-
Posts
5125 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by B3OP
-
А что в качестве ИПМ? Я кстати курс рассчитываю от антенной мачты. Там гора есть, наверняка местная достопримечательность, вот я туды её воткнул. Взлетаю, правый вираж, беру курс на мачту и потом от неё ложусь на рассчитанный курс.
-
Ещё интересно узнать мнения о сложности выполнения, может усложнить чего или наоборот? Про лагеря НВФ я понял что поиск не простой, но пока не знаю что с этим делать. ППМы делать чисто для лагерей как по старинке? Как на других модулях летается, например на Виггене пробовал кто?
-
Та кнопка не просто сменит задание но удалит из колоды. Но я думаю что отменить можно будет только дополнительные задания, т.е. те что в тылу, а от полёта на фронт не отвертитесь )
-
Сам я такое не сделаю, со скриптами и программированием не знаком.
-
Это теоретически осуществимо, но тут надо подумать. Если такую миссию выданную в воздухе игрок не сможет выполнить то ему всё равно придётся возвращаться на точку. И это надо как-то цель определять какую цель выдавать, может случиться такая ситуация что ты отбомбил лагерь, а тебе скажут уничтожить бункер. Или ты подумал что топлива хватит но цели оказалась далеко. Но такой интерактивный радиоэфир интересен сам по себе, такое я хотел сделать в другой миссии. Кстати, кто в реальности отдаёт такие приказу летчику, ОБУ? Не знаю как правильно называть того "босса" которого я придумал в игре )
-
Надо попробовать, тока не знаю совместима видяха с dx11 или нет. Искуситель ) Но я не буду играть за красных или за синих, захожу туда где меньше народу )
-
К сожалению я не могу, в интет я с ноута выхожу, а обновляю игру по технологии "Взял системник подмышку и иду к интернету" ((
-
Да, один СА может наделать проблем всей команде противника ) Мало конечно любителе играть за наземщика, и не любят когда наземщик в команде противника. А зря что нет добровольцев, такие вещи можно творить что и про полёты забываешь. Я вот когда играл то любил артиллерию, ей чпокал ЗРК на Пашковском, а предварительно на хамере разнюхивал координаты. Да много возможностей, и подскажешь что там акула вертиться, что штурм заходит и прочее. Да и летуны рады с наземщиком работать если он возьмёт инициативу в свои руки. Ну млин, возмите ктонибудь да и скажите — "Я за неземку, мне нужна пара Акул в звене и Су-25 для отработки по инфраструктуре в таком-то посёлке." Вы же все друг друга знаете. Или попросить Су-25Т посветить в какомнибудь районе он может группу ЗРК высветить наземщику, только успевай координаты записывать. Координаты потом акулам раздаёшь, только у наземщика для работы с акулами нужно чтобы отображались координаты в "десятичных". И увидите что противоположная команда вспотеет )
-
Ну добро, ядерная так ядерная, но кэп ещё подсказывает что условия в этом плане у всех одинаковые )
-
Это игровая условность. В реальности полёт штурмовика или истребителя обеспечивает куча народу который смотрит за целями, координирует, обстановка в воздухе и прочее. Пуски ракет это всегда демаскирующий фактор, жаль что не реализовано демаскирование позиций ЗРК после пуска или после включения РЛС.
-
На то и расчёт что игрок сам планирует вылет на выданное задание. В брифинге есть подсказки относительно АСП. Например бери АСП с осколочно-фугасным воздействием для пехоты или "специализированные" для укреплённых целей. Тип целей в основном в брифинге указан, нет подробностей только для населённых пунктов. Но тут на форуме я описал что там в группах находится, можно и пушкой выполнить. Сколько брать топлива тоже видно из задания.
-
Они и летают на задание (Су-25), а транспорт и пара бомбардировщиков просто для разнообразия, хочу их для трафика задействовать. Будут ещё боты. Они будут взлетать и садится когда игрок приземлится. Была бы возможность ботов перезаряжать и презаправлять и снова в бой былоб классно, я бы тогда три пары штурмовиков на задания крутил, и с трафиком было бы всё естественней. Скрещиваю пальцы и надеюсь что ЕД сделают "многоразовых" ботов )
-
Не, боты работают только по нп которые потом отбиваются наземкой. У них независимое от игрока поведение.
-
Да ладно, как распределял? Там вроде можно приложения по потокам раскидать, винду с треем куданить в одно место, а игру в другое?
-
Так прирост ФПС от этого есть?
-
Даже если здесь будет договорённость то всёравно за цвет команды будет заходить народ который форуме не бывает.
-
Понял. Идея мне нравится. Вот давно заметил что рандом в DCS иногда стабильно выпадает на одно значение. Много экспериментов на полигоне делал, расставленные в круг юниты бывают действуют одинаково на протяжении нескольких перезагрузок. Вот хоть тресни, а значения выпадают на один сектор, хотя вроде должно отбираться по всему кругу. Сделаю это, тем более что в такой миссии невозможно сохранить прогресс, а играть каждый раз заново длинную миссию не весело.
-
Можно такое сделать. Часто выпадает задание которое уже проходил?
-
Чёрд, тема ваще интересная — триггеры или скрипты ) По идеи триггеры это теже самые скрипты, только написаны на другом уровне. Как я понял игра переводит триггеры в скрипт. Но концепция написания одной и той же задачи будет разная. В триггерах есть такая штука — флаги. Мне это напоминает какой-нибудь ЭВМ 1940-1950х :D Т.е. конструирование с помощью флагов это некое подобие перфокарт или перфолент. Помню препод расказывал как они в институте раскладывали перфоленты по полу коридора и с умным видом ходили вдоль них и смотрели где же тут ошибка :lol: Сам он работал на предприятии которое собирало баллистические ракеты, а в 90х стал преподом профтехучилища.
-
)) этот момент просто капец как интересен, что быстрей ворочается скриптовая миссия или триггерная!!! :D На вскидку вижу один жирный плюс триггерной миссии — она стабильная, я начинал делать зимой, а потом минуя через кучу обновлений открыл её в крайней версии игры, и миссия работает.
-
Совсем без скритов не получилось, Старлей подсказал как скриптом поднять флаг с заданым значением, я эти строчки внедрил в ППМ, бот наступил на ППМ и флаг поднялся. Это сэкономило массу времени и очень очень оптимизировало миссию. Потому что без этого скрипта пришлось бы лепить триггерные зоны, а это 110 проверяющихся зон, плюс зоны для танков. А ДМ да, возможна, покрайней мере для офлайн. Но для онлайн нужна немного другая концепция.
-
Они разные цифры говорят, я пробовал их все, но в итоге я оставил частоты от 1.3к в пик до 2.5к и потом нисходящий до 6к. Ещё кроме частот дисторшн нужен, а там вообще творческий процесс. Я на записях слышал что бывают проскакивают такие "цифровые" искажения, оказалось что дисторшн некоторые частоты как раз превращает аналог в цифровой оттенок. Вообще эта тема крайне интересная, я просидел с этими помехами наверно с месяц, то так крутил, то эдак но до сих пор нет ощущения что мне нравится результат.
-
Можно в какой-нибудь обучающей миссии расставить ворота между домами и предложить курсанту пролететь, ну так минут на пять петляний меж домов, да ещё на время ))
-
Шум без проблем вырезается, там просто выделяешь образчик с шумом — тыц и его нет.
-
Да ладно, там такая же мелодия? :D Я тут хотел ещё сделать чтобы "Босс" с "Кротом" перепирались между собой и подкалывали бы друг друга )) И ещё хотел чтобы при катапультировании игрока выскакивала мелодия "ляляля-ля-ля, Овип локос, тадада да..." ну может помнит кто рекламу пива Клинское :lol: Да, музыку из комедии 60х я конечно уберу ) апд А, стоп, не клинское, а пиво Сокол )