Jump to content

Dr.lex

ED Team
  • Posts

    1999
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by Dr.lex

  1. Давай миссию, посмотрим что не так. Для проверки, что бы не гадать, всё ли нужное ты поставил в группу, попробуй использовать шаблон в редакторе миссий, там выберешь S-300 (site), шаблон точно должен работать.
  2. Почему никто про влажность не вспомнил?:) Простой пример, едешь на машине по "лесной" дороге - пыли практически нету (в лесу же тенек и сыро), выезжаешь на дорогу "в поле", пыль таким столбом, что в зеркала даже леса оставшегося сзади не видно.
  3. есть трек или миссия? у меня они нормально под мостом проезжают и рядом ездят, ничего не случается.
  4. Действительно, интересно получилось, поправим:)
  5. c:\Users\Пекарус\AppData\Local\Temp\DCS(DCS.openbeta)\ LastMissionTrack.trk
  6. Странно, на тестах нормально все было, и маршруты, и крейсера атаковали друг друга..Если треки есть, кидайте сюда, будем разбираться.
  7. ПУ, РЛС и КП должны быть в одной группе, что бы работать как комплекс. У тебя в миссии они все в разных группах, потому и не стреляют.
  8. Где в ПВО от этого отказались? ПВО работает по таким же принципам. Нету никаких строк, есть юниты которым 35% (или другой процент) выпустить с малой вероятностью поражения будет весьма весомо (в пример Бэхи-2, из 150 снарядов отдать 53), да и тогда еще и можно будет БК "вытягивать" из наземки, пользуясь тем, что попасть боты не могут. Тут многое обсуждать нужно.
  9. Пехота только начала развиваться (с появлением десанта), т.е. в принципе, ожидать можно. Обработка напильником будет. Сначала с транспортировкой вопрос решим.
  10. Довести ИИ до уровня человека трудно, ИИ лишен смекалки и коварства, но мы стремимся это исправить:) А вообще, ИИ конечно не идеален, но "на сегодня" вполне годен. ездит.. стреляет...что еще нужно?:) Юниты стреляют на максимальную дальность, а дальность ограничивается 1) сенсорами обнаружения, 2) дальностью действия оружия. Все просто:) >до определенного уровня - 35% боезапаса по площади Например Абрамс израсходует 4 (из 12) снаряда из "быстрой" боеукладки просто что бы "напугать", отчего танкисты тогда, будут жаловаться, что боты расточительны и не оставляют им снарядов:)
  11. В принципе, со всем согласен, но хотел бы еще управляемый Тополь-М:)
  12. Бойцы имеют ограниченный запас патронов, если не ошибаюсь, 240 (8 магазинов) патронов , учитывая скорострельность, можно высчитать на сколько им этого хватит на стрельбу "по площади".
  13. Про багу я уже писал, что вводится увеличенный разброс для автоматических пушек и пулеметов (аля перегрев), в опен бету он вошел не настроенным, в ближайшем патче убран будет, до полной настройки. А М4 не попала под замес, потому как 5.45, а 7.62 -пулеметы на танках, они тоже будут подвержены перегреву, не так сильно конечно как 30мм, но будет. бред, никакие "демократы" не унизят красную армию, по крайней мере в СА точно :) (все будет в рамках закона и ТТХ +- немного пустяков для играбельности) Согласен, цель "пулеметный расчет" с 300м далеко не каждый боец просто видит когда она на полигоне поднимается, не то что попасть....но это зеленые бойцы:), ну а так, с 500м конечно сложно попасть. Да и с 500 метров не должны они стрелять, на сколько я помню, завтра проверю.
  14. Ми-8 игроки, а десант это боты.. вот и вся разница. Можно конечно и Survival режим устроить..
  15. Да, в планах есть, но пока это будет реализовано только для UH-1 и Ми-8, а так, и БМП и БТР и прочие "транспортники" (в мечтах конечно и десантирование техники с ил-76 сделать) смогут тягать пехоту в недалеком (надеюсь) будущем:) Начнем с малого, сделаем так как задумано, а там уже будет от чего отталкиваться и в каком направлении двигаться дальше. Мы можем все, но не все в один день©:)
  16. Если честно, просто нет времени смотреть кто там что придумал, я только видео вроде видел (не знаю, оно не оно), там действительно скриптами тягали пехоту, что на то время было весьма годно, сейчас, мы делаем возможным это штатными средствами без дополнительных бубнов. Причем гибкость настройки будет выше, т.е. можно будет и любую группу пехоты взять, а можно и только определенную (если так задумал миссиодел), либо только определенный тип вертолетов сможет брать, либо даже конкретный борт(игрок) и тд. После высадки десант бежит выполнять свои задачи, если была аварийная высадка, то группа готова погрузиться в другой вертолет (это твой пункт 3)
  17. Напоминает стратежки:) Тренируемся....Юнит готов! Тренируемся...Юнит готов! Тренируемся...Юнит готов! :D
  18. Арт обстрел убран уже давно, максимальная дальность обстрела 5км, с ювелирной точностью ты загнул, точность на данных дистанциях не высока. А предупреждение при взятии в захват - это штатно, т.к. дальность таки измеряется.
  19. Боты действую также как и люди, если замЕр невозможен, то не стреляют. Боты (отличники) просто делают все быстрее чем человек:) Сейчас, у игрока больше возможностей (в чистом поле конечно же) чем у ботов, т.к. нет ограничения по сенсорам. Вообще, политика СА сейчас такая, что боты выигрывают только из-за более быстрых "кликов" и "принятия решений", никакого читерства уже нет. Про замер ЛД, еще со времен первой Акулы, когда в тебя целится танк (бот), то он замеряет дальность, о чем собственно и получаешь сигнал "Атака, берегись!". Сейчас, это и для игрока актуально, если игрок будет замерять дальность до ка-50 или А-10С, соответствующие системы об этом будут докладывать. Те кто играют на танках не дадут соврать, нет ничего сложного нагнуть танковый взвод при грамотном подходе и использовании местности.
  20. Не вопрос, урежем FOV и добавим мыльца:)
  21. в принципе так и задумывается, а то сейчас с тунгуски весь БК можно в "пятачок" положить, не хорошо.
  22. Начали вводить разброс для автоматических пушек, в патч попала "незаконченная" фича скажем так, естественно разброс будет меньше и танковых пушек не будет касаться, у них свои заморочки с этим, потерпите немного:)
  23. Идея интересная, расскажи как ты видишь реализацию, я просто не совсем уверен что правильно понимаю. >А была у Вас идея монетизировать сей продукт, я имею ввиду что можно продавать комплект формы и знаков отличий различных ВВС входящих в сим, иметь возможность пилоту входить и выходить из самолета и быть в "прокаченой" форме Если я не ошибаюсь, то любой игрок может сделать себе нужный скин пилота. Или тут важна индивидуальность? >+миссии типа лётчика испытателя. Расскажи подробнее, что именно ты хотел бы увидеть. Набор миссий или набор испытаний которые нужно как говориться "выстрадать"?:) >т.е. прокачка внешнего вида пилота и его доп. возможностей и всё это через личную книжку. Если с внешним видом вроде как ясно, то с доп. возможностями я теряюсь, объясни какие именно:) напомнило: friend - это друг, girlfriend - друг с дополнительными опциями >П.С. Ещё синтезировать фейс пилота по своей фотке и в общую базу, именные нашивки, короче всякая гусарская мелочь. Вот тут точно давай подробнее, ты хочешь что бы "многоугольное" лицо пилота принимало форму лица по фото? или я не правильно понял? Именные нашивки понятно, но это опять же делается простой заменой стандартных (думаю можно и свои добавить при должном подходе, в данной теме не силен).
  24. Чем меньше "наворотов" тем надежнее продукт, спору нет, но тем не менее, мы почему то не ездим на "волгах\москвичах" :)
  25. И ракетами за реальные деньги?:)
×
×
  • Create New...