Jump to content

Dr.lex

ED Team
  • Posts

    1999
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by Dr.lex

  1. Раз Чиж сказал, значит планируется:) 6. Рисование - может выйти так, что какой нибудь негодяй просто будет зарисовывать карту. по прежнему не вижу смысла в рисовании, тем более что в планах сделать возможность отмечать цели. 7. это уже есть, работает пока только на ботов. В зависимости от ХП, увеличивается время прицеливания, уменьшается скорость передвижения и тд. 8. Не правильно понял. Да хотелка полезная. Повторюсь, летная книжка никак на реализацию этих хотелок не влияет.
  2. Это уже правильный подход, есть от чего отталкиваться и что обсудить. 1. Не в курсе состояния данной темы, возможно Чиж сможет дать какую-нибудь инфу. 2. Я выше спросил, чего именно не хватает. 3. Уже в процессе исправления. 4. Без проблем, сделаем. 5. Это тоже лучше с Чижом обсудить. 6. Что именно рисовать? управление ботами через Ф-10 уже сделали 7. В планах конечно же есть, хотя бы что то базовое для всех сделать, процесс не быстрый, учитывая что СА только начал развиваться. 8. Какой смысл? На реальных картах используются тактические знаки. Ну и в дополнение, на эти хотелки не влияет летная книжка никак, у нас не один человек который делает все по очереди:) Каждый занимается своими делами.
  3. Давай по существу, разговоры обо всем на свете не слишком конструктивны. Разведка важна, спору нет, есть туман войны, который позволяет видеть обнаруженные союзными силами юниты противника. Если это не включено на сервере, то какие могут быть вопросы к разработчикам? Что мешает толково составлять ЗАДАЧИ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯМ (отдельный пункт для ИА, отдельный для ША, отдельный для АА), как в принципе и делается в жизни. это все на совести миссиодела, инструментом (редактор миссий) их обеспечили весьма серьезным. В ТимСпике летуны могут обмениваться информацией и докладывать об обнаруженных целях; КА-50ые могут отмечать друг другу цели; боты сообщают об обнаруженных целях; планируется еще сделать что и наземка будет "подсказывать". Что еще нужно для разведки? А они играют в танчики...еще в ЗРК\ЗСУ и БМП, и все это с элементами 3D шутана в виде бойца с ПЗРК :).
  4. Тебя попросили составить приоритетность хотелок (по твоему мнению), а не ссылку на хотелки. А книжку просили, например САшники. Из твоего сообщения не видно конкретных вариантов.
  5. Давно висит в планах, вот только руки не доходят:)
  6. Действительно давно:) Работаем... не получается сделать все быстро. Частично фичи добавляются, причем не всегда запланированные, такие как боец с ПЗРК например:). А насчет ролей, в Арме за командира весело на БМП было играть?:) |_Forward! Forward! Left! Left! (игрок) М*ять!!! STOP! Reverse!_|
  7. Ожидаемо! :)
  8. 1. Нет, специально не вводили. 2. Именно так. 3. Можно. 4. Время не ограничено. 5. На глаз и по индикации\звуку, когда ГСН захватила цель. 6. Риски не делали.
  9. РЛС у ПВО работает по тем же законам что и у орнитологов, имеет значение ЭПР, высота скорость и тд. Тут все честно..на сколько это возможно:)
  10. К сожалению, наш ИИ не может пока сообразить, что лучше спрятаться за здание и нападать с нескольких сторон, высунуть из-за угла РПГ, выстрелить и спрятаться обратно.. Но мы к этому стремимся!
  11. пехотинец ничего не может сделать танку, поэтому он просто смиряется со своей поросячьей судьбой и получает удовольствие:)
  12. как пехотинец должен реагировать на танк? кричать на него?:)
  13. Есть в планах, но это после введения полноценного ИКО.
  14. Пока мы не добавили большой ИКО с возможностью захвата с мышки(или кнопками) помех от РЭБ не будет, однако дальность захвата снизится как у людей так и у ботов. так например по результатам теста (сейчас) SAM: SA-15 (Tor) Target params: Su-27, Alt 5000 m, speed 1000 km/h, head to head Lock, km 16 Lock with ECM, km 13 Launch, km 14 Launch with ECM, km 11 Глянул сейчас Осу - начал захватывать с 25км, взял на сопровождение с 19км (А-10, выс 2000, скр 500) с 14 км получил разрешение на пуск (IN RANGE - напомню, что надпись появляется при входе цели в зону гарантированного поражение (при неизменных параметрах цели)). Кстати, можно менять еще масштаб ИКО Ctrl "-" и "+" :)
  15. у нас уже есть в планах сделать внутренние команды, типа Heat up!; Sabot up!; Alfa 1, contact, tank, north! и тд (ну и на русском естественно).
  16. Да и это касается всей наземки, на танки тоже действует скил (время перезарядки), так например, абрамс-отличник быстрее АЗ наших танков:) А то что не мы решаем...заходя за ОВ командира и беря под управление танк или др юнит, ты являешься "Командиром-оператором-наводчиком", и влиять на скорость работы заряжающего в принципе не можешь:) Можно конечно ввести дополнительные роли в DCS "заряжающий", "мехвод" и тд.. "Нажимите клавишу F что бы орать и подгонять заряжающего" "Использует кнопки WSAD что бы нести снаряд."
  17. Этого уже нету, у меня на рабочей версии сейчас цель прекрасно хватается с 23-24км. Ждем обновления:) Распишу по поводу Осы подробнее, что бы было меньше вопросов. Дальность обнаружения (не захвата\сопровождения) ~30км (высота цели 2000м), что в принципе соответствует действительности. Захват\сопровождение (сейчас ~8-12км, что не верно и баг, правда уже исправленный) - с дальности 24км берется цель на сопровождение типа А-10А на высоте 2000м и скорости 500км\ч (это в исправленной версии). Время реакции комплекса: 26..34сек в реале, в симе в зависимости от скила экипажа, скажу сразу, что время немного занижено для сохранения играбельности. Итак, откуда берутся эти цифры: Оператор Осы захватывает цель (10-20 сек в реале), далее автомат подготавливает 2 ракеты к пуску (это занимает 15 секунд). Т.е. уже ясно что меньше 15 сек не получится никак, даже если экипаж захватывает цели взглядом. У нас же получается, что отличный экипаж захватывает цель за 3 секунды, это и есть "занижение" времени захвата, потому как думаю многие понимают, что произвести захват за 3 секунды практически не реально.
  18. State\Состояние и смена формации не работает у кораблей (так же как и высота:) ). В след апдейте будет выпилено с панели. В будущем планируем сделать изменение состояния и формации. По ракетам; уже поправили, теперь если атакуешь другой корабль, то гарпунами\томогавками корабль сыпет хорошо, а не по одной. Нужно ждать обновы.
  19. ну это вроде как не в этой теме нужно узнавать, наше дело маленькое..сбить:) А вообще, ДМ у ботов упрощенная, отсюда и такие чудеса.
  20. не, тут вопрос в том что РЛСкой видит.
  21. Видно вертолет на радаре с ~3.6км
  22. Да, баг, поправим. Деревянные- в смысле? слабые? Попадание 30ммОФС по идее не должны приносить добро "Кайове".
  23. РЛС если видит ЛА, то будет его отображать, видимо горящий вертолет еще считается ЛА и не закрыт местностью\домами (т.е. видим для РЛС), отсюда и его отображение. :) А вообще, скинь трек, гляну.
  24. я слышал что бредля держит до 20мм причем на дистанции ~500м (если не ошибаюсь).
  25. Новый эффект уже пилят (по крайней мере сказали так :D ) будет меньше дыма, возможно еще и вспышку сделаем.
×
×
  • Create New...