу для конкретного типа ЛА в конкретный промежуток времени. 2) Такой брифинг даст ответ на вопросы типа "Куды лететь и что делать" 3) Игроки могут быть одиночками и вообще не находиться в ТС но чётко понимать что и где сейчас нужно делать. Ну да, это не персонально игроку, а команде, но всё же это лучше чем вообще нет ничего. Но даже групповая постановка задачи сильно усложняет разработку такой миссии.
  23. Хм, про высоты я как то не подумал, надо бы их добавить в брифинги.
  24. Это не реально по причине того что онлайн в целом дезорганизован, там нет четкости как в армии. За исключением игры сквадами (виртуальными полками) или какой-то организованный сбор. Вот есть куча слотов, игрок зашёл и сел в любой самолёт, кто он, командир звена или ведомый? В офлайне можно дать задание, в онлайне задание не дать, можно дать только задачу. Т.е. в публичном онлайне впринципе нет понятия личной ответственности. Если давать задание игроку то должна быть какая то система которая бы могла проконтролировать результат. Потому что игрок может сесть в самолёт и через пять минут пересесть в другой модуль или вообще выйти с сервера, а задание при этом должно отмениться и перенаправляться другому игроку. Это сделать очень сложно теми инструментами что есть в редакторе. Сложности добавляет и то что обстановка меняется непредсказуемо, в офлайне я знаю где боты и что им сейчас делать или что они уже делают. А в онлайне не понять что игрок делает или что он задумал. Допустим наземщики и летуны, как их сводить вместе и как выдавать задания если нет понимание что сейчас происходит. Плюс самоволка игроков поставит крест на заданиях. Поэтом можно выдавать только задачи, они не такие детализированные как задания. Пример, задание это уничтожить одиночную цель или группу, а задача это взять под контроль посёлок. А как будет этот посёлок браться это уже на разумение игроков. Основная проблема в этом. Вот если убрать из поля боя наземщиков тогда всё становиться проще, но менее интересно для игроков. Другой вариант это кооператив против ботов, но это тоже интересно не всем.
  25. В мануале по этому поводу вот что написано — "Суть игры заключается в том, что игрок должен в режиме реального времени имитировать основные действия летчика..." ну и так далее.
×
×
  • Create New...