Jump to content

radii

Members
  • Posts

    460
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by radii

  1. Я так думаю, евсли бы ракеты в игре подчинялись только законам физики - так оно и было бы, как ты тут пишешь. Но, видимо, есть и другие законы.120-ка поворачивает как по рельсам, ппц.
  2. Позволю себе не согласиться, ибо факт говорит обратное. Скриншот который я выложил сделан действительно не хозяином ракеты. Но история скриншота такова: мы со Скайлайном летали, тестировали, так сказать, он летал на Ф15, после того как я сорвал ракету сманеврировав вверх (ракета потянулась за мной) , а затем резко вниз - ракета так и продолжала лететь вверх, Скайлайн при этом за ней следил и недоумевал. Она перла как стратегическая баллистическая. Он сказал об этом мне, я тоже посмотрел. Данные на его и моем компе были одинаковые. я заснял момент. вот и всё.
  3. достаточно вставить триггер - "блокировать Боевую Кнопку при повреждении РЛС ОЛС гидро". хочешь облегчить самолет - сбрось боекомплект аварийно, а не производи тупую серию пусков активными, куда попало. Надеюсь, это будет не очень сложно сделать в патче...
  4. Сорвавшая с сопровождения ракета летит не хуже лома или кирпича... Это ж какую энергию надо иметь чтобы так баллистически переть...
  5. Неправильно заменять направленный взрыв увеличением эффективности БЧ. У направленного взрыва наибольшая мощность приходится вперед , по ходу ракеты, под углом в примерно 30 градусов, (плюс-минус, в зависимости от устрайства БЧ), что весьма ограничивает эффективность на встречных ракурсах.Например, на встречных курсах при подрыве в 10 метрах позади самолета на скорости 1000 км\ч цель может вообще не пострадать ибо 95 % осколков полетит ОТ самолета.
  6. Не заводись, и так ср..ча больше чем достаточно Не знаешь - ну так и не надо оно тебе, тебе без этой тайны жить спокойней будет.
  7. Ага, купи ГС2, а играй в ГС1. Ты олицетворяешь психологию вора или разводилы. Впарить и умыть руки... Не думаю, что столь уважаемая компания как ЕД руководствуется таким подходом. Все что нужно - это улучшить продукт до уровня обещанного. Судя по тому, что диалог с пользователми хоть с трудом, но происходит - ЕД сделает столько , сколько сможет в этом направлении.
  8. ну да. этого и нет. Только ты зря об этом тут пишешь, тебя забанят.
  9. Да я не об этом. я о радиокоррекции.
  10. ПОнятно... фактически, получается. что пуск в tws - как обычный, с коррекцией наведения, только ещё и скрытый... А есть период коррекции? в мануале пишется, что это гораздо медленнее чем RWS. Насколько ?
  11. про философию понятно, в остальном - ничего нового. Я покупал игру не для того чтобы тешить ЧСВ, а для получения удовольствия. которое можно было получать в 1.12. Зерол это выразил словом "адреналин". А правильных полетов мне и на работе хватает.
  12. как обеспечивается наведение ракеты АИМ-120 после пуска в режиме tws? командой с носителя ? это должно отображаться на СПО?
  13. Ну если ты имеешь в виду вчерашний случай, когда на сервере летало около 40 чел, то два раза из трех его пуски были по мне уже раненному без СПО один раз авенджером второй раз буком. нормально он меня-таки сбил девяткой выскочив из-а горы в 2-3 км, я чуть стормозил пуск увидел но было поздно. если ты посмотришь сетевой трэк ты это увидишь. такое могло быть и в версии 1.12. к данной теме это вообще не относится. И, судя по стилю, ты меня, типа , обидеть норовишь? "дохли"... "от нуба"... нюню.... А если ты такой типа мастер то вместо того чтобы язвить написал бы что ты понимаешь под маневрами ухода от ракет которые менее зависимы от точного расстояния до цели. выложил бы трэк, нам, убогим. как это делают менее звездные, но, похоже, гораздо более вменяемые форумчане.
  14. разница в местоположении ракеты на 40-200 метров - это да, самое что ни на есть "малозначимое изменение".
  15. мдя... а как обеспечивается наведение ракеты после пуска в режиме tws? командой с носителя ? тогда это должно отображаться на СПО.
  16. Ничего не должна быть нормальная. Особенно на большой высоте, где воздух разреженнный. Нормальная эффективность на большой высоте у Р40 - то да, там и крылья и рули, и масса - 350 кг после выгорания ТТРД, все для высоты. А если АИМ120 пускать не с высоты , то с её массой она должна не дальше 15 км лететь. А если с высоты да по ТВС - она поворачивать полчаса должна. на этой-то скорости. с её-то крыльями и рулями. А она - и высотна, и маневренна, и точна, и всеракурсна, и вообще - невеста на выданье...
  17. Ничего не станет, будет лететь, как летела, может, даже ускорится... И это правильно.
  18. Хорошо, какими словами надо описать проблему чтобы это выглядело принципиально верно? Может, для разработчиков оно и выглядит принципиально неверно, но для нас, рядовых пользователей, не посвященных в коды программы и прочие тонкости искусства моделирования, оно именно так и выглядит - эффективность ракет просто инфернальная. именно в оффлайне. Это не просто "сложнее уходить" это в принципе сводит онлайн к какой-то чертовщине. Стало невозможным быть уверенным в том, что происходит. Вчера - наблюдаю взрыв ракеты в зеркале, метрах этак в 200... движки загорелись. Но меня утешает то, что это принципиально невозможно. И что это вопрос пока не решаемый.
  19. Рик, мы не против заниматься конкретным делом, но: важно определить вектор. Что конкретно надо сделать, чтобы ...(вектор)...? На фоне привычки к играбельности ЛОГС 1,12 (да, там многое было недоработано, но тем не менее, была отличная играбельность, нам оно НРАВИЛОСЬ) мы ощущаем уменьшение играбельности в ЛО 2, при всех его неоспоримых достоинствах и преимущесте по графике, реализации флаймодели и всех остальных вкусняшках. Да, это именно субъективно. Мы пытаемся найти - почему. КОгда найдем все факторы влияющие на процесс - однозначно дело пойдет с космической скоростью, админы серверов тут же сделают все как надо и процесс полетит. Просто постарайтесь реагировать адекватно, никто тут не пытается хаять ЛокОн, все в меру своих сил и разумения пытаются сделать его лучше. А уже это у кого как получается.
  20. точно. по моему опыту в сети, на дистанциях меньше 8 км у СУ гораздо больше шансов чем на 20-25-30 км. двигатели ракет работают окол 8-10 сек (навскидку точно не помню) и ракеты пролетают за это время около 10-12 км. то есть на дистанция меньше чем 8 км у ракет недобор по скорости, и можно её "перекрутить" выйдя за предел обзора головки, и активность-неактивность ракет в условиях одинакового цейтнота становится неактуальной, тем более, что и тепловые уже "на взводе". Но тут - проблема пинга и разницы в данных на компах противоборствующих сторон. Маневр должен быть очень точным, а при погрешности от 20 до 300 метров....
  21. НУ, я нигде не настаивал что надо менять режим или вести расчеты на сервере или на компе атакуемого или что-то ещё. я в этом не разбираюсь настолько хорошо, чтобы давать кому-либо советы. Однако (видимо, все ещё наивно) продолжаю считать, что , возможно, найдется какое-либо компромиссное решение, которое сделает сетевой режим более, скажем так, похожим на оффлайн. Я не утверждаю что это легко или мгновенно. Ну да. Это очевидно.
  22. Вот это по-нашему! Вот это правильно! поделись соображениями, чтобы и другие могли. А бакланов никто не любит, кроме других бакланов :-)))
  23. ОК, я понял. для всех это ветка обсуждения тактики, а для меня лично - форум техподдержки. Ладно, пусть так. Может, я сам виноват, задаю неудобные вопросы под неудобным углом.... Но даже при таком подходе я не требую ничего выходящего за рамки тех 30 уе которые я заплатил за продукт с целью получить от продукта обещанное разработчиками удовольствие. Налицо проблема - в сети результат работы программы, мягко говоря, не такой как в офлайне. а я рассчитывал, что будет такой же. когда покупал продукт. Я, как пользователь - мягко говоря, недоволен... Извините, если оторвал Вас от дел.
  24. Как раз мне не надо объяснять и советовать на чем и как я должен воевать. Чего и добиваюсь. И чего-то ты перепутал - я не писал в техподдержку. И я не хамил - а всего лишь попросил подтвердить треком целесообразность тактики. А СУшка нравится - красивая потому что.
×
×
  • Create New...