Jump to content

Dr.lex

ED Team
  • Posts

    1999
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by Dr.lex

  1. Вопрос с виду кажется простым, не стоит ровняться на WoT, где 30 юнитов катаются на карте 1х1км, где команда ландшафтников работает месяцами над каждой картой. Сделать реальный ландшафт очень сложно в нашем мире (для представления объема работ достаточно включить редактор миссий и включить "линейку" и померить "от и до"), делать рандомные холмы глупо, хотя они у нас есть (правда виртуальные, включаются функцией "тряска платформы" в опциях). Опять же повторюсь: мы можем все, но не в один день :)
  2. точно не могу сказать, первичной задачей стоит сделать правильную "гусеничную" физику, реализация честной подвески пока на рассмотрении.
  3. не стоит переживать, наземка к самолетам не имеет никакого отношения:)
  4. Уважаемый, сбавьте обороты, читая ваши посты, складывается мение, что вам тут должны и обязаны. Разве мало того что сказал Chizh? Это и есть официальная информация, додумывать не стоит.
  5. у каждого реал свой, бывают люди вскормленные угарной силой, а кого-то растили на Discovery и BBC :)
  6. Снаряды переделываются, в 1.2.8 наверное не успеем добавить.
  7. Я конечно не Chizh, но думаю вскоре все будет:)
  8. Я думаю костыли городить смысла нету, когда запилим движок и гусли, там уже будет все чЭстно.
  9. Проверил только что, все как задумано, у т-90 АЗ каждые 8 сек позволяет лупить, потом перезарядка 30 сек. Возможно ты перепутал, если нет, то трек в студию:)
  10. Уже потихоньку пилится.
  11. свой-чужой на всех управляемых ЗРК оборудованных РЛС, Стрела-10 осталась без внимания:) В дальнейшем думаю исправим.
  12. Радарка работает, правда пока закончен походный вариант. Возможности: отображать ЛА с историей движения; имеется возможность масштабировать ИКО; свой-чужой; если РЛС позволяет, то будет видеть и ракеты. Скрины пока дать не могу, придется верить на слово:)
  13. Gentlemen :)
  14. Когда ты выбираешь себе роль, ты не выбираешь конкретный тип техники, и управляя техникой, ты лишь временно выгоняешь бота, когда выходишь, бот опять залезет в танк и вернется в свою колонну (если ты его выдрал из середины колонны).
  15. Спешу сообщить, что в настоящий момент занимаемся переработкой физики техники, пилим двигатель, коробку передач, сцепление, гусли и все такое. Переозвучена практически вся наземка, добавлена возможность управлять Роландом. Планируется добавить в логбук вкладку СА, в которой будет вестись подсчет фрагов, потерь, точность и прочие радости. На сегодня все, удачных выходных. :)
  16. C:\Users\Имя пользователя\Saved Games\DCS\Logs\
  17. ну это против бота опять же, боты атакуют практически с максимальных дистанций.
  18. Т-80 разные есть, есть и ГТД и ТД.
  19. Господа, мы тут занялись разработкой более-менее честного двигателя к танкам (пока только к танкам, когда сделаем, можно будет быстро сделать и у остальных), винмание вопрос, есть ли у кого графики крутящего момента и мощности для танков из DCS, любой информации будем рады, сейчас я договорился с автомеханиками, они мне с грузового движка дадут, но хочется больше реала:) В общем если есть, скидывайте. Спасибо.
  20. Сейчас - нет, данный вопрос пока на стадии обсуждения и лично я против данной затеи, т.к. это потянет за собой еще кучу НЕОБХОДИМЫХ доработок (переделывать модель и анимацию оружия, перепиливание всей карты, т.к. пехоте необходимо будет использовать здания и прочие радости, потому как если использовать пехоту только "в поле", то играбельность пехотой будет стремиться к нулю, ну и самое главное, это не должно влиять на производительность). Да и сам процесс в МР трудно представить, даже если пехота будет под управлением, то до линии фронта ей топать очень долго (на танке бывает минут по 20 ехать нужно), тут нужно будет что бы товарищи на вертолетах подбросили (если такие будут на серваке), а все это ожидание - время, которое игрок будет тратить впустую, я думаю, что этого нужно избегать. Возможно по ошибке, нужно узнать, хотя я ей ни разу не пользовался:).
  21. Ну если рассуждать, то в АВИА симе пехота не сильно то и нужна, т.к. пехота практически безвредна, но вот с появлением СА и транспортных вертолетов, как говорится "это в корне меняет дело" :) По задумке, десант для транспортников будет весьма полезен, т.к. десант будет вооружен автоматами с подсвтольными гранатометами с различным БК, так что БТР и БМП может и влететь..Ну это опять же в планах, хотя работы уже ведуться :)
  22. Кто сказал что улетает в трубу? Все в силе. Ведутся работы. Мы любим удивлять:D Хотя сами тоже часто удивляемся..
  23. В принципе, Кеша все правильно описал, добавлю, что еще делаем (начали ковырять уже) более менее честный ДВС, с графиками крутящих моментов и мощностей, ну и во влажных мечтах в ближайшее время сделать столкновение между юнитами (без ДМ, т.е. техника будет двигаться от удара, в зависимости от масс и скоростей объектов, не более того). По анимациям моделек, скорее всего это процесс не быстрый, так как это не от нас зависит, поэтому опять же, по мере сил и средств.
  24. Большую траву вернут, не переживайте. Про пулемет, ну тут опять же модель допиливать, это не от проггеров зависит, поэтому по срокам точного сказать ничего не могу. Другое дело, что миссиоделам нужно втык делать, не должна пехота из воздуха появляться. Можно сделать ее видимой, но спрятать, тогда все честно и не придерешься :)
  25. Решили, для Хью и Ми-8, для всего остального будем потом думать.
×
×
  • Create New...