-
Posts
13098 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by SL PAK
-
Если вы потеряли визуальный контакт с напарником и не видите где у него 12 часов, то он в этом не виноват. Если это мой трек, то он воспроизвелся некорректно - я лечу одним курсом с напарником до самой его гибели, внимательно следя за происходящим.
-
Описание проблемы с Гепардами меня заинтересовало. Я воспроизвел на основе вашей миссии причину неудачи бота. Он применяет УР Х-25МЛ с дистанции 2.4км, хотя характеристики ракеты позволяют атаковать со значительно большей дистанции. Вот трек. А лететь за ботом совсем не сложно - не понимаю ваших трудностей. Теперь нужно выяснить у руководителя проекта соответствует ли скилл ас дистанции применения 2.4км. (Боту поставлена фоновая задача атаки с галочкой видимости - он знает о цели со старта миссии и проблема у него связана не с обнаружением). su-25_x-25_bug.trk
-
Если поставили ведомому задачу, то теперь прикрытие в паре выполняете вы, следуете за ботом, прикрываете его. Если вы бросили своего ведомого, то это ошибка не его, а ваша.
-
Нет. Разбираюсь в чем проблема с ведомым. У меня он держится на крыле и его указания на цели понятны.
-
Что за быстрая миссия? Не вижу такой по названию. Скажите карту и название. Или запишите трек. Обычно в быстрой миссии бот-ведомый стартует с игроком в строю, летит одним с ним курсом и держится за ним как тень. Как у вас получается что бот вообще не с вами? Может по вашему указанию?
-
Так у ботов ваших проблем нет, им не нужно атаковать синхронно. Я же предлагаю вам слетаность как вариант решения озвученной проблемы. Вероятность скорой реализации запрашиваемых вами изменений не велика.
-
Это называется слетаная пара.
-
Нет, с наземными целями дается направление от статичного ориентира (как у нас сделано). Летящий впереди ведущий не может быть ориентиром в принципе. Какое отношение управление с земли имеет к летящей паре ведущий/ведомый? На земле люди сидят с аппаратурой показывающей те данные которые они передают в эфир. Ведомый же летит за ведущим и является его тенью и дополнительной парой глаз. И указывает направление по циферблату. Если ведущий отправил ведомого в атаку, то сам должен стать тенью ведомого и его дополнительными глазами. И если заметит справа от него след от ПЗРК, то он должен предупредить об угрозе на три часа, а не азимут 90 дальность 1200. -- То что вы хотите от ведомого с азимутами, у нас (и в реале) обеспечивают наземные и летающие юниты ДРЛО. Если в миссии есть такой юнит, то он сам сообщает вам азимут/дальность на воздушные цели и повторяет информирование по запросу через радиоменю.
-
У нас это используется ботами при обозначении наземных целей. А в воздушном бою при визуальном обнаружении это неприменимо из-за отсутсвия воемени на определение азимута, дальности и ориентиров. Когда воздушная цель видна глазами, уже нет времени на картографию.
-
Если ведомый после команды прикрывать сообщает о начале атаки, то он покидает строй. Если нужно продолжать знать куда смотрят его 12 часов, то следует самому начать его прикрывать. Если прикрывая ведомого вы видите что он действует рисковано, то командуете ему сбор и уводите из опасной ситуации. -- Прикрывать одного ведомого уже непростая задача. Уследить же за тремя невозможно. Обычно четыре борта это две пары ведущий/ведомый и вам нужно следить только за своим напарником. Вторую же пару можно прикрывать своей парой, держа своего ведомого при себе.
-
Этого можно избежать, если командуя ведомому атаковать (покинуть строй), самому сесть ведомому на шесть для его прикрытия. В результате вы будете видеть где у ведомого в данный момент 12 часов.
-
да, нужно всего лишь перестать давать ручку от себя чуть выше ссылка на видео, как управлять самолетом без толкания ручки от себя
-
Включать не надо, ориентир (красный кружок на картинке) виден всегда. Обратите внимание на кнопку сверху с таким же кружком. Она включает навигационную линейку от ориентира.
-
Выглядит на карте F10 как небольшой кружок цвета коалиции. В редакторе миссий можно поменять положение ориентира для красных/синих/белых. Установив его на визуальный ориентир рядом местом боестолкновения, можно по рапортам ботов прикидывать местоположение целей.
-
У нас виарщики эту тему просекли уже давно, в ветке про виртуальную реальность много про это написано.
-
Вероятно для оценки влияния ветра можно использовать ДИСС в модуле Ми-8?
-
Если вы летаете чужую миссию, где есть юниты противника не указанные в редакторе как цели для звена игрока, то вам остаётся только выполнить пролет мимо противника так, чтобы ведомые увидели цели. -- А разве в файлохранилище сайта пользовательских миссий для Грача "кот наплакал"? Модуль старый - миссий должно было накопиться прилично.
-
На законцовках вешаются радиокомандные УР воздух-воздух - их наведение выполняет оператор, так же как по наземке применяются ПТУР воздух-земля. Скажите Петровичу искать цель и когда выведет список воздушных целей, выбирайте и стреляйте. Естественно что возможности прибора наведения ограничены по скорости цели, атакуйте вертолеты противника. Для Ми-24П есть в комплекте быстрая миссия по перехвату вертолетов на карте Кольского полуострова.
-
Чтобы бот взял в работу цель нужно на нее конкретно указать. Но прицельные комплексы Су-25 и Ми-24 не захватывают саму цель и поэтому ведомые не получает данных о цели, там только поверхность под меткой прицела. Думаю в этом причина.
-
Эта команда относится к работе ИИ. Редактором миссий на нее не повлиять. Не совсем мой профиль, но раньше работало, на захваченой цели. Не уверен что у Ми-24 есть возможность захватить цель, ведь там по сути удержание точки поверхности. Попробуйте проверить атакует ли по этой команде напарник цель захваченую прицельным комплексом Су-25Т или Ка-50 и если не захватить саму цель, а поверхность рядом с ней.
-
В редакторе миссий можно в стартовом ППМ игрока создать фоновую задачу на атаку группы и в настройках задачи поставить галочку "видимость". Бот будет знать о цели со старта. Если в стартовом ППМ прописаны основные или фоновые задачи атаки целей, то бота надо отправлять командой "Выполнить задачу и в строй/домой". Он полетит исполнять прописанное в стартовом ППМ группы игрока. Можно например прописать каким оружием работать по конкретным целям или одни цели указать приоритетнее других.
-
В поиске на YouTube вбить dcs world rtx 3060. Отсортировать полученный список по времени публикации. Смотреть в подписи к видео что там действительно карта 3060 и оценивать плавность геймплея в не сильно давних роликах. Либо поприставать к пользователям форума у которых в подписи указана интересующая конфигурация. У меня 3070 тянет в офлайне 4к/60. Но 8GB видеопамяти уже поджимает, если перебарщивать с настройками графики для красивых скриншотов.
-
Можно очень сильно влиять на производительность настройками графики. Попробуйте протестировать с бесплатными самолетами. Частоты и объемы памяти выглядят вполне способными тянуть 2к/60.
-
А потеря борта является трагедией для коалиции? Снижается ее боеспособность?
-
Хотелки к Великолепной Восьмерке
SL PAK replied to Disappear's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Для офлайна есть триггерное действие ПРИВЯЗАТЬ ИГРОКА К МЕСТУ (или както похоже) где цифрой указывается кресло где игрок окажется при старте миссии и не сможет его покинуть. Как это будет работать в онлайне не знаю, пробуйте.