Jump to content

Tangentorf

Members
  • Posts

    1948
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Tangentorf

  1. По моим наблюдениям, если игра закрывается сама по себе в процессе загрузки - 99% виноваты моды. Систему подгрузки модов вроде как сильно переделали. Если есть какие моды установленные, снеси их и ищи их актуальные версии.
  2. Да да... Апач им надо делать, и пусть он будет кривой, чем вообще никакого! А за Кайову и переживать не стоит, купят у нас ее единицы... И вообще нафиг она нужна...
  3. По мне так Ан-2 поинтереснее в разы чем И-16 и Як-3... Он явно гармоничнее на кавказе новом будет смотреться, чем другие пропеллеры. А покупать самолет ради самолета с нынешней ценовой политикой просто нецелесообразно...
  4. Моды с 1.5.7 работают в 1.5.8.. там же просто место для модов поменялось
  5. А вот то же интересно стало... активация на 3 дня... как это будет влиять, например если я дома на одном компе вечером активировался, с утра пришёл на работу и на рабочем активировался, а потом вечером опять дома? Или 3 дня - это период для доступа к модулям на одном компе? То есть к примеру, если я активировался на ноуте дома, отрубаюсь от интернета, и тут же активируюсь на стационарном? Или активировался на 3 дня минимум на одном, и только через 3 дня смогу активироваться на другом? Как пример, купил новые железки в системник, и если не смог их впихнуть сразу все, то заменить какую то часть получится через 3 дня?
  6. В оффе недавно оторвал себе оба крыла.. Какое то время еще вменяемо планировал. А так да - в онлайне часто видно не то что на самом деле...
  7. Ы.. Весомый аргумент в пользу только чего? ЕД делают то что умеют лучше всех, а вот приписки с их стороны мелким/крупным/средним, шрифтом типа - Су-25 в онлайне обязан летать против F-18 нигде нет... Причем тут вообще упоминание конкретного человека? А что F86 натянули на глобус ради западных ценностей? Дайте ссыль где почитать про запятнанную репутацию ЕД.
  8. Эх... Цены цены.... Хотелось бы количество..
  9. Баги баги баги... Меня то же удивило такое, попытки призыва к "совести" потерпели крушение. И тому есть ряд причин. Первая и основная - это баги самого ДКС, админов сервера тут винить не в чем и неправильно это. ДВ собрал в себя почти весь возможный геймплей ДКСа, этакий краш-тест всех составляющих. Хорошо это или плохо и во что в конечном итоге выльется -ХЗ. Другое дело, когда мы эти баги пытаемся нивелировать каким-то балансом. Вот тут весь негатив и выплывает... Да те же самые ПТБ - что проще, поковырять код движка и опустошить их, или собрать 2000 подписей под ограничение их количества для 15... Тут сообщество бурлит - грызет кактус, обижается, потом опять грызет... Но это частности. И дело каждого в отдельности. Второе - как не крути, на данном этапе, кроме морального удовлетворения от игры в ДКС получить нечего. Корову мы тут не выигрываем. Практически любой современный онлайн проект имеет возможность вывода средств в реальные деньги. Да в тех же танках можно заработать себе на икру к маслу, не то что на хлеб... Да, это конечно неприятно, что кто то юзая баги потом просто поливает тебя на форуме доказывая свое превосходство... Это самообман и он бумерангом еще вернется, и ударит больно по жизни. Но как бы это обычная природа человека с этим бороться невозможно. Со стороны это выглядит вообще бомба =)... Интересная особенность кстати тут есть - если красные уже давно играют в удовольствие, а не на победу, то синие как то еще победой себя тешат. Причина вероятно в области психологии - у красных большинство "три кнопки", то есть затраты попроще и следовательно отдачи требуется поменьше. Синим с точностью наоборот - выше затраты, выше требования. Есть конечно уникумы, тешащие себя расстрелом катапультантов с переходом на личности, я не доктор - лечить не буду, но посоветовать обратиться к психиатору надо. ASW сходил бы что ли? Только не к тем, кто в переходе диплом купил, есть в Питере еще нормальные спецы, могу поискать номерок... Третья причина, все же - альтернативы геймплею на сервере нет. Сидим мы в одной лодке, качаем ее в разные стороны, хорошо хоть руль у админов и они его не выпускают из своих рук, а так бы довно ее, лодку, потопили бы или перевернули.
  10. Ну хз... Есть надежда, что все что тут творится, в конечном итоге "ляжет" на стол ЕД и/или какой то сторонней организации как основа для полноценного онлайна. ДВ обнажили многие подводные камни ДКС. Меня в меньшей степени интересует баланс по ЛА, относительно Миража я был не против, по 37 - так по барабану. Есть почти все модули (нет Спита, Гармина, Нормандии и наземки ВМВ .... над в подпись Харриер и Вигген врисовать). Сейчас весь мир живет в сети, а альтернативы ДКСу нет и как скоро появится - хз. Но у ЕД рано или поздно появится понимание, что без продвижения и поддержки онлайна развития не будет... (ну это к маркетологам в основном)... Даже в тетрис в онлайн играют уже...
  11. Технология то может и есть, но результат типа как с переводчиками - русский->китайский->русский... Ы
  12. А вот интересно... Мож кто знает или сталкивался, у ЕД есть юридически право лишить клиента, купившего у них модуль, доступа к этому модулю? Типа, раз - и ключик недействительный? Или это сработает только в случае, если сам пользователь свой ключ скомпрометирует?
  13. =)... Реально страшно сейчас за синих зайти, там какая то промывка а за тем прокачка мозга идет... Это очень хорошо по постам некоторых бывших красных можно проследить... Причем, эта система работает по какой то ускоренной программе... А вот за год у красных, чет не тянет стоя на броневике указать кепкой в направлении зимнего. И понимание того, что АК-74 лучший АВТОМАТ в мире лишь потому , что он единственный в мире в этом классе а "конкуренты" штурмовые винтовки не изменилось...
  14. В чем прелесть машинок то? Единственный "мегакрутой" геймплей с участием этого "чуда" на моей памяти - красные в Крымске-Геленджике, полюса за ними, и тут на карте в районе Горячего Ключа светится Хаммер мчащийся в Майкоп... смысл? Тактическая диверсия? Сбивать на взлете/посадке? Хитрость? Ну завалили я его в ГК из Шилки... И все как бы...
  15. А как насчет -Люди ХОТЯТ сменить НЕ кликаб на кликабельный? =/ ? И как бы, не надо говорить за всех - кто и чего хочет, тут люди самостоятельно способны определиться в своих желаниях.
  16. +, что то список игнора в данной теме у меня растет =/
  17. Про ПТБ... Как я понимаю, у администрации была задумка помимо прочего, ограничивать использование ЛА количеством топлива на филдах. Идея правильная и реалистичная, но в реалиях ДКС оказалось, что не работает. Заправляемый 27 списывает топливо с фильм, и этого топлива потом не хватает другим ЛА - 25 и 25т, что в свою очередь, заставляет использовать баг с подвеской на 25-е ПТБ и смену слота... Все это время... С другой стороны, ПТБ к 15 никак не учитывают топливо на филде и не создают никакого дискомфорта штурмам синих. В итоге, интересная и правильная задумка вообще и никак не работает... А так как подметили, что полная заправка, будет негативно влиять на перезахваты филдов, стоит обдумать урезание ПТБ для 15...
  18. https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3282597&postcount=6613 Основная идея в том, что неиспользованный из за отсутствия игроков ресурс накапливается и в следующей миссии даст преимущество И я категорически против БОТОВ!
  19. Так же как и винты иногда супятся...
  20. "Глубина" замысла не так глубоко как кажется - надо как то считать промежуточный вариант между миссиями, о что цифры непонятны, это да... но без них никак.
  21. Предлагаю к обсуждению такой вариант «экономической» составляющей Компании… 1. Убираем цифры ГР/ЛР в том виде, в котором их сейчас имеем. А именно, определяемся с Х единиц «базового» ресурса (деньги, про это чуть ниже, пункт 3), с Х единиц «базового» количества ЛА, Х единиц «базового» количества АСП. Сколько сейчас компания в среднем длится, 5-6 миссий? Делим наши «базовые» Х на 5-6 и получаем количество доступное на миссию - «стартовые» значения. По окончании миссии считаем «остатки» - ресурс/ЛА/АСП. И со старта новой миссии к «стартовым» прибавляем эти «остатки». То есть, если к примеру, у красных «базовое» значение МиГ-29 всего 20, то «стартовое» - 4, и они все упали за миссию, то в следующей миссии их будет то же «стартовое» количество – 4, и так, пока не израсходуется «базовое» количеств. А если к финалу миссии «остаток» 3, то в новой миссии их будет 7 и так далее. В конечном итоге, ИМХО, как это повлияет на геймплей – меньшее количество игроков или «ночные» блицкриги одной из сторон позволит иметь «ущемлённой стороне» чуть больше возможностей по количеству доступных ЛА и АСП. Не секрет, и геймплей на сервере показал, как для красных, так и для синих – большее количество игроков чаще роняет технику, а неизрасходованный ресурс просто никак не учитывается и тупо «сгорает». Не исключаю, что при превышении «базового» значения, например, в 2 раза, технически удастся прикрутить появление ещё одного слота с конкретным типом ЛА. По тому же МиГ-29, если их стало 9, появится третий слот с ними на филде. 2. Подбираем/пересчитываем количество и время захвата НП, например, делаем минимальные значения в 10-15 человек с минимальным временем в 30 минут (варианты?) В общем, определяем условие такое, чтобы, нужно было хорошо постараться для захвата НП. Теперешний вариант по 3-5 рыл (без вышек) как-то не очень. Эти значения абсолютно отвязываем от текущего (имеющегося сейчас) показателя ресурса НП. А то сейчас, приперся в НП с 5 телами, а надо 15, вынес пару мостов/складов/жд понизил до своих 5 и захватил – странновато и не реалистично. В целом моя мысль такая – путём уничтожения инфраструктуры конкретного НП нельзя понизить требуемое количество пехотинцев для захвата. А вот с увеличением количества пехотинцев требуемых для захвата более крупных НП соглашусь. Что поменяется в геймплее, ИМХО - добавиться реалистичности, снизится темп захвата ПН и как следствие увеличится время игрового процесса, и с учетом 3-го пункта (ниже) исчезнет возможность перерезания линий (проблемы Светлого/Агоя). 3. Имеющуюся сейчас систему подсчёта количества ресурса в конкретном НП перенаправляем в другое русло, возможно пересчитываем какие-то значения. Но мысль такая, в финале миссии считаем общее количество ресурса по всем НП коалиции и переводим это значение в «деньги». Эти средства (деньги) Коалиция может потратить на закупку тех же танков, Пэтриота/С300 или чего-то ещё. Что бы сократить покупательскую способность противника, следовательно, имеет смысл уничтожать мосты/склады/жд противника МАССОВО. Стараться захватывать и/или удерживать один наиболее крупный НП, чем распылять силы на десяток мелких. Как это отразиться на геймплее, ИМХО – новичкам будет проще приносить пользу команде, если уж они Абрамс не могут от Т-90 отличить, а уж тем более найти их спрятанные в лесу, то вот выполнить задачу по уничтожению моста в НП противника будут вполне способны, это раз. Второе, обычный чугуний будет более востребован и некоторые ЛА заиграют другими красками, тот же F-5 и обычный Су-25. Третье, так как, количество НП достаточно велико и каждая линия в отдельности довольно жирный кусок по ресурсу (деньгам), даже при потере техники на линии оставлять её без присмотра (сейчас интерес к линии пропадает напрочь) чревато последствиями. В-четвертых, значительно прибавиться реалистичности происходящего, так как тот же Туапсе будет иметь больше значимости при захвате или обороне, чем Агой. А про возможность взорвать мосты при отступлении из НП, лишив интереса противника к «обреченному» НП, вообще молчу… По-хорошему, имеется желание избавиться от ЛИНИЙ как есть сейчас, а иметь каждый НП независимый по примеру полюсов. Но тогда, я не вижу/не представляю, пока что, механизма определяющего места появления наземки. Варианты? PS. Это моё имхо… Что то бредово, что то в принципе не реализуемо, и я понимаю, что всё это ЛОМАЕТ имеющуюся систему и вероятно проще сделать всё с 0 чем переделать имеющееся... эххх…
  22. ИМХО, это не в ДКС проблема, так как ТС глючит, который вероятно на том же железе.
  23. А я вот жду ПФМ к 29-м, а то это битого его ни как не посадить...
×
×
  • Create New...