Jump to content

Dzen

ED Team
  • Posts

    8141
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Everything posted by Dzen

  1. Логично. Там защита от изменения.
  2. Вот уже второе сообщение, а трека так и нет. А если нет трека, то нет и бага.
  3. У меня кончилось топливо, встали двигатели и погасло электричество, самолёт стал падать. Вроде всё правильно.
  4. У меня практически та же конфигурация, только проц на поколение меньше - 8700К. С Реверб Г2 летаю в удовольствие, но ФПС на уровне 45-50. Оффлайн.
  5. Скажите, а как Вы собираетесь катапультироваться, если у него нет ни катапультных кресел, ни парашютов они традиционно не используют?
  6. Трудный у Вас путь к авиасимуляторам, буквально через жо.
  7. Team progress работает, если в миссии считаются очки для красной и синей команды (цели миссии от 0 до 100). Они и выводятся на этом прогрессбаре.
  8. За репорт спасибо, проверить лишний раз не мешает. Но предупреждение Вам выписали не за него, а за пост на английском форуме про бесполезность продажи Газели. Хотите оспорить - обращайтесь к модераторам того форума.
  9. nullСтабильная версия и внутренняя версия опен-беты, всё в наличии.
  10. Когда у меня устают глаза от монитора, я на полчасика погружаюсь в полёты в ВР шлеме, отдыхаю. Если я летаю для удовольствия, а не по работе, то всегда только в шлеме.
  11. F/A-18C - палубный истребитель, его нужно плюхать, он по-другому не приземляется.
  12. Dzen

    Вопросы

    Можно. Группы до 8-ми человек.
  13. Мигание лампочки - режим охлаждения лазера. Включить лазер обратно можно только после полного цикла охлаждения.
  14. Крайний трек может сохраниться вот здесь: C:\Users\User\AppData\Local\Temp\DCS\LastMissionTrack.trk Но это не точно.
  15. У Gametrix есть мёртвая зона на половине хода, причём сделано это программно, я уж не знаю зачем. Возможно она добавляет продолжительности хода для форсажа. Тут на форуме уже жаловались на мёртвую зону и я тоже её у себя обнаружил, и это было одной из причин замены РУДа.
  16. Ну ОК, Вы правы. Переформулирую по-другому - отсчёт угла атаки начинается с 10, а не с 0. При наличии набегающего спереди потока воздуха при нормальных условиях в связанной системе координат и т.д. и т.п.
  17. У него стояночный угол +10. Так что в полёте отнимайте 10 и будут правильные углы. По инструкции на посадке положено выдерживать 24, по нашему значит 14 градусов будет. null
  18. Расчёт воздушной среды в реалтайме и расчёт обтекания предметов невозможны на современных компьютерах. Поэтому нет никаких "виртуальных воздушных сред". Виртуальные аэродинамические трубы дают приблизительные результаты только на простых формах. Такая возможность появится только с массовым внедрением квантовых компьютеров, которые как раз на такие случаи и затачиваются. А пока мы мучаемся с нашими "сраными" математическими уравнениями. Ничего не поделаешь, как умеем. Ну вдруг Вы знаете кто делает это лучше. Ну вот Вы сами и ответили на свой вопрос. На самом деле есть масса причин почему таких конкурентов нет и не предвидится в ближайшей перспективе. Стратегия "дать много денег нужным людям и нанять 100500 программистов написать правильный код" не работает в таких узкоспециализированных проектах.
  19. Открою секрет - "виртуальное воздушное пространство" вообще не делается. Кстати, что это такое? Поведение каждого ЛА моделируется индивидуально исходя из его прототипа и законов аэродинамики. Но если Вы знаете как смоделировать некое "виртуальное воздушное пространство" что бы просто вкинуть туда ЗД-модельку и она сразу залетала бы правильно, Вам непременно следует получить за это Нобелевскую премию. Все без исключения авиационные КБ оторвут Вашу программу с руками. Озолотитесь. Какая прелесть - не надо делать дорогостоящих продувок в аэродинамических трубах, сбацал модельку и сразу видишь результат. У нас могут быть огрехи, как и у любого разработчика, мы работаем над этим. Если Вы считаете что мы всё делаем неправильно, сделайте всё правильно и покажите нам как надо. Будем благодарны за учёбу. Ну в крайнем случае Вы всегда можете найти другой, более лучший симулятор Ми-24. На нашей игре мир не заканчивается.
  20. Наверное потому-что никто больше не играет в эту очень старую версию.
  21. И две версии можно поставить, но есть два вопроса: 1. Зачем? 2. И главное, нафига?
  22. Ответственный за модуль товарищ сейчас не сможет ответить, он в командировке. Но вряд ли он знает какой уровень у Джестера, чтобы квалифицированно ответить. Поэтому лучше задайте вопрос как-то более конкретно, что не хватает Петровичу и хотелось бы добавить?
  23. Да, такая возможность есть. Например релизную версию и опен-бету, плюс стим-версию.
  24. Блин, с городами пусть что-нибудь сделают, без слёз смотреть невозможно. Толку с тех каньонов, мне там камни не знакомы. Разработчики Asobo и Microsoft ответили на основные вопросы сообщества после анонса MSFS 2024: - MSFS 2024 будет полноценный отдельным симулятором, который станет продолжением серии в целом и MSFS 2020 в частности. - Дорожная карта разработки MSFS 2020 будет перенесена в новую версию 2024, все наработки и планы будут сохранены. - Весь контент симулятора MSFS 2020, который выходил ранее (обновления мира, авионики, самолетов) будет сохранен в новой версии. - Все покупки, сделанные в маркетплейсе симулятора будут перенесены в MSFS 2024. - Разработчики ставят основной целью совместимость симуляторов, 2020 и 2024, чтобы модели/сценарии и прочие дополнения из MSFS 2020 без проблем работали в 2024. "Мы не доделали 2020, поэтому заплатите нам ещё раз и мы обязательно доделаем это в 2024". Люто завидую, умеют же люди.
×
×
  • Create New...