Jump to content

Dzen

ED Team
  • Posts

    8307
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Everything posted by Dzen

  1. На самом деле масса людей управляет хаткой, не буду превращаться в маркетолога, но наверное большинство. У меня есть и хедтрекер и шлем ВР, но чаще я запускаю без них и пользую хатку. Хедтрекер уже давно пылью покрылся и наверное уже не работает.
  2. Лишняя хатка не нужна, следует использовать ту, что для обзора.
  3. Если я правильно понял, предлагается вызвать радиоменю, потом подёргать хатку, чтобы увидеть выделение, а только потом приступить к выбору. На мой взгляд это очень не юзерфриндли, и всё ради того, чтобы скрыть жёлтое выделение, которое в общем-то никому не мешает. Я против.
  4. Как игра узнает что я собираюсь использовать именно хатку, а не мышку? Радиоменю вызывается вовсе не хаткой.
  5. А как по-вашему тогда видеть текущий выбранный пункт?
  6. Коллеги подсказывают, вот так: null
  7. Здесь назначаете на хатку (всё-равно при вызванном радио хатка не работает). Дальше всё просто - хаткой перемещается жёлтая выбранная область вверх-вниз. Вправо - выбор пункта, влево - возврат в предыдущее меню или выход.
  8. Спасибо, записал.
  9. Ну в общем да. Но можно проверить наверняка, сделать копию этой миссии и удалить все триггеры, потом запустить обе и сравнить ФПС. По падению ФПС будет видно много это или приемлемо.
  10. Это примерно попадает в диапазон между мало-средне.
  11. Не, это не ко мне. мои познания в lua сильно ограничены. Пусть кто-то другой подскажет.
  12. Пробуйте так: "Выполнить скрипт" - в текстовое поле вписать скрипт: _Name_1 = { ["category"] = "Fortifications", ["canCargo"] = false, ["shape_name"] = "saray-c", ["type"] = "Subsidiary structure C", ["unitId"] = 1076, ["rate"] = 100, ["y"] = 439446.52232142, ["x"] = -64298.767020089, ["name"] = "DictKey_GroupName_2031", ["heading"] = 1.9896753472735, } coalition.addStaticObject(0, _Name_1); ["y"], ["x"] и ["heading"] можно посмотреть в чистой миссии, если поставить туда нужный объект в нужное место и потом открыть файл миссии.
  13. Были и что? Это как-то отменяет тот факт что они первые модули DCS World полностью кликабельные? За ними последовал P-51D, тоже кликабельный. И только потом, где-то между UH-1h и Ми-8 появился первый модуль от внешних разработчиков - МиГ-21бис. Да, он первый от внешников.
  14. Предполагаю, что это форматирование системного диска С с полной перезаписью всего что на нём было, включая Винду.
  15. Вот так это выглядит на моей системе в версии 2.8.8.43489 (я не замерял после этого, но там вряд ли что-то изменилось). Трек очень тяжёлый. I7-8700, RTX-2080TI, Reverb G2. null
  16. Лично я не могу ответить, так как для меня такая ситуация аномальная. Ни у кого в нашем отделе такое не наблюдается и как бороться я не знаю.
  17. Зачем? Способ создания и запуска разных каталогов пользователя описан в ФАКе: Просто сделайте два ярлыка на МТ и СТ с разными ключами каталогов.
  18. Она первая платная. Да, выходит веха.
  19. В папку Config вложите самодельный текстовый файл lang.cfg такого содержания: RU. После этого запустите ремонт игры, она после ремонта полностью переключится на русский язык. null
  20. Спасибо.
  21. Можно сделать два условия, через ИЛИ, и по РОШу и по вертикальной скорости. Хотя бы один из них сработает. Но в данном случае конечно сработает первый по вертикалке.
  22. Он может пока перевозить только грузы из раздела статиков.
  23. У каждого своя работа, Вы сейчас описали персонал, который НЕ уполномочен собирать фидбек от пользователей. И я не видел что-бы кто-нибудь из них именно кричал. Другими словами - я или кто-нибудь другой не имею права вмешиваться в работу специально предназначенных для этого людей. Возможность задать вопросы у Вас никто не отнимал. Задавайте.
  24. У нас комьюнити-менеджеров всего два, и они оба англоязычные. У них просто физически нет времени мониторить все языковые темы, тем более через гуглоперевод.
×
×
  • Create New...