-
Posts
1129 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by kievbsm
-
Наконец-то всё собрал в кучу. Замечания, пожелания учтены и добавлены. Прогнал всё через самую актуальную версию Open Beta на сегодня. Кампанию пересобрал. Можно забирать: Мимино для DCS 2.5.5 Если что-то опять поломается из-за очередного обновления, то :doh: - только и останется, что матюкаться. Благодарю всех, кто приложил руку, талант и голову светлую к оживлению этого проекта в новой релизе. Парни - вы мои герои! Без ваших волшебных пенделей ничего бы не было. :thumbup:
-
Принято! Забрал все миссии. Можно удалять, чтобы место оставалось для файлов на форуме. Ещё раз огромнейшая благодарность за разбор всех миссий по косточкам. Поправлю все обнаруженные проблемы и будем выкладывать на всеобщее пользование. :thumbup:
-
Отличная новость! Спасибо! Миссии забрал. Что касается треков, то,в большинстве своём (если не везде в версии 2.5 (после появления возможности взлёта с грунта) они несут роль вступления, чтобы игроку было понятно, на базе какого сюжета строится сама миссиия. По идее, их можно вообще убрать. Ну и пару вступительных звуковых дорожек тоже. Да, миссии станут скучнее и беднее, но дело такое. А вот по настройкам ничего не скажу. Ранее Дмитий облетал всю кампанию - ни слова об этом не говорил. Также было очень много людей, кто летал по несколько миссий и тоже ни слова о переползании настроек. Скорее всего грабли лежат где-то очень глубоко, раз такие базовые вещи, как, например, появление субтитров, тоже сломалось. Что-то как-то это всё звучит подозрительно, как для кампании, которая была рабочей ранее (кроме миссии с побегом, где надо было взлетать не с ВП - там народ помучился.) Трек в пятой миссии нёс смысловую нагрузку в том, что показывал наказуемость зла и неотвратимость наказания за действия со злым умыслом. Если же он сейчас не будет проигрываться, то может потеряться художественный интерес и останеться голая механика.:cry:
-
Ура!!! :thumbsup:
-
Принято! Картинку поменяю. В остальном, я так вижу, миссию нарисовали практически новую :smilewink: Миссию забрал в раздел готовых. :thumbup: Спасибо огромное за такой подробный разбор всех багов и их исправление! А как там туристы загружаются и выгружаются? Не сильно капризничают? А то в ветке с багами после последнего обновления опять жалуются на то, что десант не работает. На то время, когда миссию рисовал, десант вообще отсутствовал как явление. Делал его какими-то обходными путями. Надеюсь, что эта неприятность нас миновала. :huh:
-
Дым смущал страшно, особенно если груз единственный. :( Но, с этим действительно пришлось смириться. Но, где можно, нарушал правила :music_whistling: Так что, без дыма натуральнее, но стоит ли оно той возни? По поводу не рабочих моментов... А раньше работало? Вы же, вроде бы, её обкатывали. Не было таких проблем или были уже тогда? Я там переделывал её немного. :( Переделал "Свекла" и "Вояж". В первой из них изменил условия провала или победы. Использовал Ваши наработки из миссий по правильному определению факта посадки и факты поломки планера при грубой посадке. Во второй миссии тоже изменил условия посадки на турбазе, в Тбилиси и на домашней ВП. В обеих миссиях поправил текcт - исправил ошибки и опечатки. Переделанные миссии 9 и 91. Пока в начальной стадии дополнительной миссии - опять много возни с этим редактором-мучителем получается.
-
Ой-ой-ой! Какой дым на гражданской площадке? Это же не специально подготовленное место или какая-то специальная операция. Я думаю, что не стоит усложнять. Тем более, там не требуется точно уложить груз в обозначенное место. Для этого потом будет миссия - "Пожар". А тут достаточно просто прицепить - донести - отцепить. Так что, мне кажется, как для новичка, усложнять ничего не надо. А переделывать много - это что? Вроде бы по ней вообще жалоб особенных не было. Опять что-то сильно поломалось? :doh:
-
Если считаете, что так будет лучше - я не против. Тогда вот что сделаем, если Вы согласны: 1. Я в "Свекла" подберу условия успеха/не успеха. 2. В последней миссии уменьшу вес груза, чтобы висение было устойчивым. 3. Добавлю бонусную миссию в кампанию. Если будет возможность глянуть, было бы очень здорово. Коль она покажется интересной, её добавим в релиз. Если нет - безжалостно уберём. Результат перешлю Вам, чтобы, так сказать, сохранить интригу для тех, кто ещё ждёт обновлённый вариант камапании :smilewink:
-
Превосходно! Я тогда пока ничего делать не буду, чтобы не возникла путаница в тех миссиях, которые уже стали релиз-кандидатами. Потом пробегусь ещё раз по текстам - уже в некоторых местах пару-тройку пропущенных запятых нашёл. Но, то на выполнение миссий вообще никак не будет влиять. Заодно можно будет все миссии пересохранить в версии недавнего обновления - я так понимаю, это будет достаточно критично. В конце соберём их ещё раз в кампанию, чтобы уж на 100% освежить. Миссии забрал и заменил имеющиеся. На момент создания этой миссии площадка в Едиса была неровной, да ещё на берегу реки. К тому же ещё не было возможности выглянуть наружу и посмотреть на груз сверху. Из-за этого во время полётов иногда возникала ситуация, когда, при установленном "автоотцепе груза", туристическое снаряжение оказывалось на земле за пределами зоны ВП. При этом сам вертолёт был в зоне ВП. На такой случай этот триггер и предусмотрен. Бывало даже, что выключая автоотцеп и глядя на высотомер, понимал, что груз уже должен был быть на земле, а до ВП ещё долететь надо. Тогда я его на малой скорости просто тащил по земле. Не без повреждений, но по факту всё это выглядело достаточно целым. В общем, сейчас этот триггер не очень важен. Я так понимаю, что такая ситуация вряд ли возникнет снова. Всегда можно выглянуть наружу и посмотреть, куда груз будет опущен. Да и рельеф там немного изменился. Разве что оставить для истории или в виде своеобразного Eastern Eggs. :smilewink: Что же касается миссии "Свекла", то, мне кажется, любые повреждения планера (оторванная балка, переломанное хвостовое оперение, опрокидывание), а также смерть пилота должны проваливать миссию. Остальные повреждения (поломанные стойки, редукторы, лопасти, разбитое стекло в кабине) могут засчитываться как вполне успешное выполнение аварийной посадки. :beer: Но тут я бы больше доверился знаниям Дмитрия (если я правильно запомнил имя =CВГ=FOXER64).
-
Да обычная - ничего сверхординарного. Обычный Data Centre + небольшая электростанция и озерцо для охлаждения. :megalol:
-
Получил от родителя по шпаке за то, что по ночам комп гоняю, вместо того, чтобы спать. :chair: Но, любопытство пересилило. А ему просто завидно, что мой Ми-8МТВ интереснее его F-14B :lol: Аргументы... Какое замечательное слово. Сколько я с ними намучился, когда искал значения и номера аргументов кабины, чтобы привязаться к показаниям приборов. Тогда информации по ним было чуть меньше, чем ноль - хорошо, что пару раз кто-то из разработчиков подсказал нужные номера и их значения. А, если не секрет, откуда взяли аргументы, по которым состояние вертолёта определяется? Они уже где-то в открытом виде лежат? :huh: Было бы здорово - можно в них закопаться надолго. :smilewink: Идея насчёт обжатия стоек хороша. Но, как я подозреваю, только стойками дело не обойдётся. Например, при жёсткой посадке вертолёт подпрыгнет. Может завалиться на бок. Может вообще дальше полететь, если пилот вытащит. А вот триггер обжатых стоек сработает. Вообще, давно думаю о том, что надо найти какое-то универсальное решение определения посадки вертолёта, которое подходит для всех типов площадок. Когда я делал эту кампанию, то, не имея никакого опыта, честно подголядел в одной из миссий поставляемых с вертолётом, как разработчики этот момент реализовали. Там впервые увидел триггеры на привязку к кабинным аргументам и срабатывание по ним других действий (например, открывание грузовых люков). У себя делал по образу и подобию. Там была привязка к высоте, к показаниям положения ручки управления шагом винта (из-за этого не всегда указание на посадку срабатывает, потому что стрелка на приборе перед пилотом опускается очень плавно и может зависнуть до значения 0.3, из-за чего приходилось чуть поднимать ручку управления шагом и снова резко опускать вниз - тогда срабатывал триггер на посадку правильно), к вертикальной и горизонтальной скоростям. Скорее всего, с момента выхода версии DCS 1.5 что-то да поменялось. Надо искать другое решение. Вечером посмотрю - есть пара идей, как можно фиксировать момент посадки. Но, боюсь, что без кучи одновременно проверяемых условий не обойтись. :book:
-
Только вернулся домой, а тут столько всего... Сердечно благодарю!!! :thumbup: Принято. Думаю, что сегодня вряд ли уже получится, но завтра буду разбираться. А какие? Хотя бы просто из любопытства было бы интересно узнать :smilewink: Ух, ты! Заинтригован. Подозреваю, что там что-то такое сильно глубокое нашлось. Принято! Поправим вес. Или лучше износ двигателей уменьшить?
-
О! Ну так и отлично! :doh: То-то я смотрел-смотрел и всё понять не мог, зачем так накрутил-то. Как говорится, не знал, не знал и, вдруг, забыл :megalol: Тогда, раз работает, то надо оставить и не морочить себе мозги. :megalol: Вернул всё на место и опустил покрышку на землю. :smilewink: Кстати, заметил, что в условиях появления триггеров можно заставить их срабатывать по факут разрушения ЛА. Интересно, насколько это можно использовать? Наверное там только два значения: с завода и металлолом...
-
"Жаль... жаль, что так и не получилось услышать начальника транспортного цеха!" А счастье казалось так близко. Лишний раз убеждаюсь, что DCS World - это много-много маленьких дефектов, хорошо спрятанных и вылезающих в самый неожиданный момент. И как понять, что считает этот несчастный счётчик "здоровье группы"? Или он тоже только для ИИ работает? Даже не знаю, что и придумать. Самое печальное, что я не помню, почему я создал такое многослойное условие для понимания успешности/ не успешности посадки... Надо поискать ещё какие-нибудь возможности фиксации посадки. С шиной и флажком - я понял. Будем исправлять. Относительно идеи со сложностью... Co zanadto, to nie zdrowo. Была бы миссия одиночная, тогда можно было бы заморочиться. А так... Вот придёт игрок, выберет лёгкую версию, пролетит и скажет - "Легкота!". А попробовать на тяжелоё уже не получится - миссия переключилась на следующую. И наоборот, полетал-полетал тяжёлую, плюнул и переключился на лёгкую. Интерес потерян и выполнение на "отвяжись" получится - лишь бы дальше пройти. Я, всё-таки, за универсальный вариант. Пока пойду смотреть, что ещё можно придумать. Беру паузу на день-два.:doh:
-
Понял! То есть, метод научного тыка. :smilewink: Честно говоря, 70% взял просто "с потолка". Там 50% раньше стояли. :huh: Чтобы не получилось, что с каждым экспериментом мастерство посадки растёт, и проценты поднимаются, пока не достигнут отметки 100% здоровья группы. Новички с таким точно не справятся :joystick:
-
Всегда пожалуйста! Лишь бы всё работало! Буду стараться! Хромаю пока, но до вручения аттестата должен быть как огурчик! :smartass: А вот тут немного не понял... Такой вариант, как "здоровье менее..." не заработал? Надо поднимать величину процентов или опускать?:huh:
-
Есть такое. Пусть и на основе скрипта выполнено, но добавляет атмосферности немало. И при дозаправке очень хорошо встряхивает голову, заставляя занимать положение за танкером в нужном месте, а не догонять его в струе его же двигателей :music_whistling: Был такой фильм про морских пограничников - сейчас уже название не вспомню... - Командир, нарушитель взял курс в нейтральные воды и увеличил ход! - Механик, полный вперёд! Рулевой, по следу не ходить!!! :joystick:
-
Внёс следующие изменения и исправления: Миссия 2 (Непогода): - Убрал активацию РП при старте миссии по пожеланиям (чтобы не было засветки кабины при старте). При посадке на домашнюю ВП СКП-11 уже будет работать. - Сократил временные рамки срабатывания триггеров (чтобы побыстрее можно было начинать выполнять миссиию). - Внёс поясняющие сообщения в текст для игрока, появляющийся при старте миссии. Миссия 9 (Свекла): - Использовал для исправлений ранее выложенный вариант soft. - Перенёс ВП Саирме. - Добавил на ВП Саирме немного статических объектов. - Развернул вертолёт игрока носом в сторону маршрута. - Сдвинул подближе к ВП зону активации поломок. - Изменил триггер "Bad result 2" - убрал вилку определения неудачи при выполнении миссии. Заменил всё на условие "Здоровье группы менее 70%". 70% и меньше - миссия провалена. В противном случае должен засчитываться успех. - Чуть-чуть изменил ветер. Миссия 91 (Вояж): - Перенёс ВП Саирме. - Добавил на ВП Саирме немного статических объектов. (Траффик, поломанный вертолёт и ремонтников из прошлой миссии и т.д.) Три исправленных миссии лежат единым архивом здесь: https://www.dropbox.com/s/xrgowi1ujb6hg39/Fix%202991.rar?dl=0 Жду ворчания! :smilewink:
-
:smilewink: Брался за основу сюжет из кино... Понятно, что там от реальности далеко, но старался следовать сюжету. Там обошлось без большого ремонта, вроде бы. Следующая миссия на том и строилась, что после таких эспериментов над двигателями, их мощность падает. И цель - научиться летать крайне аккуратно - буквально на пределе, когда ошибки исправить будет сложнее из-за слабеньких двигателей. Но, то я вперёд убежал. Тогда добавлю в последней миссии на ВП Едиса поломанный вертолёт и пару машин-техничек возле него. А игрок полетит на новом. Но, придётся вес груза увеличить, чтобы первоначальная идея миссии оставалась сохранённой. :book:
-
Ого! :thumbup: Вообще-то там ничего сложного не задумывалось, но, ишь, как получается... :music_whistling: Итак, начну с хвоста, так сказать... 1. Первоначальная идея миссии - научиться садится на авторотации. Однако, пока это была одиночная миссия - вопросов не возникало. В составе кампании, да ещё с учётом того, что это не последняя миссия, то вертолёт желательно посадить в относительно здоровом виде, потому что на нём потом летать придётся. Так что, я больше поддерживаю второй вариант. Подразумевалось также, что допустимыми являются повреждения, которые можно исправить на месте силами местных мастеров: замена повреждённой лопасти, лопнувшего шасси и т.д. Понятно, что хвостовую балку на коленке не приваришь. Я не очень помню, какой выбор событий актуален в текущей версии редактора. Вечером гляну - может что и придумается? 2. Вариант с провалом миссии, но с приличным на вид вертолётом - надо подумать, что можно сделать. Надо также придумать, каким образом в зависимости от типа провала миссии объяснить игроку причину этого провала. Разрушение вертолёта - тут понятно. А вот в случае с визуальной целостностью - я подумаю. 3. Площадку я могу перенести - это не вопрос. Правда, это повлечёт за собой перезапись трека и надо будет сдвигать триггерные зоны срабатывания аварий, иначе вернуться на площадку будет сложно. Или вообще невозможно. 4. Если площадку переделать, то я тогда и следующую миссию зацеплю. Если на такое согласны, то подождите, пожалуйста, пока я всё переделаю, прежде чем продолжать. Сегодня вечером выложу новый вариант 9-й и 10-й миссий. 5. Вертолёт ставится таким образом автоматически. Подозреваю, что это зависит от ветра. Поиграюсь - посмотрю. Постараюсь развернуть на 180 градусов. 6. Имеет ли смысл почистить берега реки от деревьев или она достаточно хорошо заметна? Раньше там был ручей посреди голого склона... :smilewink:
-
Когда столько "Да!" - это просто не может не радовать! :thumbup: И ролики запустились, и остальное работает. Это просто замечательно! А новичку с газелью... Да многое в этих миссиях интересно только в первый раз. После того, когда узнаёшь, что делать предстоит, то теряется эффект неожиданности. Так что, полёт газели - то не страшно. Да его и ускорить можно через Ctrl+Z. :pilotfly: "Ещё немножко, ещё чуть-чуть. Последний бой - он трудный самый..." :joystick: Так не хочется ссылками засорять ветку. И так уже столько ссылок на промежуточные сборки и патчи - сам путаюсь иногда. В общем, как будет более-менее финальный вариант - то сразу же дадим знать. Про ремикс - хорошо сказали. :thumbup: Именно то, о чём я и беспокоюсь - чтобы первоначальная задумка не была упущена вносимыми улучшениями-усложнениями. Но, я уже не вмешиваюсь - судя по поднимаемым вопросам и проделанной работе за кампанию взялись профессионалы. Мне, с тем, что это моя первая кампания, там уже особо делать нечего.:music_whistling: :smartass: Убрать стартовый с площадки - я попробую. Как-то не образал на неё внимания (мне она особо и не мешала). А в миссии "Свекла" всё именно так уже и сделано - отдельная площадка по образцу и подобию остальных. На видео выше была показана старая версия (ещё из DCS 1.5). Верю, что скоро все работы закончатся и обновлённый вариант станет доступным в лучшем виде для всех желающих! Это точно! У меня вот осечка с посадкой получилась...:cry:
-
После взлёта и занятия эшелона перевожу его в горизонтальный полёт через подключение автопилота на нужном уровге тяги. Он сам стабилизируется по высоте и выставляет триммеры в нужное положение. После этого автопилот отключаю - летать становится полегче. Хотя, да... стабильной рельсовости не наблюдается. Одна из тех фишек, которая и делает его интересным!
-
Посмотрел... Я в замешательстве. Половина роликов старого образца. Например, в миссии "Побег", никаких взрывов быть не должно - подсветка места посадки вообще убрана. Раньше она обеспечивалась взрывами машин, чтобы были костры. В нынешнем варианте я её вообще убрал. Относительно остального тоже всё как-то сильно смущало, пока не увидел миссию со свеклой. Там вообще старая ВП установленная в другом месте. Актуальная версия полностью переделана о сдвигом ВП (теперь старт с грунта), и заменой техники. В общем, если я правильно понимаю, Вы оперируете очень старой версией кампании. Она была с тех пор несколько раз переделана. Возможно и поэтому ещё треки не сходятся. Также, обращался с вопросом к разработчикам относительно некоторых моментов редактора (видно на карте некоторые объекты, хотя они все спрятаны). Ещё было обнаружено, что треки неправильно проигрываются, если в свойствах миссии "Вид по F10" не выставлено "Показывать всё". Разработчики выразили подозрение, что происходит несовпадение приоритететов и приоритете миссии не может (или может, но частично) преодолеть настройки сложности, установленные в клиенте. Подозревают баг. В общем, надо засинхронизировать настройки сложности в самой игре для точно проверки. Ну и, конечно же, как оказалось, мы с Вами говорим о кардинально разных версиях одних и тех же мисиий. Например, в мисии "Корова" груз от столбов отодвинут. По Вашим словам, он у столбов (как было в первоначальном варианте). В миссии "Непогода" начальные треки идут один за другим - там всего треки 2 минуты идут, а не второй после первого через две минуты. Про "Побег" я уже сказал ранее. И в "Потеряшке" посадка осуществляться должна не справа, а слева от крепости (надо посмотреть, как у Вас сейчас зона посадки расположена в миссии 4), и на грунт, где подсветка сделана тоже без взрывов (старая версия, как я говорил, взрывает машины для создания долгогорящих костров подсветки места посадки.). В перевозке генералов на Кузнецова парой садиться не надо - там другое задание... Да и посадка потом осуществляется в н.п. Едиса на грунт (как и остальные ВП в кампании - площадка ограниченная флажками). Ну и т.д. Вот по этой ссылке (я чуть выше её выкладывал, но, на всякий случай повторюсь) самая последняя версия кампании: https://www.dropbox.com/s/5x9l6ljka4gdvu0/Mimino%2025%20v3.rar?dl=0 Там добавлены Ваши переделанные миссии 7 и 8. Однако, я их не проверял и теперь волнуюсь, чтобы не оказалось, что Вы переделали старый вариант, который уже не актуален. Картинка в приложении - мои настройки сложности в самой игре (на всякий случай).
-
Момент... А в штурманском блокноте на 6-ой позиции ВП Саирме - это разве не она? :thumbup: Полностью согласен. Тут все не так просто... Я голосую за пункт 2. Когда я делал эту миссию, то столкнулся с такой ерундой, как триггер возникновения аварии. Мне надо было, чтобы оба двигателя выключались в 100% случаев. Однако, при работе со штатными средствами редактора на тот момент у меня возникала верояность того, что двигатели могут сломаться, а могут и не сломаться. Долго мучился, пока не решил отключать их физически (двигатели то выключались, то не выключались, то выключались через какой-то промежуток времени, который мне хватал, чтобы вернутся на базу и сесть штатно... В общем, полная неразбериха.) То есть, если получится отключать их по неисправности - будет замечательно. Но, на момент создания миссии, мой вариант оказался единственно приемлемым. :( В начале миссии игрок должен видеть взлетающий вертолёт. Тот должен низко покрутиться над площадкой и сесть. После чего следует "Вы почему летаете на малой высоте?"... Если Вы видите только карту, то трек не срабатывает. Только что у себя проверил - летит вертолёт типа Газель в начале миссии. :huh: Миссию прикладываю - возможно у Вас она битая или какой-то старый вариант. Если и сейчас не пойдёт, то могу даже видео выложить, как она у меня запускается. Там просто удачно удалось совместить звуковое сопровождение с видеорядом - вроде как лихача отчитывают, а мы смотрим. А потом уже летим по своим делам. Если запускать десант или что-то другое, то звук не будет совпадать с видео. Женщины буду говорить о лихаче, а у нас солдатики бегают. Не порядок!
-
Вот ссылка на самую последнюю сборку с включёнными исправлениями и переделками от =SB=Viper: https://www.dropbox.com/s/5x9l6ljka4gdvu0/Mimino%2025%20v3.rar?dl=0 В файловои архиве надо поправить описание - там теги пропали и получился набор слабочитаемого текста. :music_whistling: