Jump to content

YuKoN

DLC Campaign Creators
  • Posts

    541
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by YuKoN

  1. Ну, собственно, вот. Почувствуйте разницу:
  2. Эту баго-фичу с ОТ и х25й я знаю. Интересно, когда зарание положение цели не извесно. А ЦУ хочу передавать игрокам а не ботам. У меня есть похожая миссия для ЧА102, как то давно слепил на скорую руку. Для прохождения парой по сети.
  3. Да есть мысль сделать сетевую миссию для ЧА2 с передачей целеуказания друг-другу и подсвета цели. Чтоб один светил а другой быстро влетал в зону ПВО и сваливал. Что-то в это духе. Ну и чтоб боты часть работы делали
  4. Да, у меня тоже, при запуске "Run time error". Багов много в 1110 :music_whistling:. Надо ждать патч. Сделать, что хочу, пока не могу!
  5. Это ты о тригерах говоришь. А я дейсвиях в расширеном меню управления ботом.
  6. Позвольте процитировать русский мануал: Без задачи Доступно для всех групп и всех задач. Действие подразумевает простой полет по маршруту без атакующих действий. Пустышка. Ну да ладно как слелано так и хорошо!
  7. Понятно. Было бы интересней и полезнее если бы "Без задачи", "Без фоновой задачи" возвращали бота на маршрут. Можно было бы с помошью этих действий тригерами прерывать текущие действие на заданное время. А пустышки и заглушки и так есть- выключенные задачи с атрибутом -х.
  8. В новой акуле у всех ЛА огни АНО и фары - отлично сделали! А вот Ка-50 оставили старые - тусклые! Есть ли в планах это доделать?
  9. Да, нужены английские новые версии 1110!
  10. В русской версии в DOC русские мануалы старые!
  11. Счастливые обладатели английской версии помогите! А то ED по каким-то непонятным причинам игнорирую прозьбу.
  12. Возник вопрос по действиям задаваемым ИИ в редакторе. Для чего нужны дейсвия: "Без задачи", "Без фоновой задачи", "Нет действия" и "Нет опций"? Влияют ли эти действия на ход выполнения других назначенных ИИ действий? Чем отличаются эти дейсвия от других действий со снятым чек-боксом "РАЗРЕШИТЬ" (атрибут -х)
  13. Подтверждаю. Такая же байда! Поле запуска миссии 08_A10Sturm.miz, ничего не трогаем, стоим на ВВП и на 40-й секунде движки гаснут! В дебрифенге отказов нет.
  14. И еще, треки не ходятся! Посмотрел выложенный трек на домашнем компе - все было по другому. Хотя, суть та же!
  15. Простая задача: атака средствами Ка-50 коллонны бронетехники в составе трех танков и ПВО (стрелы и шилки). Что имеем: верт, пытется подобраться к колонне на пушечный выстрел, чтобы отработать ее пушкой:huh:, когда устает укланятся от ракет и выстрелов, уходит на норальную дистанцию и начинает работать вихрями. Последний оставшийся танк настойчиво уничтожает пушкой. Хотя вихри еще остались. Может он их экономит?!:music_whistling: ЗЫ: Трек сделан в A-10C 1110 Atac.trk
  16. Индикаторы на ИЛС и ПНП как и АП берут сигнал из навигационной системы. Не из АБРИСА. В навигационную систему информация вводится через ПВИ.
  17. АБРИС, это индикатор! В ПВИ он никакой информации не передает. Маршруты в ПВИ и АБРИСе никак не звязаны и задаются отдельно. ПВИ может отбражать на АБРИСе ОТ (опер. точки). АП берет информацию от ПВИ. Переключение точек маршрута ПВИ осуществляет автоматически только при прохождении их автопилотом.
  18. В планах на будующее. Можешь сдесь почитать:http://dcs-fan.ru/
  19. :thumbup: Здорово! Вот только как эта команда влияие на поведение бота? Для бота А-10С ставится по умолчанию. ЗЫ: По-русски, пожалуста!
  20. Что за команда такая: EPLRS(True)? В документации нигде не нашел.
  21. Уважаемые, выложите, пожалуста, английские Flight и GUI мануалы последней редакции 1.1.1.0! А то русские старые!
  22. Есть баги земли и при движении наземки. Смотрите трек. move.trk
  23. Я говорю о падании снаряда пушки танка. Попадание пуль "стрелковки" в новой версии отлично слышно, сделали хорошо, гораздо лучше чем было. А попадание снаряда орудия танка не только слышать, чувствовать надо! (Как кувалдой по шлему). В ЧА1 было нормально сделано!
×
×
  • Create New...