Jump to content

KAKTYC_11

Members
  • Posts

    802
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by KAKTYC_11

  1. Может не надо было изобретать велосипед, а сделать так как делают в шутерах? В той же АРМА с трекиром можно использовать фиксированный взгляд через прицел , чтобы не мотать головой следом за мушкой - это логично и это удобно. Считаю вашу реализацию неправильной, ну или не доделанной -так как она неудобна для большого числа пользователей без трекира. p/s Не надо мне советовать то, о чём я не прошу - у меня трекир есть. А вот времени подключать всю эту трехомудию -нет. Вот запустил ваш релиз, дабы посмотреть как реализовали стрелков - так с мышкой прицельно стрелять и нельзя - пшик!
  2. Так что делать с пулеметом если нет трекира -всё, кина не будет?
  3. Ну так процитируй мне,будь любезен, то- чего я по твоему не прочитал в мануале
  4. Замена файлов результата не дала - мушка с целиком не совмещены. Пересмотрел релизный трейлер. В нём нет такого вида, начинаю подозревать ,что мы имеем ввиду разные вещи . Я имею ввиду вид через прицел ,так как реализовано на этом видео :https://www.youtube.com/watch?v=KWL7nH6Hq54 P/s Может кто видео запилит как оно у него стреляет ?
  5. 1-й вариант не помог,2-й ремонт не помог
  6. Знать бы где её искать?
  7. У мну так не работает :( Нажимаю 4 .Затем приближаю колесиком мышки взгляд вперед на максимум - вижу мушку, но при отклонении пулемёта в любую сторону(даже незначительном) мушка уходит и пулемёт соответственно закрывает весь обзор, при этом мушка пытается в движении "сбежать" в сторону (никакие другие контроллеры ,кроме мышки и клавиатуры не подключены) P/s Я всё правильно сделал? Больше ничего жать не нужно?
  8. Что-то я никак не могу разобраться ,как совместить целик с мушкой в отличном от центрального положения пулемета при обзоре мышкой? Неужели не сделали функции "прильнуть к прицелу" ? (чтобы взгляд всё время был напротив совмещенных целика и мушки)
  9. Ругают ... , а на поверку -летают ...:smilewink:
  10. Так куда ложить файлы? У меня в указанном месте нет папки "Sounds"
  11. Как по мне ,так они практически одинаковые - неудачно выбрана цветовая гамма шрифта и фона .Голубые и жёлтые надписи на сером фоне вызывают неприязнь ...
  12. Ну-ну ... (особенно вы ничего не придумывали )
  13. Дык вроде Cobra писал , что по планам 21 будут доводить , правда после F-14 (если я пральна перевел)
  14. Я уже устал "воевать" с разработчиками за кокпит и внешку МИГ-15 , но не сдамся ... p/s Очень бы не хотелось чтобы подобная МИГу-15 графика оказалась и у МИ-24
  15. Ясно. Спасибо
  16. Связь то конечно есть. Надежды на самоисправление мало, т.к в других моделях такого явления не наблюдается
  17. Нет , я пробовал при разных ракурсах и на и против солнца,менял время суток и положение самолета . Давайте уже примем точку отсчёта - это быстрый старт - свободный полёт. Именно в этом положении цвета(или его насыщенность) в обеих версиях отличаются. И чтобы это увидеть не надо изгаляться с ракурсами различия сразу бросаются в глаза
  18. Извините, но добиться одинаковости трудно, версии 1.2 у меня нет. Делал на основании имеющихся скриншотов. Следует отметить что в старой версии крути не крути панель была черная
  19. Так в том то и вопрос ,что работает криво. На остеклении МИ-8 тоже она работала?Исправили же
  20. По приборной панели: До 1.5 В 1.5 В обоих версиях HDR включен . Но в теперешней версии цвета более холодные(возможно опять эта карта отражений ) и чёрный становится ближе к серому, поэтому при переходе в 1.5 создалось впечатление что Belsimtek всунул в новую версию релизную кабину, что естественно не так - винтики- то раскручены :)(правда не везде - поверните голову на заднюю часть фонаря). Однако общее впечатление от красок в кабине такое же как и в момент релиза, когда народ заговорил о "мультяшности" - все цвета блеклые,нет насыщенности, глубины цвета, глянца
  21. Шёл бы ты уже... тролль провокатор
  22. Я понимаю, что новый движек вносит свои коррективы в визуальное отображение тех или иных аспектов, но не всегда он это делает правильно и это совершенно не значит что это надо спускать на тормозах. Давайте взглянем на модель МИГ-21 - переход на 1.5 не сказался отрицательно на визуальной части модели, так почему МИГ-15 должен хромать ? Вот : Нет желтизны на 21 ! Откуда она на 15м ? Должен быть оттенок- хорошо ,пусть будет.Но это должен быть оттенок с серебряным возможно серым отливом
  23. Теперь давайте поговорим о странном оттенке жёлтого цвета появляющемся на НЕОКРАШЕННОМ фюзеляже при угловом ракурсе обзора, тоже появившемся после перехода на 1.5. Миг благодаря этому не "серебрит" алюминием, а "желтит" словно выполнен не из алюминия, а из нержавейки которую перегрели(не знаю как точнее описать). Так МИГ выглядел в версии до 1.5 Так теперь Надеюсь не надо указывать на самом рисунке как особенно очтётливо на крыле появляется оттенок жёлтого цвета?
  24. Послушайте PilotMi8 я уже как минимум 3 раза с момента перехода на версию 1.5 поднимал этот вопрос по блёклой окраске и даже с картинками, ответ же от вас был в духе не всё сразу. Однако прошло уже пол года, а воз и ныне там, поэтому и спрашиваю - до коле!? За пол года если уделять этой проблеме хоть одну попытку в день , можно было бы 180 раз это исправить . Но нет - зато уже релиз. Вот ещё раз: Такой окрашенная поверхность МИГа была до перехода в версию 1.5 Так она выглядит сейчас Обратите внимание на насыщенность зелёного цвета , в версии 1.2 цвет был насыщенным,"сочным" . После перехода в версию 1.5 МИГ словно полупрозрачной плёнкой покрыли.Кстати очень похоже на ситуацию с непрозрачным остеклением модели МИ-8! Затем в версии 1.5 ххх появился баг с декалями повреждений благодаря которому отчётливо стала заметна разница в окраске , вот ,если забыли: На участках фюзеляжа где отражались попадания окраска становилась на мой взгляд правильной- избавляясь от полупрозрачного слоя. Баг Вы исправили, но не вернув насыщенность окраске, а заматовав весь фюзеляж
  25. Я думаю по точности надо сделать так: бот делает первую очередь типа пристрелочную - не попал(если ЛА летел со скольжением, а не в лоб-в лоб можно и с первой); если игрок после этого не меняет направление полёта, не меняет скорость или высоту - вторая очередь наземки должна гарантированно поражать ЛА(это для хорошего бота, ну и там с третьей очереди для не опытного) , тренированный стрелок довольно быстро вносит поправку в стрельбу
×
×
  • Create New...