Jump to content

SL PAK

ED Team
  • Posts

    13098
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by SL PAK

  1. Был в старом Ил-2 проект NullWar, где коалиции на многодневную войну выдавалось ограниченное колличество самолетов. И если игрок не вернул самолет на аэродром (посадка), то минус один борт этого типа. У игроков были звания по заслугам в войне и лейтенант не мог взять топовый самолет и сломать его. Лейтенантам были доступны всякие ЛаГГ-3 и т.п. Управляла всем этим внешняя программа, обрабатывающая логи миссий.
  2. Есть полезная тема про это:
  3. Симулятор использует системную папку, которая находится там где указано в ее вкладке Расположение. Странное расположение папки после свежей установки системы указывает на то, что система не смогла ее расположить в обычном месте. Предположу кириллицу в имени пользователя или какие-то непонятные для системы знаки.
  4. Эту системную папку удалить и перенести нельзя. Ее расположение указано в ее свойствах, там можно поменять где она будет находится. Смотрите вкладку "Расположение" или както так.
  5. А дешевая, это примерно сколько денег выйдет?
  6. @d0ppler This bug was fixed today. Testers are testing the fix.
  7. @mongol-29 Программист сегодня починил кнопки и анимацию ввода дистанции. На проверке у тестеров.
  8. Разве уже дала? Вроде были только некие слухи, что может быть. -- Нашел в сети что народ стырил новую dll`ку из Киберпанка и прикрутил её к другим играм. Я бы не назвал это "Nvidia дала" ))
  9. Если вы изменяете файлы симулятора, то при обновлении он их восстанавливает. Но при этом ваши изменённые файлы он помещает в папку кажется backup или как-то так. Посмотрите в папке симулятора куда закинуло ваши версии файлов и перенесите их в папку пользователя. Там им ничего не угрожает.
  10. На текущий момент баг с туманом в авто вроде еще не починили. Из-за него точно слепнет Петрович и наверно и Жорик. НО! этот авто туман и не нужен, так как самая прекрасная его настройка это ручная и под дымку. Реальные летчики предлагают устанавливать видимость 30-50км, а высоту под нижний слой облачности. Но не привыкшим к мутной атмосфере вирпилам это может показаться слишком жестко и им я советую ставить видимость вдвое большую, пока не привыкнут.
  11. А какая дальность видимости в дымке для вас самая красивая?
  12. Не могу знать, так как занимаюсь исключительно однопользовательскими миссиями и мне не требуется создавать бесконечные движухи. Протестируйте..
  13. Сейчас не могу проверить, но допускаю что возврат бота по поведению "закончилось оружие" всегда завершает его миссию. Тогда нужно либо определять что бот потянулся домой и активировать другого бота либо запрещать боту возврат по оружию и снимать его с задачи ожидания по времени ожидания или по флагу. Флаг можно поднимать по отсутствию игроков, по триггерам определяющим что бот применял оружие (бомба/ракета в зоне) и еще чему угодно. Бот вернувшийся на перевооружения по маршруту должен взлетать снова и начинать новый маршрут с ППМ1. Я бы делал два звена ботов сменяющих друг друга. Когда первое звена прибываеь в зону ожидания, то второе начинает руление на взлет и прилетев в зону ожидания поднимает флаг снимающий первое звено с ожидания. Первое звено уходит на заправку/перевооружение и также вернувшись снимает второе звено с ожидания. Думаю проще и надежнее всего ботам поднимать/снимать флаги окончания ожидания в ППМ предшествующем ППМ ожидания. Чужой флаг подняли, свой опустили.
  14. Либо баг либо вы сами там так намудрили. Если не получится настроить, то просто создайте повторяющийся триггер выводящий сообщение по поднятому флагу и убирающий этот флаг для прекращения повторения. А в ППМ просто поднимайте этот флаг, когда нужно сообщение.
  15. Взлетит, если крайний ППМ будет не "посадка", а "перевооружение".
  16. Нет, настроить поведение бота можно в расширенных действиях ППМ, если настройку надо задавать при старте миссии, то прописывать настройку в стартовом ППМ (ИПМ). Очень много геймплея можно прописывать в расширенных действиях стартового ППМ и динамично менять геймплей при пролете ботом остальных ППМ. Флаг глобален и никак не относится к игрокам на сервере. Поднятый флаг имеет значение 1 и смена этого значения применится именно к этому флагу. -- В расширенных действиях ППМ можно задать выполнение скрипта. Полезные скрипты: trigger.action.setUserFlag(1,1) trigger.action.setUserFlag(1, true) trigger.action.setUserFlag(1, false) trigger.action.activateGroup(Group.getByName('имя группы')) trigger.action.deactivateGroup(Group.getByName('имя группы')) Пролетая ППМ бот может изменять флаги и активировать/деактивировать других ботов. Если в списке команд есть команда на атаку цели, а следующая в списке команда поднимает флаг, то когда бот закончит атаку (уничтожит цель или растратит оружие), то он поднимет флаг следующей командой в списке расширенных действий ППМ.
  17. Но перегонку педалей автопилотом для педалей без пружины лучше выключать и не использовать автопилот канала направления?
  18. Ему можно задать при растрате какого вооружения выполнять возврат на базу. Если вышел из зоны, то значит растратил.
  19. Это явно влияет на внимательность. Было сказано что проверяются общие моменты по флайтмодели. И если есть косяки в основе, то внешнему разработчику на это указывают как несоответствие стандартам качества.
  20. Но ведь суть триммирования это снятие нагрузки, в данном случае с ног. А в вашей идее в момент отработки сигнала педали будут не в центре и игроку нужно будет продолжать удерживать педали вне центра прилагая постоянное усилие. Лично я использую для триммирования педалей отдельную кнопку Y (назначена на РППУ вторым триммером) и режим с возвратом в центр).
  21. А по производительности в VR эта карта примерна соответствует какой карте от NVIDIA без DLSS? И почему только озвученные карты? У других производителей карты вышли с проблемами? Нашел что 7900 это PCI-E 4.0. У NVIDIA шина будет пятерка. Для VR скорость шины критичнее объема памяти?
  22. А как это делать? Смотреть на ноги в кабине и ставить свои в реале так же?
  23. Да, бот должен исполнять задуманное тут. Особенно если у него бесконечное топливо установлено. Может летать по кругу на месте и ждать появления игрока. Можно командовать боту не задачей, а командой "следовать на ППМ" заставить его повторно пролететь через ППМ, где прописаны задачи на смену поведения и указаны цели. Если бот кружит в ожидании, то нужно еще выполнять условие указанное в параметрах окончания ожидания (например поднятие флага). Сняли бота с ожидания и следующая в списке задача после ожидания "следовать на ППМ" со всеми задачами. Получается для начала движухи достаточно просто поднять флаг.
  24. Если в момент создания задачи в какой либо из них будет отсутствовать цель, то такую задачу бот не воспримет (задача сгорит, забагуется). Если это прямой приказ, который выполняется ботом в порядке очереди. Но есть же так называемые фоновые задачи (тип "фоновая" написан в первой строке задачи) и такие задачи висят в фоне и бот их помнит. И если там будет атаковать группу при обнаружении, то бот будет ждать обнаружения. Но тут уже надо проверять как будет работать правило "только назначенные", так как цель назначена, но при отсутствии цели поведение бота нужно протестировать. Такие сложные хитросплетения задач могут работать не так как ожидается - важен доскональный тест. Заставить ИИ исполнять как надо автору - самое сложное в создании миссий. "открывать огонь в ответ" - это не задача, а настройка поведения, которой бот будет придерживаться пока ему не сменят её на другую настройку из того же списка.
×
×
  • Create New...