-
Posts
1512 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by nighthawk2174
-
So something that me and a friend have discussed and are now curious about is that for the 54, currently, its SARH till impact if you have a target in STT. It seems this may be based off of one document that is purely talking about the A model phoenix. Does this limitation actually exist on the C? What are the actual improvements made to the C? I know it was the basis for the 120 guidance system so just color me suspicious that it may not have this limitation just want more info to figure this out.
-
Well I mean the PRF of these radars is going to be in the khz range but sure if the radar is in a conscan pattern here maybe it may not see the target for a split second at dogfight ranges. But this wouldn't impact a monopulse seeker. Also imho seems to me in the tomcat clip it may be more related to the very low hud refresh rate and break away cues.
-
Not sure what's going on with his radar there in the first bit of footage, however is plenty of footage of the same situation without any effects for the F18, and there's also plenty of F16 hudtapes with no effects either. Also tbf in that F14 tape I was under the impression that when the dimond got centered like that it is a break away cue which is also supported by the fact the velocity and range carrots aren't jumping around.
-
Yes ground clutter is a thing but it doesn't cause you too loose lock more so it reduces detection range. Its impact on active missiles is not immense. Let's say the ground clutter knocks off 10% of the detection range. For a radar lets say the amraam can see an F15 sized target at ~15NMi. That's only 1.5NMi reduction in detection range, which in the case above wouldn't have any impact if the missile goes active at 10Nmi. Yes part of the doppler filtering process is that doppler returns below a certain threshold are dropped. But this doesn't preclude the use of range gating both can work together to filter out noise and false targets.
-
I don't know it really seems very suspicious to me the amount aircraft get thrown around and how long the effect lasts for tactical sized aircraft. If it was something like a tanker sure, but i'm doubtful. HB's F14 wake model feels far more believable to me.
-
STT lock failure behavior, particularly in multiplayer.
nighthawk2174 replied to KenobiOrder's topic in Bugs and Problems
I've noticed this as well; from the TID in TWS have a target hooked, and press and hold PDSTT. And it just sits there for a bit and doesn't find the target. -
Its quite simple the radar is what's called a pulse doppler radar: Additionally techniques such as range gatting also help in the matter: A visual of the above can be seen in the F14 when it has a pulse lock and the target is separated from the terrain: Just imagine the range gate cuts everything out not within a small range (often measured in the low double digit meters to high single digit iirc) of the target.
-
За исключением того, что он был разработан совместно с существующими пилотами и математически и эмпирически обоснован. Это то, во что вы верите, или показания и работа десятков действующих пилотов. Каково ваше доказательство того, что Sefross ошибается в своем доказательстве того, что скальпинг является более точной имитацией человеческого зрения? Это не костыль, и на него не следует ссылаться, это необходимость дать игре точное представление о человеческом видении. Это не костыль, чтобы хотеть видеть в видеоигре то, что вы видели бы в реальной жизни. Ладно, конечно, давайте предположим, что это так, но мы все еще далеки от того, чтобы быть близкими к тому, чтобы точно имитировать человеческие видения в деталях фовии. Не говоря уже о том, что такие дисплеи стоят дорого, а оборудование для того, чтобы на них можно было играть, тем более. Кроме того, это не решит проблему fov. Вы не можете играть в эту игру, когда застряли на 30-40 градусах fov, это не играбельно. Кроме того, даже на этих нижних фовах я бы сказал, основываясь на своем собственном опыте, что это все еще не так хорошо, как в реальной жизни. BS, вы не можете получить совершенно точное представление о человеческом зрении на 2d-экране с помощью только суженного fov. Просто тот простой факт, что мы видим двумя глазами, которые слегка смещены, гарантирует это, не говоря уже о том, что наш мозг "видит" принципиально иначе, чем то, как работает экран. Кроме того, снова попробуйте сыграть в игру на 30deg fov... вы очень быстро поймете, что это не совсем играбельно.
-
Забавно, что для того, чтобы получить точное представление на мониторе, приходится делать то, что на первый взгляд кажется нереальным. Но по иронии судьбы это дает более реалистичные результаты, чем то, что DCS делает прямо сейчас. Увидеть что-то на 2d мониторе НЕ может быть точно представлен без некоторого масштабирования и настройки контрастности / цвета.. Это действительно так просто... Не стесняйтесь читать Sefross это не только основано математически, но и было настроено на основе обратной связи от активных пилотов ВВС США. Вы должны что-то сделать с пятнистостью, и в этом случае ее масштабирование. Кроме того, я бы точно не назвал BMS, TSE, IL 2 или aces high легкомысленными играми. Наконец, что касается точечных меток, когда они находятся менее чем в 6-8 милях, они скрывают ключевую информацию о форме и аспекте цели, более чем в 6-8 милях да, вы получите совершенно приличную идею, используя их, но не так, как сейчас. "Дело в том, что в том, что касается решений, это очень просто сделать. Ваш рендерер уже должен знать расстояние до цели, и, скорее всего, там уже есть масштабирующая матрица — добавление множителя к этой матрице выполняется в мгновение ока. Это не какой-то громоздкий и огромный сгусток сложно взаимозависимого кода, который раздавит или выдавит другие усилия. В этом и заключается прелесть методики…"
-
А) как насчет более нормального fov для игр, таких как 90deg, или как насчет использования других более современных масштабирующих коэффициентов, таких как Snapat? Б)Коэффициент масштабирования, который вы используете в GIF, был разработан для использования в высоком поле зрения, например 90 градусов. Это одно из ограничений данной конкретной системы масштабирования. Вот почему Sanapt и Chihirobelmo внесли свои собственные изменения, чтобы учесть fov, как в DCS. А также рассмотреть более широкий диапазон разрешений мониторов.
-
Я действительно хочу, но у меня не будет времени сделать это до пятницы. a414893.pdf
-
Это действительно не проблема с точки зрения мысленного расчета дальности цели. На самом деле, я всегда думал, что BMS намного лучше, так как это не просто черная точка на расстоянии мили или двух. К тому же к нему вполне можно привыкнуть. Я очень рекомендую вам лететь на BMS и просто посмотреть, как работает масштабирование raw safros. То же самое с IL2 и WT и их собственными решениями. Кроме того, в диапазоне, где действительно начинается масштабирование, это совсем неплохо, я нахожу его гораздо более реалистичным, основываясь на том, что я видел своими собственными глазами. Да, он больше, чем должен быть, но уровень детализации на 100% точен. Опять же я бы очень рекомендовал прочитать статью Серфосса: https://apps.dtic.mil/docs/citations/ADA414893
-
Нет, это совсем не плохо, это очень эффективное решение проблемы имитации зрения на 2d-экране. Все игры, которые масштабируют свои самолеты, WT, BMS и IL 2, используют масштабирование. И все это хвалят пилоты, которых я знаю лично, как хорошую имитацию обнаружения. https://apps.dtic.mil/docs/citations/ADA414893
-
Это легко исправить-выключите его, когда самолет находится на земле, к тому же это не такая радикальная разница, как вы могли бы подумать. Кроме того, если вы используете более обновленные версии bt snapat и Chihirobelmo, это еще меньше проблем.
-
DCS - Nhawk's Weapons mod
nighthawk2174 replied to nighthawk2174's topic in Utility/Program Mods for DCS World
Updated the mod to V1.9.2, bug fixes and minor tweaks. https://gitlab.com/Nighthawk2174/nhawk---weapons-mod-public-release/-/commit/f1b1abdbc6cf8adcf946fd3b3cc251807640eb49 and https://gitlab.com/Nighthawk2174/nhawk---weapons-mod-public-release/-/commit/164e4a5586ca611ec70d2093e17c47b7650976e5 ------------------------------------------------------------------------------------ - Fixed MIM-104 bug causing game crash -Updated AIM-7F/MH to latest standard (again) -Tweaked motor values for AIM-7 -
DCS - Nhawk's Weapons mod
nighthawk2174 replied to nighthawk2174's topic in Utility/Program Mods for DCS World
Has been fixed updated the mod accordingly i'll be tuning its performance soon as i'm slowly working my way through the cfd for the missile. But for now it should still be quite effective and won't go into warp speed crashing the game. -
Честно говоря, для последней диаграммы место, где они получили эту информацию, утверждает, что это для одного глаза, и мы не знаем точной ситуации или метода, с помощью которого этот конкретный автор пришел к своим результатам. В отчете, которым я поделился ранее, средняя дальность обнаружения Т38 составляла около 6,5 миль (10,5 км) при видимости от 7 до 10 миль (11,3 км до 16 км). Кроме того, выше определенного диапазона камуфляж не делает много, так как все выглядит просто как серый/черный или белый.
-
Честно говоря, это полная чушь, посмотрите на IL2, BMS, Aces High, Battle of tobruk, и WT, они все это сделали, и сделали довольно хорошо. И да, насколько я знаю, это один вызов API для получения спецификаций DPI или монитора. https://wiki.warthunder.com/Visibility_mechanics - этот, в частности, хорошо читается ... https://why485.itch.io/smart-scaling-demonstration Да, но вы должны понять, что большинство людей покупают то, что они могут себе позволить, а не лучшее, что можно купить за деньги. Может быть, но у них есть проблемы и они не согласованы между SP и MP. Кроме того, непрозрачность этикетки была нарушена в течение 2 лет. Я не согласен, просто посмотрите на опрос здесь, что-то вроде 60% считают, что очень важно улучшить кровянистые выделения, а из оставшихся 40% только 4% считают, что это нормально. Я бы поставил хорошие деньги, что это, если бы оно было расширено по всему сообществу, выдержало бы очень похожие цифры. То, что делает или ломает игру, - это игровой процесс, и способность видеть - одна из них. Вы просто должны принять этот простой факт, что большинство людей не богаты и не могут позволить себе уровень оборудования, который вы хотите. Мало того, никто не хочет играть в симулятор полета, эффективно глядя через соломинку содовой. Кроме того, без компенсации с помощью какого-то масштабирования и динамической настройки цвета вы просто не получите реалистичного пятнистости. Специально для игровых FOVs Да, это прекрасно, но они все еще видны сквозь облака, они все еще видны через кабину пилота, и они все еще показывают ракеты на абсурдных расстояниях. И вдобавок ко всему, система пользовательских меток практически не имеет значения после того, как была добавлена черная точка, используемая базовой игрой. Поскольку диапазоны, где вам нужно использовать точечную систему (8-10 км+), чтобы быть реалистичными, - это то, где они используются. Теперь они просто бессмысленны с черной точкой, которую вы не можете настроить. И под этим диапазоном использование точки во многом прикрывает цель и скрывает такие аспекты, как ее основная форма и аспект. Во-первых, это не совсем прихоть, я сам предоставил документацию, которая показывает, каким должно быть видение, не стесняйтесь читать и статью сефросса. Это проблема, на которую жалуется по всем направлениям все сообщество, несоответствие с пятнистостью в играбельных fov. Хотя это может быть лучше в "реалистичном" fov, это не всегда и особенно не так, если вы используете SSAA или MSAA. Однако вы разработчик игр, и поэтому я думаю, что вам нужно создать систему, которая учитывает широкий спектр аппаратного обеспечения. Вы никогда не получите 100% исправление, но 80% исправление лучше, чем то, что мы имеем сейчас. Это не значит, что у меня плохой игровой монитор, но его все еще труднее обнаружить (до того, как новые черные точки для более длинных диапазонов все еще применимы к более коротким диапазонам), чем это должно быть даже при использовании реалистичного FOV (который я рассчитал и протестировал). Мишени все еще кровоточат в земле, все еще кажутся немного меньше, чем должны. Как уже упоминалось в блоге WT dev, это связано с АА и пиксельной цветопередачей; вещи, которые для сверхточного моделирования должны быть приняты во внимание. Конечно, я подожду и посмотрю, как они работают, но они не могут решить каждую проблему Коррекция зрения-это многогранная проблема, это не значит сделать что-то одно и исправить это ...
-
Я категорически не согласен с тем, что зрение всегда было прекрасным, особенно до недавнего появления черной точки, даже при более низком FOV. Я проверил это некоторое время назад, и это было намного сложнее обнаружить цели, чем должно быть, даже при полном увеличении, основываясь на ваших настройках сглаживания, это может быть даже сложнее, чем irl. Основываясь на моем личном опыте и по сравнению с имеющейся документацией, я просто не вижу, как DCS может быть чем-то иным, кроме довольно плохого в этом отношении. У DCS все еще есть проблемы с цветовым кровотечением пикселей, особенно на фоне земли. Я обсуждал это с Хабу, тем же пилотом А-10, который работал с вами над улучшением А10ФМ. И он считает DCS худшим видением из всех летных симов / игр. С WT, являющимся лучшим, и BMS, являющимся вторым лучшим. С этим есть серьезные проблемы, во-первых, большинство людей все еще используют мониторы с более низким разрешением. Мониторы с более высоким разрешением стоят дорого, а также требуют дорогостоящего оборудования для хорошей работы. Как вы можете видеть из опроса пользователей Steam, подавляющее большинство людей все еще используют 1920x1080. Но самое главное, играть через соломинку для газировки совсем не весело. Вот почему вам нужно компенсировать это в игре; В основном говоря, тот факт, что вы играете на 2D-мониторе с ограниченным разрешением и fov, означает, что вы никогда не сможете сделать его полностью репрезентативным для реальной жизни без компенсации. У нас гораздо более высокий irl fov и разрешение, поэтому решение состоит в том, чтобы выбрать более высокий fov, например 90°, и настроить контакты с учетом ограниченного разрешения и fov, поэтому я большой поклонник интеллектуального масштабирования. Мне интересно посмотреть, как работает новая точечная система, но я бы предпочел, чтобы было базовое исправление, которое одинаково применяется в SP и MP.
-
DCS - Nhawk's Weapons mod
nighthawk2174 replied to nighthawk2174's topic in Utility/Program Mods for DCS World
Thanks for the report I'll fix it when I get a chance very busy right now but i'll try to get to it soon. -
resolved Aileron behavior and effectiveness
nighthawk2174 replied to Reflected's topic in Bugs and Problems
As far as i'm aware that was one major advantage the F86 had over the mig was with its all moving tail and hydro-boosted controls it didn't lock up at all where the mig had major lockup issues at M~M.75-.82'ish. But currently not only will your controls lock but they lock in the position they were at when locked. Which is kind of a big issue. -
Yeah I mean this is just changing some values in a few lua files.
-
Честно говоря, именно поэтому существуют такие вещи, как: https://why485.itch.io/smart-scaling-demonstration В то время как большой монитор 8K может помочь улучшить зрение, особенно при использовании 1:1 FOV. Это просто не особенно полезно или даже практично в больших масштабах. И даже тогда у вас все равно будут проблемы с определением целевого аспекта, пока вы не сможете соответствовать разрешению человеческого глаза (это произойдет не в ближайшее время). Балльная система, которая была добавлена для устранения проблем с видением слишком далеко ночью, является хорошей базой для развития. Но их нужно подправить и сделать динамичными. Как в скорости, с которой они исчезают (для разных размеров самолета и условий освещения), так и в учете эффекта цветопередачи от соседних пикселей. Вот почему WT spotting так хорош, не идеален, но гораздо лучше, чем что-либо еще. Он принимает все это во внимание, он масштабирует плоскости на расстоянии, он использует точку, которая в конечном итоге станет голубовато-серой. И цвет будет отрегулирован, чтобы помочь предотвратить проблемы цветового кровотечения.
-
AIM-120 Strange Notches and Not Reacquiring
nighthawk2174 replied to 777coletrain's topic in Weapon Bugs
This is my suspicion as well hence why it doesn't re-acquire after being chaffed.