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Ya te respondi tambien en el enlace de mi skin donde uso los valores para remover los soportes delanteros del UH, pero te dejo la respuesta aqui tambien. https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3317529/ Para quitarle los soportes delanteros, utilice los valores con customs arguments en el LUA. Con el "ModelViewer2" de DCS puedes ver cada valor y su correspondiente valor en que afecta. El valor asociado a quitar solo los soportes delanteros mantienes los cortacables, pero si quitas todos los soportes tambien quitas los cortacables, no se puede, incluso desde el editor de misiones al quitar los soportes tambien quita los cortacables. Otra cosa a tener en cuenta es que al utilizar estos argumentos afectara a los cambios de skins que haces dentro del simulador, y ya todos saldran sin las partes que quites. Por eso si ves mi paquete de skins para FAMET que hice, le puse a los otros el valor invertido para que automaticamente tengan soportes, y asi no afecte a cualquier otro skin. Espero que por lo menos te sirva de ayuda en algo La linea que debes añadir al LUA para quitar los soportes delanteros es esta: Para poner de nuevo los soportes delanteros seria esto: Para quitarlos todos seria esta, pero eliminiras tambien los cortacables:
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Working with Photoshop I have achieved good results. If they don't release an official template, I'll try to share mine but I need more time. Example of my work for now :
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Thanks for the new models, looks great
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CH47 Chinook, flyable, clickable, EFM
EL_LEJI replied to Dweeeeb's topic in Flyable/Drivable Mods for DCS World
There is a group of people working on improving the mod. To keep up to date with the progress in the project you have the Discord of the mod. -
CH47 Chinook, flyable, clickable, EFM
EL_LEJI replied to Dweeeeb's topic in Flyable/Drivable Mods for DCS World
En el pedestal de abajo a la izquierda lo tienes y si clicas en el se abre en pantalla. Tambien lo tienes dentro de la carpeta del mod, "CH47 Engine startup procedure.txt" BOEING CH47 Startup Procedure ***** COLLECTIVE MUST BE SET=0, & PARKING BRAKE SET ****** LOCK IGNITION TO RESET ENGINE OFF 0. Ignition Lock — OFF. 0. BATT — ON. 1. APU — Start.. 1. APU GEN — ON. 2. PWR XFER 1 and 2 — ON. 3. EAPS 1 Fan — ON (delay 10-15seconds between turning on No. 1 and No. 2). 3. EAPS 2 Fan — ON 3.5. Fuel X-feed — ON 4. ECL — Set 'Ground' 4. Engine — Start.. 4. RPM — Set 2800 5. GEN 1 and 2 — ON 6. APU GEN — OFF 6. PWR XFER 1 and 2 — OFF 6. APU — OFF ENGINE STARTED GET FLIGHT READY ECL — Set 'FLT' RPM — Set 100% PARKING BRAKE --- OFF -
CH47 Chinook, flyable, clickable, EFM
EL_LEJI replied to Dweeeeb's topic in Flyable/Drivable Mods for DCS World
Hola Stabross. No se si sera tu problema, pero espero solucionarlo. Verifica que en la parte izquierda arriba te sle un mensage diciendote que pases de "ECL to FLT" Para hacer esto veras unas palancas en el pedestal de arriba, pasalas a la posicion de delante "FLT" Despues deberas poner las rpm al 100% con la tecla PGUP, el repag de toda la vida. Una vez has metido el 100% de rpm quita el freno que lo tienes delante y abajo, una palanca con un pomo blanco. Ya deberias poder elevarte con el colectivo, de no ser asi, borra el ejuste de eje y vuelve a asignarle un eje al colectivo. Espero te sirva de ayuda You have a MP -
CH47 Chinook, flyable, clickable, EFM
EL_LEJI replied to Dweeeeb's topic in Flyable/Drivable Mods for DCS World
Great news. I get to work on the skins. Thank you so much guys -
CH47 Chinook, flyable, clickable, EFM
EL_LEJI replied to Dweeeeb's topic in Flyable/Drivable Mods for DCS World
Great work, i love the mod. I wonder if you would give me your permission to make some Spanish skins and share them. -
Yo estoy trabajando en esto tambien, pero con otros modelos. La verdad es que...y siento decirlo asi, pero quiero ser sincero y este modelo 3d de DCS en 2021 daña a la vista y te recomendaria que utilices otros modelos del simulador. Veo que te has currado un buen trabajo de texturas y lo has mejorado bastante Atazar, con el modelo "soldier_GE_00" si te interesa tengo esto por ahora, a falta de hacer muchos retoques y ajustes.
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Puedes crear el pack con carpetas con los mismos nombres de los archivos rar comprimidos del sim. DCS al abrir detectara la carpeta con el mismo nombre del rar y sustituira (utilizara los archivos de la carpeta) en lugar de los que tiene el rar por defecto...no se si me entiendes. En la carpeta solo pondrias tus archivos modificados, no todo lo que contiene el rar. Yo te daria un consejo de amigo, para no complicarte la vida. Puedes usar todas tus texturas modificadas utilizando la carpeta "Liveries" en la ruta "C:\Users\tu nombre de usuario\Saved Games\DCS" y asi no reemplazas nada del simulador. Pero claro tendrias que usarla en otros paises, por ejemplo USA o AUSAF. Pero si tu idea es que salgan en la coalicion de España, tendras que hacer lo que comentas, editar luas y demas historias que pueden causar problemas con las actualizaciones y los usuarios que no se apañen bien con estas cosas la liaran parda Al final el que decide eres tu, para eso es tu trabajo y tu aportacion a la comunidad. Un saludo
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Estan quedando muy chulos, gracias Atazar
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Buenas, yo todo lo que he visto esta en ingles, siento no poder ayudarte con eso. Pero si tienes alguna duda respecto a editar los description.lua, preguntala en este foro en español y seguro que podremos ayudarte entre todos.
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Buenas, para el F-18 en el description.lua del skin que quieras modificar debes agregar esto al final: En el F16, no se puede o yo al menos no he sido capaz. custom_args = { [509] = 1.000, -- casco sin visor, solo gafas } No se si te refieres a esto en cuestion, pero el resultado seria este. Ya despues seria personalizar el casco con Photoshop y ponerlo a tu gusto si quieres.
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Totalmente de acuerdo con OVERSPEED, yo use al principio las Gafas y no me convencieron, y prefiero volar en mi monitor de 32" 2K curvo con el TRACK IR 5. Supongo que algún día cuando avancen mas aun en definición y DCS este mejor optimizado tendré que valorar de nuevo si volver a las VR. Que sorpresa verte por aquí OVER/RAGNOS Un saludon
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Pues al ser un Skin descargado, lo mas probable es que no este actualizado. ED cambio hace tiempo las llamadas a texturas y archivos en sus .luas Tendrías que editar el description.lua y arreglarlo, o comentarle al usuario que creo ese skin el error que tiene y ver si el lo actualiza.
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Pues como te dice Atazar, si eres un poco mas especifico ayudaria a resolver el problema. ¿es un skin descargado? ¿es un skin tuyo y estas editandolo? ¿has tocado algo en los description? etc etc Lo que comentáis de quitar los numerales dinámicos que traen algunos módulos es fácil de solucionar, basta con poner "empty" a las llamadas de los decals de los números en cuestión, y así anulamos que salga ningún numero. Por ejemplo: {"mi_8_BORT_NUMBER_001", DECAL ,"empty",true}; Si estas intentando introducir tu números dinámicos personalizados en un skin debes utilizar transparencias y canal alfa en los números. Como no se bien a que se debe el error que comentas, no se que mas decirte.
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De nada Atazar, un placer. Como mola ese carro
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Gracias a vosotros y espero que lo disfrutéis
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Gracias a varios amigos tanto pilotos como mecánicos de vuelo de FAMET, que me han asesorado, contado las historias que hay detrás de cada matricula representada en los skins y proporcionado el material necesario para hacer las texturas y detalles. Tengo el placer de presentaros el pack de skins de FAMET España para DCS. El pack se compone de 6 skins, que son: 228 y 251 pertenecientes al BHELMA VI de Canarias El 251 esta representado en el skin como tributo y en memoria a un piloto muy querido en el BHELMA VI, el cual perdió su vida en acto de servicio volando ese UH El 228 esta representado en agradecimiento a un compañero que ha volado mucho en este UH, y que su ayuda ha sido determinante para poder realizar los skins “Gracias Sheri” CEFAMET 214-216 y 217 Tres aparatos pertenecientes a CEFAMET y cuya historia y nombres que llevan en su morro, se debe a que al ser estos los tres últimos UH-1H del ET, decidieron nombrarlos como “RHAEGAL” “VISERION” y “DROGON” haciendo un guiño a la serie Juego de Tronos 257 BHELA I Almagro Este ha sido el mas difícil de encontrar la matricula, ya que por el BHELA I han pasado muy pocos UH y por eso decidí también representarlo en el skin Esta es la historia de cada uno de ellos y espero que sea un aliciente a la hora de volarlos en el simulador, un Helicóptero emblemático de nuestras Fuerzas Armadas. Solo decir que el trabajo que he realizado, para mi ha sido un honor y esta hecho desde la admiración y el respeto por todos los hombres y mujeres que pertenecen y han pertenecido a FAMET Un saludo y espero que lo disfrutéis. LINK DE DESCARGA DEL PACK https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3317529/ IMPORTANTE: Instalar en la carpeta Raiz del simulador para que funcione, el pack contiene un archivo "ab-212.lods.json" y unos Roughmets personalizados que necesitan ser instalados en el simulador para que se vean correctamente Recordad que con cada actualización deberéis volver a instalar el archivo "ab-212.lods.json", ya que al estar modificado DCS lo reemplazara. El Pack esta preparado y es compatible con OVGME gestor de Mods Pack de skins en mayor detalle y resolución de FAMET España Incluye: Texturas de cascos, uniformes,parches,guantes,botas,chalecos y caras de los pilotos. Texturas interiores en mayor detalle y con tonos oscuros. Roughmets y texturas para dar un aspecto real y sin brillos. Relieves y detalles del UH en mayor resolución. Parches personalizados en cada aparato Los aparatos 214 216 y 217 solo tienen soportes traseros para cohetes y artilleros Añadido y ajuste de la opacidad y suciedad en cristales. Tonos y detalles distintos en cada aparato. Incluye Shine Fix - DCS 2.7 by Midgard. Muchas gracias a Midgar por permitirme usarlo y todos los créditos a su fix al que os dejo el enlace Unas capturas del Pack
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Te dejo las rutas de los dos modelos de Leopard y del M113, con el model viewer puedes buscar cualquier ruta de texturas
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Addon Tents, Watchtower, UH-1-Cargo
EL_LEJI replied to upuaut's topic in Static/AI Mods for DCS World
This worked perfectly for me. Thanks a lot Neo47 in another skin I put and that's it custom_args = { [1000] = 0.0, } -
Addon Tents, Watchtower, UH-1-Cargo
EL_LEJI replied to upuaut's topic in Static/AI Mods for DCS World
Any way to do this in the mission editor or with scripts? I used this in a skin, but when changing skin in the menu to rearm and refuel, all skins run out of pylons. Any suggestion? I would like to be able to use this as you put or remove gunners for example Thanks -
Thanks for the update