Jump to content

Dzen

ED Team
  • Posts

    8307
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Everything posted by Dzen

  1. Dzen

    DCS: Mig-23

    Бывает. Я тоже иногда не читал, но осуждаю.
  2. Dzen

    DCS: Mig-23

    Дело хозяйское, конечно же. Личный темперамент имеет значение. За себя говорю - я начинал насколько кампаний в Фальконе и не закончил ни одну, быстро наскучивали. Как бы адептов динкампании не настигло разочарование потом, воспоминания юности, они такие - всё кажется было идеальным, попробуешь вновь, и непонятно что вообще могло нравиться.
  3. Dzen

    DCS: Mig-23

    Не надо, они унылые. Хотя для 20-лет назад вроде и ничего.
  4. Dzen

    DCS: WWII

    Угу, в архивах. Миллион раз рассказанная история. "ты рассказал мне просто правду, а я ужасную хочу" (с)
  5. Недопонимание возникает вот по какой причине. В данной миссии в меню Ф10 встроен триггер для связи с якобы РП. Это сделано для большей атмосферности, он что-то там адресно сообщает игроку. Но этот триггер НЕ соединяет с настоящим РП корабля. Поэтому ИИ корабля не знает на самом деле что игрок собирается садиться. Для этого надо использовать встроенный РП по меню Ф6. Кампания делалась очень много лет назад и тогда такой ход казался нам оправданным. Сейчас я бы так не сделал. Я вчера проверял специально, если связаться с настоящим РП корабля (по дефолту 127.5), он опускает бортики и больше не поднимает их.
  6. 1. Уже не помню почему так сделали. Вероятно просто чтобы не загружать подробностями мелкую картинку. Основные точки где необходима посадка указаны в брифинге, маршруты между ними в принципе неважны, можете выбирать как лететь. 2. Причина в том, что необходимо связаться с встроенным РП корабля, когда он даст посадку, бортики будут открыты. В миссии через меню Ф10 Вы просто вызываете диалог, связи с РП при этом не происходит, поэтому корабль не знает что Вы собираетесь приземлиться.
  7. "В ставке Гитлера все малахольные" (с) Я к тому что в Стиме про локализацию пишут всякую дичь. Почему они так делают нет ни малейшего желания разбираться. У нас все модули локализуются на русский. Новые тоже. В Р-47 всё обучение на русском языке. Шильдики в кабине будут только оригинальные, никаких переводов. Русские подсказки на тумблерах есть.
  8. Спасибо! Рад что Вам понравилось. А если серьёзно, то застроенная область пригодная для использования на обеих картах показана на картинках в посте: https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=4377201&postcount=22663 За пределами этих территорий автоген без ничего, непригодный для игрового использования. Совершенно очевидно что эти области не только не пересекаются, они даже не сильно близко. И пусть нас не обманывает полностью развёрнутая карта Нормандии в редакторе, её пришлось сделать такой большой просто для технических целей, чтобы соединить два удалённых берега в одно целое.
  9. А не должны? Если Вы считаете что пересечения на незастроенной области карты это плохо, тогда у меня для Вас есть хорошая новость: Вы можете не брать карту Пролива и летать над той же территорией в Нормандии! Более того, если вылететь за границы карты ничего не случится, вас не выкинет из игры, полёт можно продолжать. Поэтому теоретически у нас есть весь земной шар. Ну и что что незастроенный? Границ нет.
  10. Ну в Персидском Заливе достопримечательности тоже не сразу в раннем доступе появились.
  11. Саня, он же парень! https://airpages.ru/uk/p47su.shtml
  12. А, так это не официальная кампания, а платная от стороннего разработчика. Мы её чинить не будем, ибо не имеем права. Обратитесь к автору: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=221176 За "Командировку" Андрей Чиж уже пояснил. Надеюсь к официальным кампаниям претензий больше нет? Мне просто нужно знать, я за них отвечаю.
  13. Что за скрипты не работают в кампаниях Ка-50, Ми-8? Мы не в курсе. Речь ведь идёт об официальных кампаниях, в которых скрипты не применяются, или какие имелись в виду? P.S. Ориентироваться на отзывы на стиме нет смысла, там народ вообще слабо разбирается в матчасти, вплоть до неумения запустить игру, "я скачал а оно не стреляет".
  14. Про этих ребят речь?: У них неуязвимость включена. Они как бы не цель для игрока, просто попугать. Тем не менее убрал им неуязвимость и так по мелочи ещё подшлифовал, поднял немного высоту сброса. Должно быть лучше.
  15. Зачем же так мучиться с теми, кому не веришь? Найдите симулятор себе по вкусу, базар большой, есть что угодно.
  16. Вы в течение миссии можете сами менять курс авианосца как вам заблагорассудится. Хоть по ветру его ставить, на ваше решение. И учтите, что если он сам будет маневрировать, то он вылавирует вам так, что вы сами потом не захотите, например в зону действия вражеских береговых ПКР.
  17. Да, с немцами не очень хорошо получилось.
  18. 1. Этим занимаются транспортные вертолёты. 3-4 тонны груза на Ми-8, это намного полезнее чем 300-400 кг в контейнере Ка-50. Овчинка выделки не стоит. 2. Подвешиваете авиабомбы и вот вам груз. Лишь бы со всем этим хозяйством потом взлететь.
  19. Hi. Triggers were done when there was no checklist in game. We made triggers based on autostart procedure. In case if player uses the autostart procedure, triggers would work correctly.
  20. Вы очень сильно ошибаетесь. Техники на палубе не просто так стоят и груши околачивают. У них у каждого своя работа и свои маршруты на разных этапах работы. Если ещё делать чтобы он отбегал от сумасшедших игроков, пришлось бы писать им в несколько раз больше кода, а лучше сразу каждому отдельно высококачественный ИИ. У вас ФПСов не хватит. Ну и ждать выхода модуля будете чуть дольше, причём очень дольше.
  21. Насквозь, никакого мяса. Объезжать не будут, не хватало ещё тут багов на ровном месте поиметь.
  22. Он добавлял украшалок. Для работы команды они не нужны.
  23. А есть короткий список (не больше 3-х страниц) что они уже анонсировали?
×
×
  • Create New...