-
Posts
13098 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by SL PAK
-
7 раз перезапустил миссию, выходя каждый раз в главное меню - бага нет. Попробуйте снять галочку "На весь экран".
-
Если так, то имеет смысл попробовать в настройках снять галочку "На весь экран". Если разрешение игры совпадает с рабочим столом, то рамок не будет.
-
Десять раз перезапустил миссию быстрого старта со взлетом с полосы, каждый раз проверяя масштабирование карты АБРИСа - не воспроизводится. Какие у вас обоих видеокарты? Не фиксировали ли системный файл подкачки? Для воспроизведения проблемы нужно перезагружать миссию или полностью симулятор?
-
Попробуйте уменьшить цифровое значение в настройке "Разр. дисплеев кабины".
-
Посмотрел ваш LastMissionTrack.trk у себя и карта корректно масштабируется вместе с маршрутом. Теоретически может еще влиять видеодрайвер. Например сейчас две-три крайние версии видеодрайвера от Nvidia имеют проблемы с прозрачностью в Windows, а в DCS у меня вызывают сплющивание картинки пока идет какая-либо загрузка. Без глюков у меня работает версия 565.90.
-
Довольно часто невоспроизводимые у разработчиков ошибки являются результатом установленных пользователем модов. В этом случае помогает либо грамотное отключение модов (для выявления проблемного) либо запуск процедуры восстановления симулятора.
-
Новый туман уже заточен под сферу и будет с ней работать еще лучше.
-
Можно перенести всю папку Сохраненные игры, вместе со всем содержимым для всех игр. Нужно зайти в её свойства и там есть вкладка Расположение.
-
Условие ОСТАТОК ЖИЗНИ ГРУППЫ сработает когда в группе уменьшится количество юнитов. Вам нужно использовать условие ОСТАТОК ЖИЗНИ ОБЪЕКТА. Но после получения повреждений автобус не остановится, а поедет выгружать пассажиров в точке указанной действием высадки. Не вижу пока в редакторе ничего что заставит его остановится и высадить пассажиров в произвольном месте - только в предустановленном.
-
Миссии от пользователей можно найти на форуме, в файлохранилище https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/ . Файлы с расширением miz нужно класть в C:\Users\Skakalin\Saved Games\DCS\Missions и запускать в Главный экран - Миссия - Мои миссии. В Saved Games\DCS\Missions можно создавать подпапки, для удобства. Мануал к симулятору лежит в DCS World\Doc\DCS User Manual RU.pdf
-
Во времена старичка был целый авиасимулятор Target: Rabaul, посвященный войне в том регионе. Именно он был про противостояние США и Японии.
-
Салют! Имеются ввиду режимы для управления Петровичем? Об это рассказывается тренировочной миссии про применение управляемых ракет.
-
@BEER Для работы режима нужен включенный канал авопилота "тангаж". Остальное, как вы сказали.
-
Да, на релизе работало. Там табло не загорается (известная нам проблема), но сама стабилизация работает.
-
Такое бывает, что пересохранение миссии устраняет несостыковки, когда миссия делалась с одной реализацией модуля и потом модуль доработали и там появилось чтото принципиально новое. Когда проект постоянно развивается, то таких сложностей не избежать.
-
Триггерами можно, но сложно. Нужно создавать для каждого значения вертикальной скорости отдельный повторяющийся триггер. Когда значение вертикальной скорости будет соответствовать проверяемому в триггере условию (например в пределах -3..-1) и ложен флаг проверяющий что этот триггер не сработал секунду назад, то триггер проигрывает звук и присваивает флагу допустим 1 значение допустим 2 (под значение скорости -2, для удобства). И так как он проверяет что значение флага 1 не равно 2 (больше 2 или меньше 2), то он перестанет повторятся каждую секунду. И когда значение вертикальной скорости выйдет допустим в предел -4..-2, то сработает другой подобный триггер и присвоит флагу 1 значение 3. И первый триггер снова сможет сработает если вертикальная скорости изменится в проверяемый им предел. Плюс еще надо добавить в каждый триггер удаление и установку флага 2. И в каждом триггере проверять еще что время после флага 2 более 5. Чтобы голос не трындел чаще чем раз в пять секунд. Триггера у нас проверяются раз в секунду. Логика.. сложная.. но возможная ))
-
Да, небольшой. Точные цыфры знает руководитель проекта. Я знаю только что у канала направления ход 18%. Возможно такой же и по остальным каналам. Нет, только в направлении в котором легло на упор. Обратно то ход рычага остается возможен. И продолжают работать остальные каналы автопилота.
-
Автопилот стабилизирует машину и если его рычаги попадают на упор, то стабилизация в этом направлении резко прекращается.
-
В вашем видео во всех клевках можно увидеть момент как индикатор нуля канала тангажа прыгает на упор. С налетом уже знаешь какие действия приводят к неприятностям и уже подсознательно их не допускаешь.
-
По разному пилотируем. В видео shwed заброс вверх при торможении происходит с заходом индекса нуля на упор. Я такого не допускаю, триммируя более часто. Не загоняйте автопилот на упор и полет будет ровным.
-
Слетал на Ми-24 - не вижу разницы с тем что было раньше. Если перед нажатием на триммер не класть индексы нуля на упор, то триммирование происходит без рывков. Если удерживать кнопку триммера, то индексы в центре и вертолет летит туда куда отклоняется ручка. Если не отклоняется то летит куда летел перед зажатием триммера. FFB.
-
А кривые отклика у вас тоже по-умолчанию прямые? Не сглаживали отклик?
-
Если используется настройка "быстрое триммирование", то при зажатой кнопке триммера, каждую секунду, ручка управления в кабине будет непрерывно перемещаться на величину отклонения от центра. Так работает настройка "быстрое триммирование". В этом режиме после нажатия на кнопку триммера нужно быстро возвращать джойстик в нейтральное положение. Если вам это сложно, то пробуйте режим "с возвратом в центр" - после нажатия на кнопку триммера ручка управления перестанет смещаться пока не вернете джойстик в нейтраль.
-
@ASW Для этого юнита критично стоять на более менее ровной поверхности. Цифры показывают превышение перекоса по крену и тангажу. Попробуйте переместить юнит на более ровный участок поверхности или просто покрутить его.
-
Посмотрел наши задачи по CPU - в основном идет оптимизация режима симуляции, а про главное меню ничего нет. Но такую загрузку я бы всеж не стал называть полной.