Jump to content

kievbsm

Members
  • Posts

    1129
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by kievbsm

  1. Ок. Проверю вечером. P.S. Странно, что-то я при тест-прохождении с таким не сталкивася.
  2. Понятно! Эх, жаль! Вчера поигрался высотой расположения вертолёта над палубой Кузнецова. Добился того, что после появления в воздухе, вертолёт тут же касался палубы... но только брюхом. И даже никаких повреждений не выдавалось. А если поднять его повыше, то уже не тот эффект. Пока его посадишь, пока то, да сё... Интро-трек растягивается. Жаль, конечно. Но, похоже, действительно придётся через треки выкручиваться. Спасибо за ответ!
  3. Возник ещё один вопрос... Может быть кто из лётчиков знает? Или представители разработчиков смогут подсказать... в игре есть три различных варианта старта вертолёта игрока: 1. Холодный запуск (игроку необходимо запускать двигатели самостоятельно) 2. Старт миссии при уже запущенных двигателях 3. Старт миссии, когда вертолёт игрока находится в воздухе. Теперь вопрос: а можно ли, чтобы при старте миссии, когда вертолёт находится в воздухе изначально, сделать так, чтобы у него при этом сразу же были выпущены шасси? То есть, не так, что отжав паузу, нажимать кнопку выпуска шасси и утомительно ждать, пока они выйдут. А так, чтобы отжав паузу, вертолёт игрока висел в воздухе (ну это понятно как сделать можно), но при этом у него были выпущены шасси... Родилась одна перспективная идея. И, если задуманный финт с шасси можно было бы как-нибудь осуществить, то идея бы воплотилась в жизнь интересной, мне хотелось бы верить, кампанией.
  4. Хм, а что пишет? Может куда в другое место переложить? Я перезалил на другой файлообменник. Добавил линк, как зеркало. Попробуйте его.
  5. А там же в начале говорится, что топлива нет. Нужно по полученным координатам определить расстояние и по результату залить нужное количество топлива. По крайней мере это была одна из идей для этой миссии...
  6. Честно говоря, постеснялся людей беспокоить. Если кампания понравится и оно того будет стоить, можно же всегда переозвучить :smilewink:
  7. Здравствуйте, уважаемые лётчики! Хотелось бы вас всех поздравить с наступающим Новым годом и пожелать вам успехов, здоровья, благополучия в новом году, и множество приятных сюрпризов от команды ED! :smilewink: А в качестве скромного подарка, так сказать, сделанного своими руками, хотелось бы предложить вашему вниманию кампанию "Операция "Полонез". Несколько комментариев с моей стороны: 1. Это мой первый опыт работы с новым редактором миссий. Поэтому, буду очень признателен, если вы укажете мне на встреченные вами, в процессе прохождения миссий, проблемы, трудности и т.д., чтобы я их мог оперативно исправить. 2. Озвучка ужасна. Сам знаю. Но, к сожалению, не нашлось людей, которые бы смогли мне в этом помочь. А сам я со звуком никогда не работал. 3. Кампания написана для игры КА-50 Чёрная акула версии 1.0.1.с 4. Смысл кампании - помочь игроку закрепить или приобрести основные навыки пилотирования и применения вертолёта в различных, не всегда лёгких, условиях. Также пилоту предстоит, в некоторых миссиях, довольно плотно поработать с различным оборудованием в кабине вертолёта. Практически ни в одной миссии нет чётко проложенного маршрута. Есть точка задачи, есть отправная точка, а дальше - фантазия игрока. Путь выбирает он себе сам. Однако назвать миссии трудными не могу. Они все довольно легко выполняемы. 5. Кампания состоит из 11-ти стадий, в которых присутсвует 15 миссий. Всё зависит от игрока. Если задания будут выполняться неуспешно, то на 7-ой стадии всё закончится. В противном случае игроку предстоит выполнить дополнительные мисиии. Откатов, при невыполнении какого-либо задания, не будет. Кампания строилась по принципу: один вылет - один результат. Всё как в жизни. :music_whistling: Ну так вроде бы всё. Буду благодарен за любые честные отзывы. Скачать кампанию можно по адресу: http://kievbsm.nextmail.ru/Polonez.rar[/url] Зеркало: http://www.filefront.com/15343177/Polonez.rar Ещё раз поздравляю всех лётчиков с наступающими праздниками! С уважением, kievbsm :pilotfly:
  8. Я понял! Спасибо!
  9. А как же тогда зиму рисовать? Это же никак не 100-тый день от 1-го июня...
  10. Да полно! Вот, хотя бы эта... В 18:00 вся площадка залита светом, как аттракцион в Лас-Вегасе. А в 22:45 - мрак, как на старом еврейском кладбище в Одессе.
  11. Ну, при создании миссий, всякая дополнительная возможность - это большой плюс! А уж для какой идеи его можно применить - пальцев на руках не хватит перечислить! была бы фантазия! :idea:
  12. Сейчас рисую кампанию... Столкнулся с такими интересными вещами: 1. Вертолётная площадка. На ней установлен полный комплект техники для обслуживания вертолётов: заправки, перезарядки, РП. Всё проверено - всё работает. При полётах ночью подсветка вертолётной площадки работает странным образом. До какого-то времени площадка освещается, а после какого-то - перестаёт. Пока не определил точный интервал времени работы подсветки, но, при времени старта миссии 18:00, 18:15 - площадка ещё светится фонарями. При старте миссии после 22:45 - уже огней нет. Причём, если ты взлетал с огнями, то и посадка, независимо от времени прилёта, тоже подсвечена. А если ты взлетал без огней, то и при посадке, даже если РП даёт "добро", с указанием направления и скорости ветра, и т.д., площадка остаётся тёмной. 2. При полёте глубокой ночью, когда летишь относительно высоко над землёй, за окном кабины не видно ничего. Это нормально. Однако, при этом, если ты включишь освещение кабины (клавишей К по умолчанию), за окном резко проясняется изображение и можно лететь даже без ОВН. Ощущение, как будто лампочка подсветки кабины сравнима с мощностью хорошего прожектора. 3. При отключении ВСЕХ маркеров в игре, когда на карте по F10 не видно ни одного объекта, в том числе и вертолёта игрока, его местоположение достаточно просто определить. Для этого в верхней части карты надо выбрать кнопку "Я" и карта послушно передвинется таким образом, что вертолёт игрока окажется ровно в центре экрана. Пока вроде бы всё... P.S> Может быть это только у меня так работает? И это совсем не баги?
  13. То есть, если я правильно понимаю, можно поставить любой объект на другой любой объект без ограничений? Например, так: [/url] А сколько раз одно на другое можно поставить?:music_whistling:
  14. Проблема в треках для акулы (по крайней мере, у меня так бывает) заключается в том, что инструктор говорит и показывает одновременно, но, при этом, не всегда поля зрения показываемого изображения хватает, чтобы увидеть, о чём инструктор рассказывает. Например, включаю я учебный трек, отжимаю паузу и больше ничего не трогаю: сижу, смотрю, слушаю. Инструктор рассказывает и показывает, что он делает. Это видно по поворотам головы и по жёлтому крестику, бегающему от одних тумблеров, к другим. Потом, в один из моментов, инструктор говорит, что для выполнения этой задачи (о которой он рассказывает), необходимо включить такой-то тумблер. При этом крестик уходит вниз и упирается в нижний край экрана. И где-то там, вне поля изображения, слышен щелчок включаемого тумблера. Тогда приходится брать управление на себя и опускать голову пилота пониже, чтобы рассмотреть, что же за тумблер был включён. После этого приходится трек перезапускать, потому что теперь уже не видно, куда смотрит инструктор. На видео же опустить взгляд пониже уже не получится! Поэтому, если делать видео, то подойти к вопросу создания учебки надо ещё более внимательно. А вообще-то, в идеале, было бы удобно, если бы стандартно в игре присутствовали учебные треки, с возможностью перехвата управлления, а так же, отдельно, была бы папка, в которой эти же самые треки лежали бы в видео формате. И овцы целы, и волки сыты.
  15. А проверь, какие кодеки у тебя установлены... Что-то мне подсказывает память, что были похожие послежствия после возникновения конфликтов с кодеками. Чего-то там было лишним...
  16. Прямо так раз! - и перестали работать?:music_whistling: Моды какие-нибудь ставил? Летаешь на джое и клавишах? Если на джое, используешь ли какой-то дополнительный софт для определения клавиш? Видишь, как много вопросов к тебе сразу?
  17. Я прекрасно отдаю себе отчёт в том, что реализация такого пожелания вряд ли возможно, но, всё же, хотелось бы его озвучить. Нельзя ли что-нибудь придумать, облегчающее жизнь авторам миссий? Речь идёт об отражении информации на карте в редакторе более удобным способом. Иконки объектов совершенно не отражают истинное положение юнита. Ни его направление относительно сторон света, ни его истинные размеры... Поставить броневик, например, за бруствер в блок-поста - целая эпопея! Или самолёт на стоянке в аэропорту... А подогнать к самолёту АПА - застрелиться можно! Сейчас, при установке какого-либо объекта, можно ориентироваться исключительно на его поворот вокруг своей оси, относительно севера. Если редактор в новом ЛО будет таким же, как и в ЧА, то строение вертолётных площадок, блок-постов с техникой за бруствером, размещение стационарной техники на аэродромах и т.д. на теперешний момент очень затруднительно. Приходится постоянно по чуть-чуть подправлять установленные объекты, запускать миссию, опять выходить в редактор и т.д. И всё это долго и довольно муторно. Особенно при условии необходимости точной установки юнита в определённом месте. Хотелось бы в редакторе при выборе функциональности "показать все группы" добавить кнопочки "спрятать все" и "открыть все". Довольно трудно, при миссии с большим количеством обектов, найти в списке именно тот, который тебе надо чуть-чуть подправить. А так можно было бы выделить всё - быстро найти его на карте, исправить и спрятать. Ещё хотелось бы, чтобы не только движущиеся объекты можно было бы ставить группой. Например, колонной. А и группы зданий, статических объектов и т.д. Прошу прощения, не удержался...
  18. А это как-то можно самому сделать? Было бы здорово, например, после бомбёжки моста, когда по нему колонна проходит, видеть не обгоревшую технику, а упавшую вниз, к реке, и перевернувшуюся...
  19. Попробовал пройти миссию, которая идёт сразу с игрой. Не помню точно название. Там надо подлететь к какой-то загадочной зоне, потом вернуться. При возвращении отказывает автопилот и т.д... В общем, при подлёте к точке задания обнаружил следующее - смотрим на картинке. Это так как-то можно сделать или игра глюканула? P.S> При более близком рассмотрении мне показалось, что он даже не стоит на голове, а как бы подвешен в воздухе...
  20. Так, кажется, дело сдвинулось с мёртвой точки. Первая миссия - самая тяжёлая. С основными моментами разобрался - надеюсь дальше пойдёт полегче. Создание кампании потихонечку пошло. (Тьфу-тьфу-тьфу через левое плечо!):smilewink: Ошибку, по-моему, поборол. Оказалось всё гораздо проще, чем я думал. Начитавшись форума относительно создания вышки с вещанием собственной музыки, я создал по одной вышке в каждом из крупных городов, с учётом того, чтобы они не перекрывали друг друга по вещанию. Получилось 5 вышек на всю карту - этого хватило, чтобы даже над горами было слышно радио. Частоту всем вышкам поставил одну и ту же. А список песен для всех радиостанций поместил в одну папку, указав на неё путь в профайле каждой, из созданных, радиостанций. Идея была такая: есть радиостанция (допустим "Маяк"), которая вещает на какой-то регион. Мощности одной вышки не хватает, чтобы покрыть всю территорию. Расставив вышки в нескольких местах, я надеялся, что игрок, летая по всей карте, будет иметь возможность постоянно слушать свою музыку. Пусть с небольшими перерывами, но незначительными по времени. После расстановки всех вышек, создал в редакторе быструю миссию и запустил. Проверил, путём помещения начальной точки полёта своего вертолёта в различных частях карты - везде радио можно было слышать. На радостях я собрал свою коллекцию mp3, перегнал её в OGG, сложил в папочку радиостанции и полетел. Уж не знаю, что там происходило, но если старт вертолёта был холодным, то радио слышно не было (даже стоя в пределах видимости вышки) и, через 3 минуты 51 секунду после начала миссии, ЧА вываливалась с ошибкой. Если же я начинал миссию в воздухе и продолжал летать, то радио играло практически сразу и никаких ошибок игра не выдавала. Не мудрствуя лукаво, я вернул назад, предварительно сохранённые, родные файлы со списком радиостанций, и папку с музыкой - и ЧА заработала нормально. В общем, я так и не понял, почему у меня такая ошибка появлялась. Даже не так! Причина появления ошибки более-менее понятна, но вот что это за причина - не совсем ясно. Вернее, как эта причина прерывала миссии? Возник ещё один вопрос: есть такая необходимость, чтобы при нахождении вертолёта на стоянке стационарного аэродрома (например Краснодар-Пашковский), к нему подъезжала бы машина, из неё выходил солдатик, делал своё дело, садился в машину и уматывал по маршруту. Долго мучился, но сделал такую штуку. Единственное препятствие: солдатик не хочет подбегать вплотную к вертолёту на стоянке. Добегает до какой-то невидимой границы вокруг вертолёта, и останавливается. Я уже, шутки ради, пустил его по кругу бегать. Он долго бегал. Но, только я переместил ППМ его маршрута чуть ближе к вертолёту, он как в стенку упёрся, и никуда больше не пошёл. То же самое происходит и с машиной. До какого-то момента она смело приближается к вертолёту, а потом, как в стену упирается. Стенка эта проходит, как мне показалось, где-то в радиусе 20 метров от вертолёта. Причём статические объекты ставятся прямо бок о бок с вертолётом. А вот подвижные упираются. Это нормально?
  21. Да! Дрова стоят самый свежие! Что происходит при зависании? А ничего... Например, переключишься на внешний вид и ждёшь. Потом раз - а камеру повернуть или подвинуть нельзя. Игра вообще ни на что не реагирует, кроме клавиши ESC. Нажимаешь клавишу, игра сворачивается в трей и появляется такая ошибка. Жмёшь на ней ОК и игра поднимается. Правда при этом она возвращается в редактор миссий. Если поможет, то конфигурация машины такая: Материнская плата Socket AM3 GigaByte GA-MA790XT-UD4P Процессор AMD Socket AM3 Phenom II X4 955 Оперативки 4 Гб Видео: GeForce GTX 275 800 с чем-то метров памяти (не помню точно)... Монитор Dell UltraSharp 2408WFP. Никаких проблем ни на одной миссии или кампании в КА-50 не было. А эту в редакторе сделал и такая фигня стала появлятся.:cry:
  22. Продолжаются мои мучения с редактором... Вернее, не совсем с редактором, а теперь уже с самой игрой. Создал миссию. Вроде бы всё более-менее проверил. Запускаю её. И, спустя какое-то короткое время (от 2-х до 5 минут) у меня вся игра зависает. На экране выводится сообщение, как на картинке. Нажимаю ОК и опять возвращаюсь в редактор... Дальше игра работает нормально. Как-то можно выяснить, что же это за ошибка такая и как её устранить? Спасибо!
  23. :smilewink: This is correct! Just play!
  24. Выглядит здорово! А как она будет работать в ЛО 2.0? Там же другой театр действий...
  25. О, спасибо за трек! Изучил! Просто, как мне казалось, ракета, в момент старта, пролетает расстояние (поднимается на высоту), равное значению, заданному в редакторе. По идее, достигнув этой высоты, она вспыхивает. Или я ошибаюсь? Соответственно, указывая на высоту вспышки ракеты, мы же не меняем тип ракеты? Мы просто указываем точку вспышки. Поэтому и моделировать траекторию полёта ракеты, наверное, было бы легче, начиная с точки вспышки. По типу пуска такой сигнальной ракеты с борта вертолёта. Там же высота вспышки зависит исключительно от высоты полёта КА-50. Можно также предположить, что одна и та же ракеты, вспыхивающая на разных высотах, была пущена под разными углами. Теоретически, ракета, которая может подлететь вверх на 150 метров, но запрограммированная на вспышку на высоте 1 метр, была пущена практически параллельно поверхности земли. И есть шанс, что ракета просто вылетит за пределы зоны, а не будет светиться по её центру. Спасибо! В общем, что-то такое необъяснимое для меня в этом вопросе всё же осталось. Хорошо! Тогда остаётся один единственный вопрос: какова же всё-таки предельная высота вспышки ракеты? Или нет такой информации? Может быть это где-то в каких-то скриптах прописано - чтобы просто посмотреть и знать на будущее?
×
×
  • Create New...