-
Posts
5125 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by B3OP
-
Ещё бы потестить ракеты воздух-воздух. Говорят отечественные ракеты только хуком снизу вверх надо) А то смотришь видео как пикируют на штурмовик который на ПНВ и пускают по нему пачку ракет, а потом матюгаются на увиденное :D
-
Низко к земле подлетел. Там в районе Зольского два объекта, склад и КП. Ещё Зольское расположено всего в 5км от НП в котором кишат боевики. А кроме этого, рядом с этим посёлком могла стать колонна в которой тоже есть МЗА, хотя она там не скоро появляется. Так что там можно цель искать в посёлке, а сбить могут за пределами посёлка. Высота и только высота, увидел, быстро спикировал и опять быстро вынырнул на высоту устраивая шоу отстреливая ловушки )) Драйв и адреналин! :D
-
100 метров не проверял, был метров 30 до холма, я для РЛС был на фоне холма. При этом высоту над поверхностью тестировал и 9 м и выше 11м.
-
Я тестировал на Акуле против ЗРК, на фоне земли мажут. Вертолёт медленно спускался на фоне горки огибая поверхность земли. Фон влияет однозначно.
-
На РЛ ГСН влияет, по крайней мере раньше влияло. Высота над поверхностью (менее 9 м) и фон (земля или небо) сильно увеличивает вероятность промаха.
-
Такс, сталобыть надо как то с ориентирами переразобраться, оказалось что миссия не совсем простая )
-
КП возле Зольского описано что находится на углу поля, а в Зольском ориентир (перекрёсток) от которого даётся курс и расстояние. По Солдатскому сейчас тоже гляну... А, Солдато-Александровское? Там да, КП рядом с городом и тоже на углу поля. Перед вылетом на спутниковой карте проще вычислить место объектов.
-
А модов на землю не используете? Там могут быть перекрашены дома, по дефолту светлые крыши. Выбирая место для складов я часто привязывался к кладским помещениям, это такие невысокие но большие по площади помещения с квадратной крышей. Они хорошо заметны с воздуха. В Сармаково согласен что цель можно не заметить. Там на юге посёлка есть склад с ГСМ, это такое скопление бочек (в Сармаково два таких похожих объекта, но склад указанный в брифинге с большим количеством бочек). Надо смотреть на север от этих бочек, там проходит шоссе и за шоссе есть квадратная крыша и почти вплотную с ней стоит склад. И там же рядом со складом стоит Шилка. Если ориентиры некорректно сделал то подскажите как это лучше описать, я поменяю описание задания.
-
Вот новость то ) Хорошо что я технику в НП незапихал, как её искать будете если склад трудно находится. А командные пункты как находятся?
-
Спасибо! Исправлю.
-
Ссылку на скачивание заменил, теперь миссия на ED сервере в файлах пользователя.
-
Обновил миссию, ссылка в первом посте. Теперь можно отменять все задания кроме основных (работа в НП). Отменять все задания не могу. Это связано с тем что там работают боты и много увязано с ними. Ещё причина в том что НП отбиваются группами и если поотменять эти задания то посёлки не захватятся, а значит не откроются следующие задания. Кроме того, между ударами по посёлкам должно пройти время на сам собсно захват, танки это делают медленно. Поэтому может сложиться такая ситуация — игрок поотменял задания и после этого будет ждать когда свою работу сделает наземка. А чтобы такой ситуации не сложилось я и придумал дополнительные задания чтобы чем-то занять игрока пока танки делают своё дело. Поэтому не переусердствуйте с отменами ))
-
Спасибо :thumbup:
-
Да, далеко, что уж тут говорить. Даже 50км до цели это уже 100км полёта, т.е. полчаса просто летишь и никакого экшэна.
-
Нужен скрипт который бы по флагу цеплял ДРЛО к заданой цели. ухх какую бы можно было миссию запилить, я с удовольствием бы поделал такую миссию. Много озвучки, тут надобно консультации по радиоэфиру ) Боты - цели, дружественные которых защищать и противника. Боты истребители, дежурство с озвучкой от взлётат до посадки, эти боты могут взять работу вместо игрока (игроков, так как такую миссию сразу надо предусматривать в режиме "одиночка" или "кооп") Танкеры и ДРЛО тоже с озвучкой, взлёт, заступил на дежурство, посадка. Разведка погоды. И реализовать интерактивный радиоэфир, игрок должен сказать "принял" "понял", "повторите", "Рубеж возврата" и прочее. :thumbup:
-
Так ДРЛО выдаёт ближайшую или опасную цель? А если нужно уничтожить тех что подальше, например те цели угроза для штурмовика, а ближайшие пока не трогать. И надо как то сделать так чтобы ОБУ (или УВД) дали санкцию на работу по конкретной цели. А дальше было бы шикарно если ДРЛО после этого берёт в работу нужную цель и сообщает всю нужную инфу.
-
Сёдня-завтра, о, т.е. уже сегодня )
-
Ка-50 в эту миссию я ещё не решил добавлять. А на счёт того что убирать какие то цели или задания из миссии — всё останется, просто будет возможность отменить некоторые выданные задания, т.е. всё задания которые отправляют игрока в тыл можно отменить, это уже реализовал.
-
На счёт ястребов тоже думал, там есть сложности с указанием цели. Вот для ястребов времен Второй Мировой или для ранних свистков можно говорить — "Иди в квадрат, или в район НП". А как сообщить цель для СБА? Хочется оперировать курсами и высотами. А вот для Ми-8 можно 100500 адресов сделать если миссия подобной архитектуры как в "штурмовке" ) Причем прилетел по адресу и там получаешь новый адрес в случайном порядке.
-
Попробую изменить и выложу для тестов. Это несколько усложнит так как в городах открытое место имеет заковыристую текстуру и заметить грузовик на этом фоне будет сложней. А ещё после того как группа будет атакова все разъедутся и могут куданить за угол спрятаться ) Я поэтому их сделал на некотором удалении от посёлка чтоб после удара они не скрылись внутри нп.
-
Сложно будет переделать, это на каждую цель надо отдельного бота прикреплять, т.е. плюс 12 ботов. Да и далековато лететь ради ЗА или пусть даже Стрела10 с МЗА.
-
Можно попробовать сделать клиентов, один самолёт, а другой вертолёт, при старте миссии выбираешь роль. Надо прозондировать эту тему, но я думаю что для вертолёта надо убрать из заданий склады и командные пункты, и может лагеря тоже вычеркнуть, оставить только НП и колонны.
-
Вот такое сделать очень интересно, и давно хотел устроить продолжительную битву вокруг одного населённого пункта, ну скажем пара тройка миссии это отбивание посёлка, потом другой посёлок и т.д. с дополнительными заданиями типа бармалеев в лесу. И такое как раз хочу под Акулу сделать с ботами штурмовиками и парой бомбардировщиков, вобщем воспроизвести сирийскую тему. Но это в другом проекте, не в этом )
-
Так если в посёлок поставлю то искать станет трудней. А у дороги при входе — кучкой?
-
Ну вот стал понятен и оптимал на миссию, 2-3 вылета, спасибо! Всёж 10 часов полётов многовато )