-
Posts
1948 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Tangentorf
-
По моим наблюдениям, если игра закрывается сама по себе в процессе загрузки - 99% виноваты моды. Систему подгрузки модов вроде как сильно переделали. Если есть какие моды установленные, снеси их и ищи их актуальные версии.
-
Да да... Апач им надо делать, и пусть он будет кривой, чем вообще никакого! А за Кайову и переживать не стоит, купят у нас ее единицы... И вообще нафиг она нужна...
-
По мне так Ан-2 поинтереснее в разы чем И-16 и Як-3... Он явно гармоничнее на кавказе новом будет смотреться, чем другие пропеллеры. А покупать самолет ради самолета с нынешней ценовой политикой просто нецелесообразно...
-
Моды с 1.5.7 работают в 1.5.8.. там же просто место для модов поменялось
-
А вот то же интересно стало... активация на 3 дня... как это будет влиять, например если я дома на одном компе вечером активировался, с утра пришёл на работу и на рабочем активировался, а потом вечером опять дома? Или 3 дня - это период для доступа к модулям на одном компе? То есть к примеру, если я активировался на ноуте дома, отрубаюсь от интернета, и тут же активируюсь на стационарном? Или активировался на 3 дня минимум на одном, и только через 3 дня смогу активироваться на другом? Как пример, купил новые железки в системник, и если не смог их впихнуть сразу все, то заменить какую то часть получится через 3 дня?
-
Это верно...
-
В оффе недавно оторвал себе оба крыла.. Какое то время еще вменяемо планировал. А так да - в онлайне часто видно не то что на самом деле...
-
Ы.. Весомый аргумент в пользу только чего? ЕД делают то что умеют лучше всех, а вот приписки с их стороны мелким/крупным/средним, шрифтом типа - Су-25 в онлайне обязан летать против F-18 нигде нет... Причем тут вообще упоминание конкретного человека? А что F86 натянули на глобус ради западных ценностей? Дайте ссыль где почитать про запятнанную репутацию ЕД.
-
Эх... Цены цены.... Хотелось бы количество..
-
Баги баги баги... Меня то же удивило такое, попытки призыва к "совести" потерпели крушение. И тому есть ряд причин. Первая и основная - это баги самого ДКС, админов сервера тут винить не в чем и неправильно это. ДВ собрал в себя почти весь возможный геймплей ДКСа, этакий краш-тест всех составляющих. Хорошо это или плохо и во что в конечном итоге выльется -ХЗ. Другое дело, когда мы эти баги пытаемся нивелировать каким-то балансом. Вот тут весь негатив и выплывает... Да те же самые ПТБ - что проще, поковырять код движка и опустошить их, или собрать 2000 подписей под ограничение их количества для 15... Тут сообщество бурлит - грызет кактус, обижается, потом опять грызет... Но это частности. И дело каждого в отдельности. Второе - как не крути, на данном этапе, кроме морального удовлетворения от игры в ДКС получить нечего. Корову мы тут не выигрываем. Практически любой современный онлайн проект имеет возможность вывода средств в реальные деньги. Да в тех же танках можно заработать себе на икру к маслу, не то что на хлеб... Да, это конечно неприятно, что кто то юзая баги потом просто поливает тебя на форуме доказывая свое превосходство... Это самообман и он бумерангом еще вернется, и ударит больно по жизни. Но как бы это обычная природа человека с этим бороться невозможно. Со стороны это выглядит вообще бомба =)... Интересная особенность кстати тут есть - если красные уже давно играют в удовольствие, а не на победу, то синие как то еще победой себя тешат. Причина вероятно в области психологии - у красных большинство "три кнопки", то есть затраты попроще и следовательно отдачи требуется поменьше. Синим с точностью наоборот - выше затраты, выше требования. Есть конечно уникумы, тешащие себя расстрелом катапультантов с переходом на личности, я не доктор - лечить не буду, но посоветовать обратиться к психиатору надо. ASW сходил бы что ли? Только не к тем, кто в переходе диплом купил, есть в Питере еще нормальные спецы, могу поискать номерок... Третья причина, все же - альтернативы геймплею на сервере нет. Сидим мы в одной лодке, качаем ее в разные стороны, хорошо хоть руль у админов и они его не выпускают из своих рук, а так бы довно ее, лодку, потопили бы или перевернули.
-
Ну хз... Есть надежда, что все что тут творится, в конечном итоге "ляжет" на стол ЕД и/или какой то сторонней организации как основа для полноценного онлайна. ДВ обнажили многие подводные камни ДКС. Меня в меньшей степени интересует баланс по ЛА, относительно Миража я был не против, по 37 - так по барабану. Есть почти все модули (нет Спита, Гармина, Нормандии и наземки ВМВ .... над в подпись Харриер и Вигген врисовать). Сейчас весь мир живет в сети, а альтернативы ДКСу нет и как скоро появится - хз. Но у ЕД рано или поздно появится понимание, что без продвижения и поддержки онлайна развития не будет... (ну это к маркетологам в основном)... Даже в тетрис в онлайн играют уже...
-
Технология то может и есть, но результат типа как с переводчиками - русский->китайский->русский... Ы
-
А вот интересно... Мож кто знает или сталкивался, у ЕД есть юридически право лишить клиента, купившего у них модуль, доступа к этому модулю? Типа, раз - и ключик недействительный? Или это сработает только в случае, если сам пользователь свой ключ скомпрометирует?
-
=)... Реально страшно сейчас за синих зайти, там какая то промывка а за тем прокачка мозга идет... Это очень хорошо по постам некоторых бывших красных можно проследить... Причем, эта система работает по какой то ускоренной программе... А вот за год у красных, чет не тянет стоя на броневике указать кепкой в направлении зимнего. И понимание того, что АК-74 лучший АВТОМАТ в мире лишь потому , что он единственный в мире в этом классе а "конкуренты" штурмовые винтовки не изменилось...
-
В чем прелесть машинок то? Единственный "мегакрутой" геймплей с участием этого "чуда" на моей памяти - красные в Крымске-Геленджике, полюса за ними, и тут на карте в районе Горячего Ключа светится Хаммер мчащийся в Майкоп... смысл? Тактическая диверсия? Сбивать на взлете/посадке? Хитрость? Ну завалили я его в ГК из Шилки... И все как бы...
-
А как насчет -Люди ХОТЯТ сменить НЕ кликаб на кликабельный? =/ ? И как бы, не надо говорить за всех - кто и чего хочет, тут люди самостоятельно способны определиться в своих желаниях.
-
+, что то список игнора в данной теме у меня растет =/
-
Про ПТБ... Как я понимаю, у администрации была задумка помимо прочего, ограничивать использование ЛА количеством топлива на филдах. Идея правильная и реалистичная, но в реалиях ДКС оказалось, что не работает. Заправляемый 27 списывает топливо с фильм, и этого топлива потом не хватает другим ЛА - 25 и 25т, что в свою очередь, заставляет использовать баг с подвеской на 25-е ПТБ и смену слота... Все это время... С другой стороны, ПТБ к 15 никак не учитывают топливо на филде и не создают никакого дискомфорта штурмам синих. В итоге, интересная и правильная задумка вообще и никак не работает... А так как подметили, что полная заправка, будет негативно влиять на перезахваты филдов, стоит обдумать урезание ПТБ для 15...
-
https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3282597&postcount=6613 Основная идея в том, что неиспользованный из за отсутствия игроков ресурс накапливается и в следующей миссии даст преимущество И я категорически против БОТОВ!
-
Так же как и винты иногда супятся...
-
"Глубина" замысла не так глубоко как кажется - надо как то считать промежуточный вариант между миссиями, о что цифры непонятны, это да... но без них никак.
-
Предлагаю к обсуждению такой вариант «экономической» составляющей Компании… 1. Убираем цифры ГР/ЛР в том виде, в котором их сейчас имеем. А именно, определяемся с Х единиц «базового» ресурса (деньги, про это чуть ниже, пункт 3), с Х единиц «базового» количества ЛА, Х единиц «базового» количества АСП. Сколько сейчас компания в среднем длится, 5-6 миссий? Делим наши «базовые» Х на 5-6 и получаем количество доступное на миссию - «стартовые» значения. По окончании миссии считаем «остатки» - ресурс/ЛА/АСП. И со старта новой миссии к «стартовым» прибавляем эти «остатки». То есть, если к примеру, у красных «базовое» значение МиГ-29 всего 20, то «стартовое» - 4, и они все упали за миссию, то в следующей миссии их будет то же «стартовое» количество – 4, и так, пока не израсходуется «базовое» количеств. А если к финалу миссии «остаток» 3, то в новой миссии их будет 7 и так далее. В конечном итоге, ИМХО, как это повлияет на геймплей – меньшее количество игроков или «ночные» блицкриги одной из сторон позволит иметь «ущемлённой стороне» чуть больше возможностей по количеству доступных ЛА и АСП. Не секрет, и геймплей на сервере показал, как для красных, так и для синих – большее количество игроков чаще роняет технику, а неизрасходованный ресурс просто никак не учитывается и тупо «сгорает». Не исключаю, что при превышении «базового» значения, например, в 2 раза, технически удастся прикрутить появление ещё одного слота с конкретным типом ЛА. По тому же МиГ-29, если их стало 9, появится третий слот с ними на филде. 2. Подбираем/пересчитываем количество и время захвата НП, например, делаем минимальные значения в 10-15 человек с минимальным временем в 30 минут (варианты?) В общем, определяем условие такое, чтобы, нужно было хорошо постараться для захвата НП. Теперешний вариант по 3-5 рыл (без вышек) как-то не очень. Эти значения абсолютно отвязываем от текущего (имеющегося сейчас) показателя ресурса НП. А то сейчас, приперся в НП с 5 телами, а надо 15, вынес пару мостов/складов/жд понизил до своих 5 и захватил – странновато и не реалистично. В целом моя мысль такая – путём уничтожения инфраструктуры конкретного НП нельзя понизить требуемое количество пехотинцев для захвата. А вот с увеличением количества пехотинцев требуемых для захвата более крупных НП соглашусь. Что поменяется в геймплее, ИМХО - добавиться реалистичности, снизится темп захвата ПН и как следствие увеличится время игрового процесса, и с учетом 3-го пункта (ниже) исчезнет возможность перерезания линий (проблемы Светлого/Агоя). 3. Имеющуюся сейчас систему подсчёта количества ресурса в конкретном НП перенаправляем в другое русло, возможно пересчитываем какие-то значения. Но мысль такая, в финале миссии считаем общее количество ресурса по всем НП коалиции и переводим это значение в «деньги». Эти средства (деньги) Коалиция может потратить на закупку тех же танков, Пэтриота/С300 или чего-то ещё. Что бы сократить покупательскую способность противника, следовательно, имеет смысл уничтожать мосты/склады/жд противника МАССОВО. Стараться захватывать и/или удерживать один наиболее крупный НП, чем распылять силы на десяток мелких. Как это отразиться на геймплее, ИМХО – новичкам будет проще приносить пользу команде, если уж они Абрамс не могут от Т-90 отличить, а уж тем более найти их спрятанные в лесу, то вот выполнить задачу по уничтожению моста в НП противника будут вполне способны, это раз. Второе, обычный чугуний будет более востребован и некоторые ЛА заиграют другими красками, тот же F-5 и обычный Су-25. Третье, так как, количество НП достаточно велико и каждая линия в отдельности довольно жирный кусок по ресурсу (деньгам), даже при потере техники на линии оставлять её без присмотра (сейчас интерес к линии пропадает напрочь) чревато последствиями. В-четвертых, значительно прибавиться реалистичности происходящего, так как тот же Туапсе будет иметь больше значимости при захвате или обороне, чем Агой. А про возможность взорвать мосты при отступлении из НП, лишив интереса противника к «обреченному» НП, вообще молчу… По-хорошему, имеется желание избавиться от ЛИНИЙ как есть сейчас, а иметь каждый НП независимый по примеру полюсов. Но тогда, я не вижу/не представляю, пока что, механизма определяющего места появления наземки. Варианты? PS. Это моё имхо… Что то бредово, что то в принципе не реализуемо, и я понимаю, что всё это ЛОМАЕТ имеющуюся систему и вероятно проще сделать всё с 0 чем переделать имеющееся... эххх…
-
ИМХО, это не в ДКС проблема, так как ТС глючит, который вероятно на том же железе.
-
А я вот жду ПФМ к 29-м, а то это битого его ни как не посадить...