Jump to content

YuKoN

DLC Campaign Creators
  • Posts

    541
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by YuKoN

  1. -Профессор! Почему мой козырной туз не играет! -Расклад, батенька! Расклад! :megalol: Просто анекдот вспомнился, ничего личного!
  2. Да Вы просто жЁте товарищ ученый. Да, не научили в школе телепатии, чтобы догадаться что Вы имеете ввиду. И, кстати, не знаю что такое сокрашение МО, просветите! Но принцип подобия понимаю! И деление скорости на 10 тоже! Тогда скорость пули автоматчика 1600/10=160м/с (рогатка):smilewink: по вашему принципу. Ваш принцип подобия, конечно, хорош для понимания но применим только для срельбы в вакууме, например на луне. В реальной атмосфере же рассеянья снарядов в зависимости от дальности величена не линейная и сильно увеличивается от дистанции. Но вам это наверняка лучше знать. Вы же специалист, вот и просветите нас. А, вот Вам моя математика (все данные взяты из трека в первом посте время 12:00:33-35): 1. Начальная скорость "ломика" 1700м/с, корость при попадании 1500м/с, будем считать, что средняя 1600м/с; 2. Дистанция до цели 3200м значит "ломик" пролетает ее за 2 секунды. 3. За 2 секунды тело падает на: (9,8*2^2)/2= 19,6 метров. (!) (Кто не верит может проверить методом спрыгивания с 6-го этажа с включенным секундомером):) 4. Высота корпуса вертолета, для поражения снарядом, примерно 3м. Прямая наводка ну уж никак не получается! 5. Если цель маневрирует с ускорением 1,5g т.е. 5м/с^2 то за время подлета снаряда 2 сек, она будет от точки прицеливания (с упреждением) на растоянии 10м (!) что равно длинне корпуса. Значит если вертолет маневрирует с перегрузкой более 1,5g танк попасть в него не может! Вот здесь и появляеся разница между оптическим и радио прицелами. Оптический прицеливается в точку упреждения исходя из гипотизы прямолинейного движения цели, так как может мерить только видимое положение цели. А вот радио прицел, кроме угловых положений цели может измерять проекции скрости цели (эффектом доплера). Поэтому он вычисляет точку упреждения исходя из гипотизы постоянного ускорения! Т.е. радио прицел более эффективен по скоросным маневрирующим целям. Дополню: угловой размер вертолета (3х10м) на дистанции 3200м составляет 0,001 вертикальной и 0,003 горизонтальной проскостях угломера. При этом точность прицеливания должна быть как минимум в два, а лучше в десять раз меньше. При движении орудия со скоростью 0.023 с-1 динамическая точность положения ствола в момент выстрела должна составлять 1%. Для следящей системы и для механики поворота башни это очень высокие требования! Для понимания, что такое 0,001 угломера, это 0,057 градуса. При повороте свола длиной 5м перемещение конца его ствола составит 0,5мм!!! А какова тряска ствола при вращении башни, нам наверно могут рассказать специалисты. Метко сказано, если бы прогуливал, сейчас бы не седел за ним и не писал все это! Столько бы времени сэкономил...:megalol:
  3. жаль, что Вы не читали первый пост! Вот, чем я Вас обидел и в чем было мое возмущение, я совсем непонял! Наверно своими неразумными вопросами и доводами! На этом и закончим! Я своего добился!
  4. У меня во всех положениях работает четко. Не знаю о таких проблемах. Усилие настраивается адекватно. Конечно есть нелинейность усился от центра триммирования, но она немешает и к ней привыкаешь.
  5. Да, ребята, нет слов! Не хотетел я это писать но придется... Вот ваши высказывания в мой адрес: Ну и, порудитесь привести хотябы одно "возмущенное" высказывание в Ваш адрес! Уважаемый Yo-Yo! Вы как научный работник занимающийся разработкой математических моделей: динамики, систем и баллистики, очень дохотчиво обяснили моделирования срельбы танка в симуляторах DCS! Теперь мне как человеку не обладающему здравым смыслом все стало понятно. Вопросов больше не имею! Только не понятно осталось где такие анализы принимают?! Куда идти, чего нести?! :)
  6. :thumbup: Хорошо сказал! Нехватку хаток для А-10С компенсирую одним модификатором и кнопками на руде. Профилер вообще не использую. А, вот педали мне не понравились после сайтековских. Так и сижу на сайтеке, штатные убрал. Лежат в запасе.:) Кстати, по ощущениям в ЧА2 обратная связь стала еще лучше работать!
  7. Охотно верю! И клиенты разные бывают, но каждый по свойму прав! Но для одних это работа, для дугих - игра.:music_whistling: Просто хочется от Вас, ЕД, слышать больше конкретики о реализации симулятора. Так как мы считаем Вас специалистами в своем деле! И желательно поменьше гипотетических рассуждений ну и тем более эмоций! А то, что есть баги, это нормально для любого ПО. Вопрос только в их количестве и качестве!:smilewink: И, главное что бы не повторялись после патчей!
  8. Спасибо, что услышали! ЗЫ: Ох, не легко с Вами!!! :wallbash::)
  9. Да ни-и! ТриГХономертрия седьмой класс! :D Если бы было так, то вопросы бы не возникли! По факту цифры совсем другие, повторюсь: танк поражает вертолет на дистанции 3,2км, при этом вертолет имеет боковую (по отношению к выстрелу) скорость корость 255км/ч и перегрузку 1.5G в момент выстрела! На дистанции 3,2км траектория "гвоздя" отклоняется от оси пушки на 10м. А это уже совсем не "прямой выстрел"! При прицеливании необходим расчет угла возвышеня, а это дополнительные ошибки! Интересуясь цифрами я просто хотел узнать исходя из каких данных вы моделируете выстрел наземного юнита. Ведь наверняка брали какие то реальные данные из документов, результатов испытаний, стрельб.
  10. Можно отсюда: http://dcs-fan.ru/download/filea10/docsa10
  11. Ну-у, про "слабоманеврирующий вертолет" сказал ты! Поэтому и возник вопрос, что это такое в цифрах. Если есть данные по угловым ошибкам прицеливания и разбросе траектории снаряда от дистанции, то можно оценить с каким ускорением (перегрузкой) должен маневрировать вертолет для уменьшения вероятности попадания при заданной дистанции.
  12. В этом-то и прикол!:thumbup: Я тоже так думал когда смотре трек! Но когда посмотрел дебрифинг с удивлением увидел: ЗСУ дает первую очередь в 12:00:33 и не попадает (!) в 12:00:35 попадает танк (!) :huh:, снаряды ЗСУ в это время пролетают рядом с вертом. ЗСУ попадает только в 12:00:41 со второй очереди! На tackwiev все очень хорошо видно!
  13. Соголасно моему треку, который желательно посмотреть повнимательнее, Вулкан расположен на 1.8км ближе к цели. И имея радиолокационный прицел, открывая огонь с 1.4км не попадает в верт. В то же время абрамс, имея лазерно-оптический прицел поражает верт на дистанции 3.2км. При этом верт имеет боковую (по отношению к выстрелу) скорость корость 255км/ч и перегрузку 1.5G в момент выстрела. (время события 09:00:32-09:00:35) Можно озвучить какие нибудь цифры. Какой вертолет является для танка слабомоневрирующим? При какой боковой скорости, перегрузке и на какой дистанции?
  14. Со скоростью ясно. А, с прицельной дальностью и ошибками прицеливания тоже все нормально? Получается что танк в два раза эффективнее ЗСУ по дальности, ну и по вероятности поражения?! :music_whistling:
  15. Принято! Надеюсь что не зря потратил время
  16. Во-первых, попрошу немного уважения! Вы уже не раз позволяете себе... Как я могу узнать эту скорость?! Я не просто так приложил трек tackwiev и указал время 09:00:43! Посмотрите не полинитесь!
  17. Думаю, если в индикатор положения органов управления добавить метки положения реального джоя, и текущего воздействия на винт (с учетом работы автопилота), было бы легче понимать поведение верта и проще разбираться в ошибках управления.
  18. В DCS 1.1.1.0 вызывает сомнение высокая способность танков поражать вертолет. Летая на верте в мисссиях где есть танки, чаще всего поражают имменно они. По ощущениям на дистанциях ближе 3км, танк гарантировано поражает вертолет. Как бы не старался перед ними маневрировать. Решил немного изучить этот вопрос. Сделал миссию, где верт подходит к Абрамсам и маневрирует веред ними. Для сравнения, на 1.5км ближе поставил ЗСУ Вулкан. По факту получилось: 1. Абрамс открывает огонь и поражает на дистанции 3.5км. Вулкан открывает огонь на дистанции 1.5км. 2. Скорость снаряда абрамса в два (!!!) раза выше скорости снарядов вулкана. Это хорошо видно на tackwiev в момент времени 09:00:43. Снаряд танка продетает около ЗСУ в тот момент, когда та открывает огонь. И, когда долетает до верта, снаряды от ЗСУ еще на пол пути! Если начальная скорость снарядов Вулкана 1250м/с, то средняя (после пролета 1.5км) скорость снарядов абрамса 2500м/с!!! Не реально! Думаю, что скорость снаряда танка сильно завышена. Ну и дистанция 3.5км слишком велика для попадания по маневрирующему вертолету при использовании танком лазерно-оптического прицела! ЗЫ: Трек tackwiev находится в zip архиве. Помему-то просто так прикладываться не захотел. sd1.trk SD1.zip
  19. Сами, ехали, ехали и остановились подождать пока противника впереди уничтожат.
  20. Еще проблемки с наземкой:
  21. Сделай трек с включенным индикатором органов управления. Тогда будет понятно в чем проблема.
  22. У тебя какая версия ЧА2 русская или англиская? Если англиская то вот:http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1320489&postcount=203
  23. Еще по поводу on-line миссий: файлы миссий должны быть небольшого объема (думаю не более 5МБ) чтобы загрузка их клиенту не утомляла ожиданием. А это накладывает ограничение в первую очередь на количество и качество звуковых сообщений в миссии. Что не есть гуд! Мы все хотим мого качественной озвучки! Может так сучиться, что звук придется пережимать а то и урезать для on-line версии.
  24. Сейчас при старте миссии сделан эффект "наезда" камеры, изменением зума. При этом регулировка зума пользователем отключена. Если зум назначен на ось, то после этого эффекта происходит резкое переключение вида, что не очень приятно. Можно ли отключить этот эффект или хотябы ускорить его? Что надо подкрутить? Подскажите!
  25. При запуске миссии появилась кнопочка "Планировщик". Нажмите и будет вам карта.
×
×
  • Create New...