Jump to content

Dr.lex

ED Team
  • Posts

    1999
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by Dr.lex

  1. Сделал видео. Показал несколько фич, которые я считаю самыми интересными. Некоторые еще находятся на стадии тестирования и дорабатываются, но это не мешает получить представление о том, что готовится:). Небольшое описание: Переработка звуков двигателей, турбин и прочих элементов. Новые звуки выстрелов (из нового, БМП-23, остальные вроде успели попасть в Open Beta), поправлены скорострельности для некоторых орудий, добавлены эффекты (у БМП-3 можно наблюдать откат после выстрела, если не поставить на "ручник"). Новый прицел 1ПЗ-2, возможность выставлять поправки. Новые прицелы, пока только для Абрамса, его же пока добавили для Леопарда2. Голосовая озвучка экипажа (в тестовом режиме, поэтому пока только на русском) ЗЫ: Прошу прощения за 4:3, делал на домашнем пека.
  2. Цели без брони получают повреждения на большом расстоянии, для тяжело бронированных целей типа танк, нужно попасть бомбой очень близко к танку. Когда будет ДМ и моделирование осколочного эффекта, тогда сделаем повреждения ходовой, приборов наблюдения и тд :)
  3. Да, все это есть, завтра если время будет, запишу кратенькое видео с нововведениями. >Сделали ли так что танк теперь разворачивается как "танк" на месте ? Пока еще не сделали. Как обычно, оказалось не все так просто, поэтому решили сначала всякую мелочь до ума довести и старые баги подбить (такие как разбросы ствола при выключенном огневом решении). Не получается делать все так быстро, как хотелось бы, EDGE не мало "особенностей" преподнес, которые требовали исправлений, зато картинка стала приятнее, убедиться можно на скриншотах, никакой обработки :). Немного истории:) Во времена начала разработки СА не предполагался подобный функционал и моделирование различных систем, поэтому, многие вещи нужно наижэстачайшэ переделывать, что занимает немало времени, т.к. создание фичи на основе старого функционала часто тянет за собой различные проблемы (треки не сходятся и прочие "радости" разработчикам). Более подробной инфой о фичах и исправлениях поделюсь чуть позже.
  4. надоедает быстро, плюс сильно напрягает, что при выходе из грузовика ВНЕЗАПНО отсоединяется дебедка. На камазе помню длиномер тянул, сел по самое не хочу, пришлось спасательную операцию организовывать, подогнал урал, но из-за того что нельзя оставить машину привязанной особого результата не достиг, пришлось за мазом бежать, в общем цирка хватило. Как по мне, ETS 2 забавнее, хотя это холивар из серии что лучше MSFS или DCS:)
  5. http://www.digitalcombatsimulator.com/ru/downloads/world/dcs_world/ не зря указана информация: Минимальные системные требования: 64-х разрядная операционная система Windows Vista, 7 или 8; процессор: Core 2 Duo 2.0 ГГц; оперативная память: 6 Гб; свободное дисковое пространство: 10 Гб; видеокарта: 512 Мб, DirectX 9.0c - совместимая; звук: DirectX 9.0c - совместимый; требуется интернет активация. Рекомендуемые системные требования: 64-х разрядная операционная система Windows Vista, 7 или 8; процессор: Core i5+; оперативная память: 8 Гб; свободное дисковое пространство: 10 Гб; видеокарта: Shader 3.0 или лучше; NVIDIA GeForce GTX560 / ATI 6950 DirectX 9.0c или лучше; звук: DirectX 9.0c - совместимый; DirectX: 9.0C; требуется интернет активация. Ради интереса, можешь конечно попробовать, в теории может прокатить. http://www.digitalcombatsimulator.com/ru/faq/?wiki_name=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA+%D0%B2+win32
  6. В планах есть конечно, сначала сделаем интерфейс управления комплексами ПВО и вперед, однако дело не быстрое:). Другое дело, что тут попутных задач хватает и не получается так быстро как хотелось бы.
  7. Сарказм это хорошо, но если бы не тестировалось, то ничего бы не работало или работало бы так, что вызывало бы сильнейшую боль и приступы неконтролируемой агрессии (этот удар берут на себя тестеры:D). Ясное дело, что за всем уследить невозможно, но мы к этому стремимся:)
  8. Всегда было интересно, откуда пользователи знают сколько времени нужно на исправление чего либо? Даже мелкое исправление занимает не мало времени, т.к. минимум требуется собрать проект посмотреть на исправление, а потом и протестировать:)
  9. Я не привязываюсь, хотел в свое время сделать миссию, с сюжетом "учений", а не просто синие и красные ведут встречный бой, для меня это уже не сильно интересно, там и пригодится роль инструктора, который сможет менять обстановку ТВД "на ходу". Проще говоря, команда игроков против создателя миссий (создатель миссии делает себе несколько "козырей", например таких, как несколько замаскированных батарей РСЗО "град", которые разведка не обнаружила и обнаружить их уже смогут только сами летуны, если не остановить, РСЗО нанесут удар по важному объекту и это даст большой минус команде игроков). Если с инструктором все понятно, то с командой игроков все сложнее, в идеале, назначается старший (аля- Командующий ОГВ(с) ), который получает карту и разведданные от создателя миссии (функцию начальника разведки выполняет создатель миссии, т.е. проводит анализ и выдает возможные варианты действий противника), далее, командир должен составить приказ и поставить задачу ША, ИА,АА, ну и конечно же командирам СВ. Все это конечно требует не мало усилий, как от миссиодела так и от самих игроков, но я думаю игра стоит свеч, хотя любителям аэро-кваки вряд ли понравиться. Зато ценителям хардкора понравится, там уже не прокатит, отправить ТБ или МСБ тупо "туда" захватывать аэр, т.к. результат ожидаем, скорее всего никто не доедет и командующего ждет кара :), нужно будет грамотно всем взаимодействовать. Потом уже можно будет устраивать "команда на команду", где будет 2 командующих, уже можно (нужно!) будет хитрить, обманывать противника и тд. В общем, все ограничивается нашей фантазией.:)
  10. Андрей, не стоит сильно думать o возможностях конкретных юнитов, на командноштабных учения тоже все "условно", как и любые вводные, исходя из неидеальности нашего сима, можно допустить и "условности". Строить по прилету вертолета, это нужна слаженная команда (как я уже где то говорил, это актуально при постановке масштабных учений, где есть командир полка от красной или синей стороны, и есть ИНСТРУКТОР СА, за оппонента, который будет менять обстановку во время действий, что бы командиру приходилось менять решение, а игрокам менять задачи и тактику. Проще говоря 1 игрок (инструктор) против всех остальных игроков).
  11. В процессе. баг с разбросом при снятой галке "вычислять огневое решение" уже был записан, ждем фикса.
  12. Коллега ИИ пользуется возможностью пополнять БК находясь у союзного аэродрома (а т.к. стрелки стоят на аэр, то аэродром считается захваченным красными:) ). Игрок тоже может невозбранно этим пользоваться;).
  13. Баг, поправим.
  14. http://www.1tv.ru/news/social/27529
  15. Странно, я вполне ограничивался 2мя-3мя группами, этого было достаточно. Туманом войны не пользовались, вояки и Ф10 не включали, им это не нужно было.
  16. Зачем? Что мешает делать нужное кол-во групп? (Любое усложнение проработки(такое как разделение групп) будет тянуть баги за собой)). Остались довольны, вояки смогли сделать все как им нужно, не пойму, почему более "прошаренные" пользователи не могут (хотя это риторический вопрос, просто некому заняться). Надобности не было, разбор полетов был на месте, "вояки" читеров не искали, а анализировали свои ошибки.
  17. Странно, но на "пробах" у военных вполне все получается, я ж думаю не секрет что все видели DCS на 1м канале? А вообще, все доступные сейчас средства, позволяют моделировать практически любую обстановку, как задуманную, так и с необходимыми отклонениями, все зависит от того, кто творит.
  18. поправим, действительно есть такое, 6-8 попаданий... Для брядли не характерно.
  19. Не совсем понял смысл, обо всем этом было сказано выше. И почему дымы бесполезны? (Их не видно другим клиентам? или что не так?)
  20. Ты не уточнил, ОФС или БПС? броня была немного изменена..
  21. В EN локализации он так и называется. Возможно все, акромя вызывать поломки ЛА, ИМХО, будет не честно по отношению к летунам. Есть ИИ ВЫКЛ\ВКЛ, все в руках миссиодела.
  22. Отвечаю, нужно допиливать сенсоры, что бы они видели дым и нужно допиливать дым (что бы дым был,скажем так неким объектом, за которым акуляторы и прочие охотники не увидят танк(акуляторы - в смысле боты, ибо они у нас самые зоркие, если не увидят боты, не увидит и игрок)), и что бы он был кошерным (специально для Кешмана:) ). ЗЫ: Я вот смотрю, у многих пользователей проскальзывает великолепная мысль, что СА, это игрок на танке\ПВО\гужевой повозке. Господа, СА-это модуль, дающий большие возможности в плане разработки миссий годных для командных учений (в принципе, изначальная цель и была такая, это уже позже углубились в допиливание машинык для одиночной игры). А вы только подумайте, можно создавать МП миссии, в которых "Инструктор" будет будет за командира всего театра, и будет игрокам подносить различные сюрпризы, которые потребуют от игроков мгновенной реакции и смены тактик ведения боя (ну это больше будет касаться летунов).
  23. Предложение дельное, возможно это позволит приподнять ФПС, не переживай, рассмотрим, я поковыряюсь, если рост ФПС будет виден, то как временное решение сгодится:) Я злого тона не увидел, увидел как проведение аналогии (просто многие пользователи пишут хотелки, которые соответствуют только одной стороне медали, скажем так).
  24. Ты не прав, Dzen и сам рад покататься на танчиках (ну у меня сложилось такое впечатление:) ) Никто из разработчиков не будет ущемлять СА в пользу летунам (по крайней мере пока у меня приписка "ED Team"), стараемся делать более менее честно в меру возможностей, специально никто ничего не урезает (типа что бы САшники нинагибали, это я тебе могу гарантировать). А на счет пыли, Dzen сказал правильно, это не 30 минут программиста под пиво и левой рукой, и если и делать, то уже нормально. Такая же проблема сейчас и дымовой завесой, пока нет нормального эффекта, трогать смысла нет, зачем тратить время если мы не получим желаемого эффекта, а лишь сделаем небольшой костыль? В теме по логбуку мне пользователи строго грозили пальцем и сказали не разбазаривать время ED на всякие глупости:) ЗЫ, добавлю, что сделали Игроку (когда игрок залазит в технику) скилл экипажа по умолчанию "Высокий", что бы игрок не страдал, так что грех жаловаться.
×
×
  • Create New...