Мда,я всё ждал,когда же,когда.
Итак начало положено,теоретическая база подведена.
Теперь ждём появления веток под названием СуМиг сливает у земли Ф15\16.
Вот только некоторые товарищи не задумываются что целью симулятора в нашем случае авиа с военным уклоном является вовсе не "соревнование, где игроки соперничают друг с другом в умении пилотирования и ведения воздушного боя" а максимально качественая реализация возможностей военного, управляющего каким либо видом военной техники реально существующей,со всеми её достоинствами и недостатками.Целью истребителя является воздушный бой,а вовсе не лыцарский поединок,и любой нормальный командир противника будет искать условия где тебя можно быстро и безболезнено сбить.
А если некоторым товарищам хочется честных соревнований советую воспользоватся старым индейским способом,называется ганзо на одинаковых самолётах.
Кстати если пойти по пути баланса я требую уборки ОЛС и нашлемки,вот де читы то :shock: весь баланс понимаешь портят,оркам -10 брони,соркам +20 атаки.
PS Всё выше сказаное не умалят недостатков откровенно убогой концепции Фланкера\ЛО,такое впечатление что кроме количества полигонов и косметических улучшений за эти годы мало что сделано.
Для начала я очень советую выкинуть ТВД под названием Крым куда подальше и ориентироватся при разработке нового симулятора на Европу года эдак 88.В случае выбора этого ТВД вопросы идиотского "баланса" станут гораздо менее логичны.А первая машина представленая в гипотетическом Фланкер 4 на мой взгляд должна быть Миг29.Это связано с высокой насыщеностью и активностью боевых действий именно в прифронтовой полосе,коротким временем подлёта в район цели,широким выбором задач решаемых этим самолётом,возможностью более менее прилично работать по земле.
Именно это обеспечит выскую загрузку и игровой инетерес в вылете.