Jump to content

FOX11a

Members
  • Posts

    183
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by FOX11a

  1. А вы пробовали? С вертолетами такая же ситуация?
  2. РЭБ - это радио-электронная борьба. Она имеет много аспектов. Но основное её применение заключается в том, что устройство РЭБ генерирует радиосигналы врага, тем самым "сбивая с толку" его электронику и радар. Грубо говоря, радар противника излучает сигнал и ждет его отражение, а вместо этого ему приходит сигнал от РЭБ, имеющий те же характеристики, что и оригинальный, но поддельный. Так подавляют и GPS тоже, и много чего еще.
  3. А я вот летал на Ми-2 и вообще никакой тряски не помню. Ни при переходе с косой обдувки, ни на косую. Обычная вертолетная вибрация, которая, кстати, "трясёт" тело, но не голову. Поэтому глаза видят всё нормально. Это я к тому, что тряска не такая сильная, что бы изображение прыгало. Летали около 2-х часов над местностью в разных режимах, в том числе зависали, ускорялись. При взлёте и посадке (разгон/ускорение) вообще никакой тряски, так что б из общего фона выделялась, не было. Может быть дело в энергичности перехода?
  4. Имелось ввиду, что во время игры уже нельзя менять звуковое устройство средствами ОС. Но, действительно, сейчас проверил, - всё можно менять в самом симуляторе.
  5. В одной из версий 2.5 можно было переключать звуковое устройство. По крайней мере на Windows10. Хотя может она и стала тому виной.
  6. Ка-50 это не ГС3
  7. Там к Шквалу ещё много вопросов... Например, он постоянно куда-то срывается, когда пытаешься уточнить прицел. Причём в новых версиях всё чаще. В общем, или некогда, или и так сойдёт.
  8. Ладно, поиграем пока с костылями
  9. Так вроде речь шла не только о ГС3, но и о Ка-50.
  10. Держишь пальцы-то?)
  11. Может быть чем-то могу помочь?
  12. Тут без вариантов. Потому что в других местах всё чётко. Хотя USSR_Rik говорит, что в инпуте мертвых зон нет, но они почему-то есть.
  13. В точку! Но, поигравшись с кривыми в конфигураторе и DCS, удалось сделать более менее приемлемый отклик. Причём в DCS пришлось делать пользовательскую кривую с большим значением в начале и сразу очень плавной далее. Если нужно, вечером сделаю скрин моих настроек.
  14. Я с того и начал, что в джойтестере ось отклоняется почти на четверть и только тогда начинает двигаться шквал. Причём плавное движение шквала перерастает в быстрое (не самое быстрое, но наводить точно прицел уже не получается) очень скоро. Буквально через несколько пикселей в джойтестере. Повторяю, никаких мертвых зон на стиках у меня нет. Точнее есть, но очень маленькие: 0,2.
  15. Нет, не так. При отклонении ручки в сторону и достижении отклонения оси от центра до четверти от её полного отклонения, начинается движение шквала. Конкретно в ка-50. Пришлось подкрутить кривую в DCS так, что вначале движения отклик нарастает быстро, потом замедляется. В су-25т такого нет. Тут одними скринами не обойдешься, надо видео снимать. Доберусь до компа - сниму и сделаю скрины настроек.
  16. А я пишу, что у меня нет никакой конской мертвой зоны и ось отклоняется почти на четверть в джойтестере, а не ручка министика.
  17. У меня в джойтестере видно как отклоняется ось почти на четверть и только потом начинается движение шквала. У вас по-другому?
  18. И всё-таки, движение шквала начинается далеко не сразу, после отклонения оси. Если нужно, могу снять видео и выложить скриншоты с настройками кривых. Поймать медленное движение очень сложно, а в условиях боя, вообще не реально.
  19. Действительно!
  20. Для начала нужно включить клавиатуру на вкладке Global -> Common. А потом назначать физические кнопки джоя как кнопку клавиатуры. В конфигураторе, имеется ввиду.
  21. Нет, только на Ка-50... На Су-25Т управление осями не предусмотрено. Наверное, как и в реале. А жаль.
  22. Странно. Значит у меня что-то... А можно сделать два варианта управления шквалом? Абсолют и релятив. Ну, что бы игрок мог сам выбрать свой вариант. Желательно бы ещё добавить такое же управление стробом прицела, например, на СУ-27.
  23. Всё так, просто, как мне кажется, в самой игре слишком большая мертвая зона, и через это строб срывается с места когда на микростике уже большое отклонение. Поэтому сложно поймать этот момент, когда движение плавное, когда нужно уточнить прицел. И тем более в конфигураторе можно стики настроить так, что они по величине отклонения будут прибавлять соответствующее значение к оси (relative).
  24. Ну, честно говоря, пока только Шквал настроил. Но, если мне не изменяет память, строб тоже имеет осевые настройки (сейчас нет возможности проверить). В общем, в осевых командах назначаешь строб вертикаль и горизонталь (абсолют) на соответствующие оси. Мда... Сейчас по удалёнке зашел на игровой комп. Действительно, нет такой страсти...
  25. Вот и мне не понравилось... Подозреваю, что дело в откликах на ось. Управление стробом/шквалом выполнено не абсолютным значением осей, а их степенью отклонения от центра. Но слишком уж долго не происходит страгивание, а когда происходит, то движение слишком быстрое.
×
×
  • Create New...