Jump to content

Akbis

Members
  • Posts

    949
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by Akbis

  1. Взлетел и оглянулся. И что я должен был увидеть? Вот скрин с 10000м, правда уже с модифицированием текстур земли., очень красиво. И для сравнения скрин с ЛО112б, та же высота. Тоже не менее красиво. Облака те же. Возможно это понадобилось для любителей ф15 с высотой полета 15км. Судя по скринам, то землю отодвинули. Визуально стала дальше от самолета. А значит и все остальное. Сравнивал с реал видео, в игре не реально все уменьшено. Цвет и свет ландшафта не соответствует реалу. Дизайнер имеет явный склон к черному цвету. Может монитор у него такой. Или так "видит". Не знаю, но ландшафт в игре явно не реальный, в плане цветов и света.
  2. Кроме дымки, там еще и светлее текстуры были. Вот на скринах летние текстуры с ЛО112 и Ка50102 (обратить внимание естественно на холм в скрине ЛО)чистые без всяких дымок. Дело в том что эту дымку убрали с 101,увеличив дальность вида с 80.000 до 140000, тем самым увеличили тормоза, У ЧА101 дальность стояла 60-80000. Зачем это делали, я не знаю. Знаю только, что шаманили с невозможностью увидеть крафт дальше 8км. Это все можно исправить за 2-3дня. Было бы желание.
  3. Патч 1.02 для Ка50ЧА, а именно затемнение игры, отсутствием времен-осени, весны, вызвало желание, ударным трудом изменить положение. В работе. Готово 3 времени года-осень, лето, зима. Весну в художественном плане, очень нелегко сделать. Весна -это тогда когда цветут во всю деревья-цветом. Для этого региона это март. В апреле уже здесь лето почти. Не хочу делать ярко зеленую мочалку. Так как сделал, и не понравилось. Посмотреть
  4. Ну, не кажется, а действительно потемнела. Проблема еще и в яркости текстур. По сравнению с ЛО112б они гораздо темнее. В кабине темно, арк переключить не видно. Посетило меня вдохновение и поигрался со светом и цветом и получилась-"осень золотая", в количестве 479файлов. Но нужно еще и объекты проработать.Технику. Не получилась весна пока, хотя вроде тоже ничего. Хочу сделать такую, но не салат зелененький. На первых 3 скринах 22.06 -12:00, На четвертом 19:00. Ночь темная и наступает правильно. (граф.ред: пакет. обр. COREL PHOTO-PAINT 10, отд.файлы A. Photoshop CS) 'скачать'
  5. Куда делись домики поселков в режиме сцен "High". Торчат одни фундаменты и два сарая. Хотелось бы больше.
  6. Неточность. Освещенная сторона луны смотрит в другую сторону от солнца. Исправил эту неточность. Лечение смотри здесь
  7. Обновление для Ка50 ЧА 102, LockOn 20 1. В оригинале теневая сторона луны повернута к солнцу. Исправил это. Теперь освещенная сторона луны направлена на солнце. 2. При масштабировании не будет рваных краев ночью. Посмотреть Закачать
  8. Что будете менять освещенность, это хорошо. Надеюсь в сторону ни чьих то пожеланий, а в сторону строгого реализма. Просто выйти на улицу летом 22июня в 12:00(период летнего солнцестояния, самый яркий момент), где нибудь на юге у моря:) ... Посмотреть на природу, без очков. Вот так должно быть и в игре. Этот день и время 12:00-отсчет самого яркого места в игре с продолжительностью и постепенным убыванием по астрокалендарю. 22декабря самый короткий день. угол над горизонтом зимой лучше не трогать. На юге этим можно пренебречь для игры. А вот продолжительность дня, должна быть по календарю. Но, а светлота дня в игре должна быть реальная, как на юге, все таки. Эта игра позволяет, сделать настоящий солнечный день.
  9. После установки патча 102 стал, очень темным вид ландшафта и объектов. Эта жалоба не только у меня. Спасаюсь профилями видеокарты, но это не метод. Было же все хорошо, зачем портить. Там и в v.101 света было не много. См. скрин для сравнения. Одна и та же миссия в разных версиях-12:00. Это же горы, юг, море солнца, а не ночь летом за полярным кругом. Исправьте это.
  10. При создании миссий для сети, вставляйте поясняющую картинку= только в формате *png , а не в формате *.jpg Это необходимо, для правильного отображения скрина, при загрузке сетевой миссии. Отображается в сети только одна -первая. Это нужно учитывать. Поэтому указывайте маршрут и цели в первой картинке. Для сети больше картинок и не нужно. Для миссий ОФФлайна, можно вставлять несколько картинок и *.png и *.jpg. При загрузке в редакторе, видны и корректно отображаюся все. А с сетью *. jpg не дружит (сжимается). png, против jpg, имеет больший размер немного. Поэтому сохраняйте в ФШ в режиме web, ...*png-8bit (persp.. web) 512x512 Скрин должен быть информативен (карта, маршрут, цели, )только по заданию миссии. Картинка одна, поэтому указывайте для двух сторон, для миссии с двумя коалициями.
      • 1
      • Like
  11. Естественно, после А10. Это я предлагаю новую версию так сделать и выпустить двд. С новым ТВД и обновленными летабами c кабинами уровня ЛО112-2, заправкой в воздухе. Только за взлет с авианосца на ф18 или ф14 американцы будут покупать ее. Им тоже сделать дозаправку. У них вся история ВВС об этом. Можно еще в этот регион и японцев добавить в виде ВМС. Авианосец и несколько кораблей. Дать им возможность тоже поучаствовать. За курилы повоевать. Да и на америкосов зуб имеют. Потом может, осилите АФМ для Су33. Он все же больше предпочтительнее чем 27. Более функциональный. У ЕД собственно опыт накоплен и все что я предложил, осилят. Естественно авианосец США нужен другой, функциональней, больше. Но если сейчас его сделать он послужит и для других проектов в будущем и окупит затраты. Это я о АФМ Ф18. Ибо он тоже фукционален. Вот потом можно чистыми ястребами с АФМ заняться.
  12. Вот придумал такую вещь. Длинная online/offline международная миссия. с кучей субмиссий. Учения "Полярное сияние" между двумя сверхдержавами России и США. Реально игроки желательно должны так сформироваться, именно играть с вирпилами запада Европы и США. Хотя может кто то и создать экадрилью любую. Тут принцип, чтоб игра немного напрягала и человек болел за игру , что он отстаивает честь страны. Вот сравните матч футбола на чемпионате мира и матч местных команд. Вон в спорте, флаг поднимают, играет Гимн, все плачут. И когда проиграли от обиды и когда выиграли от гордости. Перенести карту ТВД, на северо-восток. А именно на Чукотку и Аляску. В этом регионе находятся крупнейшие базы с атомным оружием. Одна под Анадырем(Анадырь1) в России, другая в Элмендорфе (Elmendorf Air Force Base) в США на Аляске. Смысл миссии будет заключаться в захвате той или иной базы. Аэродромы "подскока" у США это Ном, у РФ это мыс Провидения. Лаврентия. Естественно нужно будет сделать новый ландшафт. Новую технику. И заменить на не нужную. Собственно предлагаю, что бы сетевые баталии переросли в более реальную и патриотическую основу между. Будет две команды. Одна за РФ другая за США. Команды должны состоять из эскадрилий. Каждый игрок должен быть приклеплен к одной. Играть миссию круглосуточно. Иначе противник захватит базу. Просто меняться игрокам по времени, как у кого получится. Да и количество игроков ограничено. Сценарий. 1."Закваска" Хороший текст, с чего все началось. Лучше начать, что кто-то первый напал. Кто? решить на "спичках". 2. Техника подошла к портам (несколько) и грузится на корабли. (Тут желательно обновить ассортимент кораблей)- тригеры. 3. Тоже в самолеты (ВДВ) 4. Суда с техникой под охраной ВМС идут к берегам (к примеру Аляски). Идти должны по времени реалу. Тут задача авиации понятна. а/. Прикрыть конвой НВ. б/. Разведка на предмет обнаружения ВМФ-ВВС противника. в/. Разведка места высадки НВ (где? будут знать только команда) карта в игре не включается. Нужно будет распечатать себе план полета. который вышлет комэск вам. 5. На этом этапе возможно уже пойдут первые стычки в небе. 6. Естественно берег должен быть укреплен. И ПВО, и береговыми орудиями. 7. Особо нужно оговорить о количестве резерва. Как самолетов, так и наземки. Т.е. по мере уничтожения должна прибывать новая. Но она опять через пролив! 8. После закрепления, наземка ползет к базе отвоевывая территорию. 9. При уничтожении всей наступающей техники. Срабатывает тригер на резерв. Полученное превосходство противник использует опять для восстановления обороны берега(тригеры). Они не должны появляться, а должны активироваться на удалении и ползти к берегу 1час. Это для того чтоб другая сторона имела возможность помешать восстановлению обороны, если захочет и будет кому. Тут задача опять разведка на их территории с последующей атакой штурмами с прикрытием ястребов. Если удастся сорвать восстановление обороны, то легче будет новому десанту. Так уничтожении судна, приведет к деактивации группы на нем плывущей.(тригеры). Ой тут с ними как бы не запутаться. Главная цель миссии захватить территории баз. Насчет резерва- каждый новый должен пребывать чуть позже, предыдущего, сумуляция мобилизации и бардака в войсках. Естественно физически миссий будет много -симуляция кампании. Переключаться должны сервером по результата. Продолжительность нужно проверить опытным путем. Типа сколько времени понадобится, по реалу, дойти до базы с боями! Создание такой миссии требует знания управление тригерами. После первой базовой. Можно подключить несколько человек для создания субмиссии. Теперь о технике. 1.Самолеты: добавить летабы с 3Д кабиной(как у Су25Т) - F14 или F18 и сделать возможность нормально взлетать с авианосца США. Вместо одного МиГ29А. Тут можно и из акульего дисплея сделать что то похожее, как у Ф18, у него в кабине 4 вроде дисплея и в принципе все. Или Ф14 но кабину сделать однопилотную с дисплеем. (симуляция 2 пилота). И крылышки что в автомате меняли стреловидность от скорости. Даже в MSFS2004 есть такой http://www.irissimulations.com , кстати классный там Ф14. 2.Заменить МиГ 29С на МиГ31 Кабину сделать однопилотную с дисплеем. (симуляция 2 пилота) но привести его в нормальное состояние. Это мощный самолет, долго летает, далеко видит, далеко стреляет, а скорость!. Но не очень маневренный как Су27. Ведь пойдут и В1 и В52 на бомбежку. Вот и заняться перехватом их и "Томагавков". МиГ31 реально стоят там на защите рубежей северо востока и востока. МиГ29С просто не хватать будет горючки. 3.Су27 зменить на Су30 (по оружию и динамике, кабину) Кабину сделать однопилотную с дисплеем. (симуляция 2 пилота). 4.Сделать новую фишку- оператор станции воздушной разведки РЛС П18. Он же и позывной №1(первый), т.е. реально один игрок может играть за пультом и у него должен быть на мониторе вид блока РЛС с вращающимся лучом и отметками целей с пометками кто! позывной для своих. Если станцию бабахнут. То еще резерв должен быть пару раз. А потом ждите через день новую. Но остальные пусть так будут. На этой Elmendorf Air Force Base реально стоят Ф15 и Ф22. 5. Дозаправка в воздухе, придется, на той стороне вас не примут. Естественно получится новый, платный сим, вот с такого типа сетевой псевдокампанией. Можно конечно и для одиночного прохождения тоже. С новой картой и летабами для авианосца США. Почему этот регион. Во первых потому что тундра с сопками, но и горы есть, а вот дорог почти мало. Там не так много городов и они не большие. Опять же вода. Реальные объекты и есть хороший материал по этому и вид аэродромов. Что позволяет сделать очень точно все. Я думаю и в деньгах сим выиграет. Американские и канадские верпилы с удовольствием возьмут. Но а наши тем более. Остальным тоже будет интересен ноый регион, покрытый тайнами холодной войны. На карте Аляске посмотреть и сделать явные города. Такие ка Ном, Анкоридж- база кстати там и находится рядом в Элмендорфе. и другие. на сколько позволит карта. В РФ естественно Анадырь, бухта Провидения, Лаврентия, мыс Шмидта, Эгвенкинот. и другие. Цель не столько за полчаса взять базу 4-мя десантниками. А она должна затянуться. Хотя можно и проиграть если не сопротивляться. Если думаю, с профи конец миссии затянется на долго, на дни. Во первых большие расстояния для наземки и судов. Я поставил задачу такую потому что, смысл то в действиях и разнообразии. Что толку за 1час выполнить задание, а потом ротация и опять 25. и так годами одна миссия. А тут смысл километр за километром пробираться к базе. Постоянно днем и ночью идут бои при том они разные и почти не повторятся. Все может измениться в одно мгновение. Когда бой перейдет( если перейдет на землю) техника закрепится, то самое время акульщиков звать. То есть мыльная кампания. Одному это поднять не возможно. Нужно делать командой эту кампанию. Да и озвучка нужна для связи с наземкой. Вдруг их обнаружили они завопят скажут свои координаты и вы туда, на перехват, долбить штурмов или вертолеты. Я уже "дедушка ЛО" , поэтому старая карта уже надоела. уже ей лет10. Просто летать и долбать "в мясо" друг друга мне уже не интересно. Это быстро надоедает. Тупо висеть и снимать наземку тоже. Вообще не вижу ту смысла, да его и нет, это делать в сети отдельно без прикрытия. Редко кто летает в команде. Прикрутили дальность, так все теперь не хрена не видят и теряется тоже интерес. Тебя сбивают постоянно. Правда некоторые летают с 3 телевизорами 108",тогда может и увидят, мне нравятся разговоры о реализме-мы пореальней сделали:(. Это где в Ка50 Абрис размером 24"? Кто совсем недавно пришел - согласен может вам и интересно. Но нужно думать об изменении. То, что я предложил, это сразу не сделаешь. Это просто мое предложение на будущее ЕД и вам на обсуждение. Я вот задумался, а действительно, на что менять карту, чтоб был смысл и какая то связь. Ближний Восток с Ираном. Но там, какие военные действия повторится тоже, что и с Ираком, Афганистан. А с кем там воевать? Тут единственно Ми24, Су25 и Су17 сим сделать одноразовый и все. Но, а куда деть остальную технику ЕД. опять же работа по земле только. Страны Европы, там замахаешься города лепить. А вот Чукотка с Аляской то, что надо. Тем более сейчас там боевое дежурство возобновили на Ту95. Летают по линии границы. Да и делая здесь карту, молодежь хоть познакомится с этим легендарным золотым, угольным и покрытым толстым слоем костей наших людей краем, которых туда правдами- не правдами ссылали на строительство в вечной мерзлоте подземных баз, аэродромов, портов. Им собственно это и посвящается. Вечная им память.
  13. Вот еще ошибки графики. Проваливание шасси палубы на "Неустрашимом" по "брюхо". А у "Петра Великого" маркер посадки (белое кольцо) слишком высоко.
  14. Из трека все видно. Пушка у "Неустрашимого" повернулась, не в ту сторону. Там впереди америкос. Так, если убрать Укр. корабль слева. То эта пушка по америкосу не стреляет. А только отбивается осами от его ракет, до погибания. Бутафорный "Резкий". Имеет ракеты, но их не применяет. Следствие оба погибают, не причинив никакого вреда кораблю США. Интеллект низкий, даже на отличном уровне.
  15. Это не баг и не ошибка. Скорей неточность, которую желательно исправить. На Ютубе скачал ролик стрельбы ЗАУ корабля по ракете. Звук реальный и хорошего качества. Там есть несколько роликов таких. Посмотрел, а как в ЛО и ЧА, стреляют эти машинки смерти. Оказалось совсем не так, озвучены. В папке Эффекты есть такие файлы со звуками скорострельной артиллерии. MachineGunFire.wav - звучит правильно, но для БТРов. И нормальной скорострельности. Именно этот звук стоит на озвучке стрельбы ЗАУ кораблей. Но звук не соответствует этим типам ЗАУ. От 3-6тыс выстр. в сек. CannonNavy.ogg - не задействован. Захватив звук с клипа, без подгонки, просто вставил в миссию игры ЧА. Вот ролик можете посмотреть и послушать. В ролике есть примесь TV. Не обращайте внимание. Захватил при монтаже этого ролика. Файл озвучки у меня нормальный. Может чуть громкость сбавить. Вот здесь мой ролик озвучки в ЧА с новым файлом: http://www.akbis.narod.ru/Bsk50/dcsPhalanxCIWSMachineGun_h264.avi (1Мб) http://www.akbis.narod.ru/Bsk50/MachineGunFire.zip - вот файлы. Это прямая ссылка - буржуйская - наша АК630 там есть несколько. См справа. Сделайте копию оригинального файла MachineGunFire.wav, перед тестированием. Но он для БТР80 не годится! А Вулкан скажет спасибо! Пока можно применять этот файл для роликов. Вот теперь просьба к ЕД, подключите пожалуйста правильные звуки под разную технику. Хотя бы то, что есть. Назначить для скорострелок один файл, а для обычной другой. P.S. Программа для скачивания роликов с Ютуба. Free, русская (30Мб) http://www.dvdvideosoft.com/ru/
  16. К кораблям Черноморского Флота России, приближаются самолеты, явно с плохими намерениями. Звено Су33-х посылают, перехватить самолеты противника. http://www.akbis.narod.ru/Kamp/campania/Otragenie_udara.htm В архиве миссия и трек(взлет-бой-посадка). FreeTrack2.20267, 4Cap.
  17. Трек Ка50ЧА101 показывающий работу с АРК работа FreeTrack 2.20267, 4CAP http://www.akbis.narod.ru/Bsk50/ARK_akbis_Sukhumi_Gali.7z -------------------------------- Для выше схемы: При питании от USB(5v) 5v-4.5v=0.5v По закону Ома, имеем: 0.5v/0.05a=10oм; R=10oм +2oм(защита от сгорания)=12ом Можно 2х25ом параллельно соединить, получишь 12.5ом (либо 4диод закрытый черным колпачком) В русских диодах длинная ножка (+) по твоей схеме (+) внизу. При паянии ИК сохранять направление полярности. Можно проверить и тремя пальчиковыми батарейками(1.5в) соединенными последовательно(4.5в), без резистора. Диодам из пультов, нужно пилить головы. Вебкамера и ИКустройство ТВ, разные вещи.
  18. 'Скачать' миссия с коррекцией ARK.lua
  19. Благодарю за подсказку. Дело в том что я учился по треку учебному, а там этот тумблер инструктор не включал. Но это есть в уроке(англ.ролике), по применению оружия, для буржуев. Для нас сделать духа не хватило. ------------------------------- М-да. Делал два часа миссию, и за это еще и пострадал.
  20. Я балдею. Бизнес ЕД зависит от "чит" заводки:) Не понял как может "чит заводка" повлиять на покупку. Вы же уже купили. А точнее барыги уже давно заплатили производителям при оптовой закупке дисков и постепенно подкупают по мере реализации. Зачем тогда ныть за АФМ кабины и морочить голову ЕД. Может просто сделать два аэродрома и гору между ними. Интерес к игре и есть потому, что реалистична. В игре для таких как вы, есть "игровой" режим. А вот почему в "реал" режиме, этот "чит", мне не понятно. Дзен! При отладке миссии: ставишь временно вертолет на ВПП с задержкой 5-6мин. и ускорение времени и вся проблема. замерь точно просто. Заводка самостоятельно занимает от силы 5-7мин. А не полчаса. Я поэтому и сделал этот урок-миссию для того, чтоб большинство приобщалось к реалу. А чтоб была аудитория нужно прислушиваться к просьбам пользователей и не жадничать. Миссию удалил, коль это вам не нужно. Да и чтоб не потеряли аудиторию из-за моей миссии:) Пацаны, есть пацаны! Свою лень и не желание учиться прикрыли какой то откуда статистикой, доходами ЕД, газелью, женой, ее родственниками и тещей в придачу:) Удачных полетов читеры!
  21. 'Скачать' Вернул по просьбам желающих научиться.
  22. Вот теперь вижу золотистые надписи в рамочках "Добавить" "Удалить" Именно так я их и обнаружил. увеличив яркость скрина +81
  23. Вот почти не видно клавиш "Добавить" "Удалить". Неудачный цвет шрифтов. Я кстати долго искал их там. В мануале стрелок на эти клавиши нет. Подсветки клавиш или текста в самом редакторе тоже. Я нашел конечно, но нужно подправить. ТЕКСТА НА НИЖНЕЙ ЧЕРНОЙ СТРОЧКЕ ПРАКТИЧЕСКИ НЕ ВИДНО,
  24. Благодарю USSR_Rik и Laivynas за разъяснение по этому вопросу. Сообщу что я пользуюсь блокнотом от виндовса и кодирую с Win на UTF-8. программкой кодировщиком-декодировщиком текста Штирлиц 4.01. Но у Штирлица должна быть отключена "птичка" в режиме "декодировка при запуске". Работаю в Тотал Коммандере. Файл ARC.lua, достаю из миссии, полученный запуском из редактора в режиме подготовки, открываю (F4) и вношу изменения, имена взятые (на том языке на котором они написаны)с файла Beacons.lua и сохраняю в UTF-8. Потом этот же файл ARC.lua кидаю на значек Штирлица(он выведен в меню ТС), программа запускается и в ней окрывается файл. И кодирую WIN->UTF-8 , сохраняю и копирую обратно в миссию. Все готово. П.С. Beacons.lua открыть можно и в Блокноте, но подобрать кодировку, чтобы отображалась кирилица. Или в Штирлице. декодировав с UTF-8 ->WIN. Поиском ищу нужный маяк. Но тут внимательно, часть имен их в кирилице, а часть по английски. При работе с файлами делайте копии оригиналов! ------------------------------------------------- Теперь такой вопрос: Можно ли создать ПРС (приводную радио станцию) на вертодром, стоящий где угодно?
  25. Свои видеодрайвера удали, а установи 91.47 версию если у тебя ХР Винда. И не ставь PhysX_9.09.0428_SystemSoftware. Зачем? Где ты эти эффекты видел в наших играх? Обрати внимание на антиализинг и анизатропку-убери. И карта у тебя gs-обрезанная. Замени хотя бы на полную. Счас на базарах старые не дорого стоят. Но бери с проверкой. Разрешение экрана уменьшить. Графику в игре настрой под свое железо. эффекты в ручную на 1 поставь и воду. Сылки видеодров: http://www.3dnews.ru/download/drivers/video/nvidia_video
×
×
  • Create New...