Jump to content

radii

Members
  • Posts

    460
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by radii

  1. Кстати, тот факт, что РЛС СУшки прожигает помеху на 45 км не облегчает, а только усложняет жизнь. Раньше можно было выполнить пуск по помехе с 40 км, береза противника не реагировала, ракета на него идет, и пока дистанция носителя с целью сокращается до прожига, ракета уже в 4-5 км, максимум в 8-10. Что давало противнику очень мало времени на противоракетный маневр и повышало эффективность Р-27ЭР. Я таким пользовался довольно часто, особенно если было ДРЛО на сервере. Сейча это уже невозможно, помехи выключают на подлете, с 50-60 км. По прожженной помехе не знаю, пищит ли береза, судя по реакции противника - пищит. Да и помехами пользуются в основном издалека, вне зоны боестолкновения. Потому как помеха как пылесос, тянет на себя все что летит и может взорваться :-))).
  2. Очень даже тут чего поделать, как сказал бы Коровьев. Мне есть с чем сравнить. Это не вопрос ТТХ ракет или пинга. Но только в личке, я не уполномочен обсуждать это публично.
  3. Ещё пара дней сетевого опыта... Опыт показывает, что пуск ЭР с дистанции более 10 км - просто трата ракет. Как правило, противник отворачивает на 3-9-6 , захват срывается, ракета пропала. Таким образом, про ДВБ на СУшке можно благополучно забыть. Если какой дурашка и попадает на ЭРку с 30 км - сам виноват. Но на это лучше не рассчитывать. Как выяснилось, люди быстро поняли что к чему, быстренько пересаживаются на крафты с активными ракетами, и дальше картина такая - между двумя нарезающими круги разнесенными километров на 20-25 группами самолетов-противников тучки разрывов недолетевших ракет... довольно занимательное зрелище. Так что тактика такая - успеете подлететь к противнику на 10-12 км - Считайте, что вам выпал шанс кого-то свалить, причем неплохой, ну а чтобы уцелеть самому - тренируйте кадушки, на близких дистанциях, пока ракета не разогналась, она работает... Не успеете - ну, считайте что полетали в сети :pilotfly:.
  4. Спасибо, достаточно объективная и адекватная оценка происходящего. В том числе и до PS. Согласен по всем пунктам. Покомментирую п.2 и4. П 2. :Новичкам в сети смерть - это точно. как и на настоящей войне. Но - мы ведь не пилоты реальных эскадрилий, нам хочется поиграть и получить удовольствие, нам ведь ИГРУ продавали.... П.4. :Играть, возможно стало интереснее - единицам. Некоторым. И , надо полагать, ненадолго. Сейчас реально загружен только один сервер - 104. На остальных пока уныло и пусто. Это о чем говорит? В ГС 1 действительно был выбор: и мясо, и хардкорные полетушки, и "правильные" полетушки и тд и тп.
  5. Понятно. если уходит один раз на тысячу пусков - отговорка у вас уже есть. Очевидно обратное. он не такой. Может вы в плане трафика не меняли, но сумма перемен видимо сказалась. Отвечаю: за унылое разочарование, после первой эйфории от картинки. Ожидал большего чем просто отличной графики и иглолоббизма, с претензией на реальность моделирования, ИМХО.
  6. О чем и говорилось выше, многократно. Спасибо что наконец признали факт как таковой: диполи на борт можно не брать. То есть все должны переехать в Москву, чтобы пинг был 40? Ни улучшения качества связи, ни всеобщего перезда не планируется на ближайшие 20 обозримых лет. Так как было в ЛОГС 1,2 меня устраивало, при пинге до 300 все было сносно, я играл и получал удоволльствие. сейчас - хуже. сделайте как было хотя бы. Я за что заплатил 30 баксов?
  7. Уважаемый Чиж, летел сегодня строго на 3 по березе, сбросил все ловушки, какие были, ракета Аим120 на них отреагировала аж никак... ПРи том что я был не на СУ33 (БААААЛЬШОЙ цель), а на МиГе 29 (так себе целюшка)... Надеюсь, вы допускаете, что с техникой пилотирования виртуального самолета у меня все в порядке, что технически исполнено все было правильно. Что вы можете ответить по этому поводу? У меня по этому поводу вот такие мысли (я даже не настаиваю на том, что они правильные): средний пинг на популярных серверах - от 140 до 250. Вот и считайте. При просчете полета ракеты на компе атакующего разница в местоположении атакуемого относительно ракеты составит от 20 до 40 метров, в зависимости от скорости ракеты. При том что ракета всегда ближе чем кажется... На скольки там метрах дистанционный взрыватель срабатывает??? на 15? То есть (реальный факт в сети, на сервере 104) я как атакуемый, думаю, что ракета прошла мимо (потому как березе замолчала, все нормально, я отвернул), затем читаю сообщение, что меня убили, затем уже слышу взрыв и вопли Риты... При том что разница между появлением сообщения в логе и взрывом за кормой составила около 2-3 секунд (я успел прочитать сообщение и удивиться, то есть это довольно долго.... Фактически, в сети, за счет пинга и этой самой погрешности наведения, при которой ракета на компе атакующего быглядит ближе чем на компе атакуемого на 20-40 метров, резко повышактся эффективность ракет. И если в оффлайне ещё срабатывает хоть какое-то маневрирование на более-менее встречных ракурсах, то в сети - полный отстой.
  8. Это точно. Средний пинг на популярных серверах - от 140 до 250. Вот и считайте. При просчете полета ракеты на компе атакующего разница в местоположении атакуемого относительно ракеты составит от 20 до 40 метров, в зависимости от скорости ракеты. При том что ракета всегда ближе чем кажется На скольки там метрах дистанционный взрыватель срабатывает??? на 15? То есть (реальный факт в сети, на сервере 104) я как атакуемый, думаю, что ракета прошла мимо (потому как березе замолчала, все нормально, я отвернул), затем читаю сообщение, что меня убили, затем уже слышу взрыв и вопли Риты... При том что разница между появлением сообщения в логе и взрывом за кормой составила около 2-3 секунд (я успел прочитать сообщение и удивиться, то есть это довольно долго.... Фактически, в сети, за счет пинга и этой самой погрешности наведения, при которой ракета на компе атакующего быглядит ближе чем нм компе атакуемого на 20-40 метров, резко повышактся эффективность ракет. И если в оффлайне ещё срабатывает хоть какое-то маневрирование на более-менее встречных ракурсах, то в сети - полный отстой.
  9. но по факту проверки в текущей реализации первая ракета уходит в молоко. То есть срыв захвата=потеря ракеты
  10. А кто предлагал - решать? Было предложено - исследовать. Не хотите - не надо. я уже и так мочу феки сушкой. мне пофиг. я выложил свои соображения, показал треки. А тролли пусть подавятся.
  11. А если я не программист, а , например, строитель????:music_whistling:
  12. Парни, надоело, давайте про тактику.... в таком духе: "Сушкой мочим всех так-то и так-то , прилагаю трэк"... А то опять не в то превратили топик.
  13. Мы вообще о чем говорим? В реальной боевой авиации вообще не потребляется слово "геймплей". Нету там его. В реале пилота давит перегрузка, перед вылетом медконтроль и каждый вылет сопряжен с реальным риском , зарплаты сами знаете какие, жены тоже разные... Что за моду взяли, чуть что - в реале не так. можно подумать, в ЛО2 реализация 1:1 с реалом. Не передергивайте, мы все знаем, что ЛО2 это игра, имитирующая реальность, но имеющая все же такую массу допущений и неточностей, что не приближается даже к 10% от имитации, но мы все с этим согласны и с удовольствием играем. И хотим получать ещё больше удовольствия. О чем вас и молим.
  14. Так вы и этого не предложили, подсунув что-то другое вместо. где на трэке видно что ракеты ведутся на ловухи? Видно, что ловух и не надо , это - да, есть такое. но факта стряхивания ракеты на ловушку нету. и у кого из нас что-то с чтением?
  15. Что-то я не помню нареканий на наличие регулируемой эффективности. С другой стороны, нарекания на заниженную эффективность могли быть и были. Так а в чем проблема? с одной стороны ползунка - теперешняя отличная замечательная просто башку отрывает эффективность, с другой - заниженная. всем сестрам по серьгам. "Начинающий игрок может для тренировки поставить себе неуязвимость в опциях сложности и тренироваться сколько захочет." А сколько есть сетевых серверов с неуязвимостью, не подскажете IP??? лукавый вы наш. Если их устраивает теперешняя эффективность, пусть ставят ползунок на максимум. Зачем же навязывать это ВСЕМ? Вот эту проблему "угождения на всех" и решил бы ползунок настраиваемой эффективности. Для одних - супер реал убер, для других - то шо надо, и вам хорошо и все довольны. В чем проблем?? Что касается мнения, то каждое мнение имеет право быть, ибо есть иная точка зрения. И оно правильно со своей точки зрения. Проблемы начинаются, когда один не может понять, каким образом второй тоже прав. Я прав со своей точки зрения, вы - со своей. А вы возьмите и проведите голосование, пусть народ и выскажет. Нужен ли ползунок настраиваемой эффективности ракет??? Кто - за? Кто - против. Это и будет чем-то похожим на критерий.
  16. Ну да, опять я кругом неправ. Название темы - о тактике воздушного боя. который предполагает . что я выживу. а противник нет. Как следствие моего огневого противодействия. понту с такого ухода без ловушек, если результат конечный - неизменен. в условиях предложенного трэка огневое противодействие было просто невозможно, независимо от того, насколько оно планировалось или не планировалось. факт.. Вы нам такую тактику ведения боя предлагаете? А если не такую, то -какую?
  17. В идимо, феки упорнее не хотят дохнуть именно в англ. версии :thumbup:
  18. Результат закономерный. Вы маневрируете, уходя от первых двух ракет без возможности огневого противодействия. результат - epik fail. И смысл Вам какой был так уходить от первых ракет, если это в конечном итоге никак не повлияло на конечный результат??? Про это и говорил.
  19. Я уже писал выше, повторюсь: у меня проблемы нет и не было. Проблемы есть у тех кто либо начинающий, либо не настолько продвинут. Коих большинство. Их проблема состоит в том, что с места в карьер задается очень жесткое условие игры. В ЛОГС1,2 этой проблемы не было, был в настройках ползунок эффективности ракет, человек мог по принципу постепенности, от простого к сложному, научиться выполнять маневр и тд. Сейчас этой постепенности нет. Решение: верните возможность настраивать эффективность ракет. Надо не просто убавить эффективность, а дать возможность выбора. (все равно ведь будете патчить, багов-то дофига выявилось). Чтобы была игра. И на серверах админы сами решат, а игроки проголосуют своим посещением, что им на самом деле интересно. В ЛОГС 1,2 среднему по мастерству игроку было не зазорно зайти на сервер со средними настройками и <повоевать > поиграть с равными себе по подготовке. Также, хардкорным игрокам было интересно собраться вместе на жестком серваке и устроить жесткое беспредельное мочилово с сопутствующим морем удовольствия. Мне, например, совсем неинтересно бить детей, коих сейчас на серверах большинство... летит себе парень, пускаешь в него ракету, он вяло подергается и гибнет.... а я рассчитывал, что он сопротивляться начнет, тактики придумывал... а он тупо дохнет. И второй так, и третий...всё удовольствие псу под хвост. Находятся отдельные умники, "придумывающие" разные "хитрости" типа подкарауливания взлетающих с филда, и прочия невкусных пакостностей (Правда, это всегда было, но сейчас начинает приобретать угрожающие масштабы). Расстроенный, выхожу с сервера , гружу кучу ботов и отрываюсь в офе , маневрируя от тучи ракет. УНЫЛО. В ЛОГС 1,2 БЫЛ ВЫБОР. которого сейчас просто тупо нет. Неужели это так сложно понять? Если уж вы перенесли ЛокОн на платформу ДКС, было бы разумнее перенести все, что было хорошего в ЛОГС1,2 , и улучшить то, что было так себе или плохо. Ухудшение геймплея (о котором пишу не я один, а пишут далеко не все, кто это чувствует...) может свести на нет впечатление от ПРЕВОСХОДНОЙ графики, ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫХ моделей полета и всех остальных вкусностей вместе взятых... Ха, странный вопрос... А почему я должен думать иначе?
  20. видимо, да, записывалось что я их сбиваю. Видимо, феки упорно не хотят дохнуть :-) Народ, кто ещё смотрел трэки? Если это регулярное явление - значит, баг. У меня стоит скачанная русская версия, чистая, без всяких модов-шмодов, я нуп и пользовать моды не умею. тупо летаю :-)))
  21. ОК, извинения приняты, тогда я просто пытался предотвратить этот разговор. Я предвидел, что-таки будет много высказываний по поводу ракет и тд и тп. Поймите меня правильно: я не учу вас делать симуляторы. Просто надо понять, что его можно сделать ещё и более интересным. А то в итоге получится офигенно реалистичный симулятор в который никто не сможет играть, кроме хардкорных суперлюбителей , к коим я причисляю и себя. Я очень быстро научился справляться с феками и аимеками, как выложено на треках в этой теме, наперекор, скажем так, мнениям, о моих, скажем так, умениях :joystick:. И Неро, и Зерол, и Сана-кан - научились, будьте уверены. Но! это ведь НЕ ВСЕ, далеко не все вирпилы. это только небольшой процент ОЧЕНЬ продвинутых юзеров в данной области. А большинству простых любителей станет неинтересно, после того как АИМ120 с завидным постоянством будет находить их самолет на бескрайних просторах Галактики. Геймплей ещё никто не отменял. Конечно, препятствия в игре должны быть, но они должны быть посильными, преодолимыми. Тогда будет интерес. для сравнения, трек: три до зубов завешенных СУшки вообще не проблема... может, это боты тупят???? Куда внести предложение? чтобы это было правильно... Если оно нужно... 3Su27vsSU27.trk
  22. мы уже выяснили, что пускаем две ракеты :-)))) но по факту проверки в текущей реализации первая ракета уходит в молоко. То есть срыв захвата=потеря ракеты
  23. ...тем не менее - что? на трэке видно, как вы благополучно гибнете. О чем и шла речь выше. тем не менее, я выложил трэки, где есть уходы от 6-7 ракет, с двух неприятельских носителей, с благополучной гибелью оных. Что не говорит ни о чем для сети. нихрена никакого геймплея. Ибо результат в сетевом столкновении стал зависеть не от мастерства вирпила, а от загрузки ракет. мой личный опыт: вылет на сервере 104 на МиГ29С с 4х77 и 2хР27ЭТ. две взлет-посадки - пять трупов, я живой, но тупо унылый, потому что победил не я, а ракета... вылет на том же сервере на Су-27со стандартной РЭБ,2х73, 4хЭР 2хЭТ - 8 трупов чужих, три моих. спина мокрая, глаза слезятся, джой заклинило... С тех пор на МиГе в сети не летаю. Потому что уж чрезмерно высок соблазн плюнуть- отвалить, и считать себя героем. самоуважение пропадает :pilotfly: Я так думаю, надо с этим что-нибудь сделать. Вы гляньте - серверы-то пустые. В ветке вопросов вы спрашивали, есть ли конструктивные предложения, но я не успел ответить - ретиво-обидчивый модератор оказался правее, а его предложение - конструктивнее. Теперь отвечаю на давний вопрос - да, есть. Но в личку, если интересно.
  24. И не только я уже несколько раз писал про то что ни фига 120ки на 3-9 не ведутся, если не терять радарный контакт с Ф15... Иной раз ВСЕ диполи сбросишь - и никакой реакции Или выложите трэк, где видно что ведутся, а мы все дураки.
×
×
  • Create New...