Jump to content

B3OP

Members
  • Posts

    5125
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by B3OP

  1. B3OP

    Вопросы

    Ещё бы потестить ракеты воздух-воздух. Говорят отечественные ракеты только хуком снизу вверх надо) А то смотришь видео как пикируют на штурмовик который на ПНВ и пускают по нему пачку ракет, а потом матюгаются на увиденное :D
  2. Низко к земле подлетел. Там в районе Зольского два объекта, склад и КП. Ещё Зольское расположено всего в 5км от НП в котором кишат боевики. А кроме этого, рядом с этим посёлком могла стать колонна в которой тоже есть МЗА, хотя она там не скоро появляется. Так что там можно цель искать в посёлке, а сбить могут за пределами посёлка. Высота и только высота, увидел, быстро спикировал и опять быстро вынырнул на высоту устраивая шоу отстреливая ловушки )) Драйв и адреналин! :D
  3. B3OP

    Вопросы

    100 метров не проверял, был метров 30 до холма, я для РЛС был на фоне холма. При этом высоту над поверхностью тестировал и 9 м и выше 11м.
  4. B3OP

    Вопросы

    Я тестировал на Акуле против ЗРК, на фоне земли мажут. Вертолёт медленно спускался на фоне горки огибая поверхность земли. Фон влияет однозначно.
  5. B3OP

    Вопросы

    На РЛ ГСН влияет, по крайней мере раньше влияло. Высота над поверхностью (менее 9 м) и фон (земля или небо) сильно увеличивает вероятность промаха.
  6. Такс, сталобыть надо как то с ориентирами переразобраться, оказалось что миссия не совсем простая )
  7. КП возле Зольского описано что находится на углу поля, а в Зольском ориентир (перекрёсток) от которого даётся курс и расстояние. По Солдатскому сейчас тоже гляну... А, Солдато-Александровское? Там да, КП рядом с городом и тоже на углу поля. Перед вылетом на спутниковой карте проще вычислить место объектов.
  8. А модов на землю не используете? Там могут быть перекрашены дома, по дефолту светлые крыши. Выбирая место для складов я часто привязывался к кладским помещениям, это такие невысокие но большие по площади помещения с квадратной крышей. Они хорошо заметны с воздуха. В Сармаково согласен что цель можно не заметить. Там на юге посёлка есть склад с ГСМ, это такое скопление бочек (в Сармаково два таких похожих объекта, но склад указанный в брифинге с большим количеством бочек). Надо смотреть на север от этих бочек, там проходит шоссе и за шоссе есть квадратная крыша и почти вплотную с ней стоит склад. И там же рядом со складом стоит Шилка. Если ориентиры некорректно сделал то подскажите как это лучше описать, я поменяю описание задания.
  9. Вот новость то ) Хорошо что я технику в НП незапихал, как её искать будете если склад трудно находится. А командные пункты как находятся?
  10. Ссылку на скачивание заменил, теперь миссия на ED сервере в файлах пользователя.
  11. Обновил миссию, ссылка в первом посте. Теперь можно отменять все задания кроме основных (работа в НП). Отменять все задания не могу. Это связано с тем что там работают боты и много увязано с ними. Ещё причина в том что НП отбиваются группами и если поотменять эти задания то посёлки не захватятся, а значит не откроются следующие задания. Кроме того, между ударами по посёлкам должно пройти время на сам собсно захват, танки это делают медленно. Поэтому может сложиться такая ситуация — игрок поотменял задания и после этого будет ждать когда свою работу сделает наземка. А чтобы такой ситуации не сложилось я и придумал дополнительные задания чтобы чем-то занять игрока пока танки делают своё дело. Поэтому не переусердствуйте с отменами ))
  12. Да, далеко, что уж тут говорить. Даже 50км до цели это уже 100км полёта, т.е. полчаса просто летишь и никакого экшэна.
  13. Нужен скрипт который бы по флагу цеплял ДРЛО к заданой цели. ухх какую бы можно было миссию запилить, я с удовольствием бы поделал такую миссию. Много озвучки, тут надобно консультации по радиоэфиру ) Боты - цели, дружественные которых защищать и противника. Боты истребители, дежурство с озвучкой от взлётат до посадки, эти боты могут взять работу вместо игрока (игроков, так как такую миссию сразу надо предусматривать в режиме "одиночка" или "кооп") Танкеры и ДРЛО тоже с озвучкой, взлёт, заступил на дежурство, посадка. Разведка погоды. И реализовать интерактивный радиоэфир, игрок должен сказать "принял" "понял", "повторите", "Рубеж возврата" и прочее. :thumbup:
  14. Так ДРЛО выдаёт ближайшую или опасную цель? А если нужно уничтожить тех что подальше, например те цели угроза для штурмовика, а ближайшие пока не трогать. И надо как то сделать так чтобы ОБУ (или УВД) дали санкцию на работу по конкретной цели. А дальше было бы шикарно если ДРЛО после этого берёт в работу нужную цель и сообщает всю нужную инфу.
  15. Сёдня-завтра, о, т.е. уже сегодня )
  16. Ка-50 в эту миссию я ещё не решил добавлять. А на счёт того что убирать какие то цели или задания из миссии — всё останется, просто будет возможность отменить некоторые выданные задания, т.е. всё задания которые отправляют игрока в тыл можно отменить, это уже реализовал.
  17. На счёт ястребов тоже думал, там есть сложности с указанием цели. Вот для ястребов времен Второй Мировой или для ранних свистков можно говорить — "Иди в квадрат, или в район НП". А как сообщить цель для СБА? Хочется оперировать курсами и высотами. А вот для Ми-8 можно 100500 адресов сделать если миссия подобной архитектуры как в "штурмовке" ) Причем прилетел по адресу и там получаешь новый адрес в случайном порядке.
  18. Попробую изменить и выложу для тестов. Это несколько усложнит так как в городах открытое место имеет заковыристую текстуру и заметить грузовик на этом фоне будет сложней. А ещё после того как группа будет атакова все разъедутся и могут куданить за угол спрятаться ) Я поэтому их сделал на некотором удалении от посёлка чтоб после удара они не скрылись внутри нп.
  19. Сложно будет переделать, это на каждую цель надо отдельного бота прикреплять, т.е. плюс 12 ботов. Да и далековато лететь ради ЗА или пусть даже Стрела10 с МЗА.
  20. Можно попробовать сделать клиентов, один самолёт, а другой вертолёт, при старте миссии выбираешь роль. Надо прозондировать эту тему, но я думаю что для вертолёта надо убрать из заданий склады и командные пункты, и может лагеря тоже вычеркнуть, оставить только НП и колонны.
  21. Вот такое сделать очень интересно, и давно хотел устроить продолжительную битву вокруг одного населённого пункта, ну скажем пара тройка миссии это отбивание посёлка, потом другой посёлок и т.д. с дополнительными заданиями типа бармалеев в лесу. И такое как раз хочу под Акулу сделать с ботами штурмовиками и парой бомбардировщиков, вобщем воспроизвести сирийскую тему. Но это в другом проекте, не в этом )
  22. Так если в посёлок поставлю то искать станет трудней. А у дороги при входе — кучкой?
  23. Ну вот стал понятен и оптимал на миссию, 2-3 вылета, спасибо! Всёж 10 часов полётов многовато )
×
×
  • Create New...