Jump to content

sea2sky

Members
  • Posts

    1684
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by sea2sky

  1. да, это побочный эффект мода, там какую-то цифирь надо подкручивать в луашнике. Кстати, мод на резкость вообще никак не влияет.
  2. да, но мавы без tgp наводить муторно
  3. А что если курсор мышки не перемещался бы плавно как сейчас, а перепрыгивал с элемента на элемент, почти как магнит :). Причём, там бы и оставался. Например, курсор указывает на какую-нибудь кнопку, двигаем мышь вправо, далее вычисляется ближайший элемент (кнопка, тумблер, ползунок и т.д.) справа от начального положения и курсор туда перепрыгивает, причём сразу же в центр этого элемента. Таким образом, юзеру не пришлось бы тратить время и усилия ни на микро подстройки положения курсора, ни на путешествия курсора по всему кокпиту.
  4. In addition, I wish mouse cursor would rather jump (optionally) from a switch to switch etc than how it is gliding now. So for example, you move the mouse right and the cursor jumps to whatever closest button/switch/etc at the right of where the original position is. Just like a magnet :). And then stays there regardless of a head tracking.
  5. Это конечно так, но всё же SDK - это лишь "интерфейс". Что-то через него доступно разработчикам, а что-то нет. Ну и понятно, что ЕДшники в по необходимости могут править код всего сима под свои нужды (с учётом обратной совместимости конечно-же ;)), а у остальных такой возможности нет. Кстати, вот поломка гбу на хорьке вполне может оказаться результатом каких-либо изменений в функционале этих бомб именно на уровне сима.
  6. У меня при холодном запуске эта фигня приключилась. Сначала блэкаут, потом стойка отказалась складываться. Мне показалось, что бета теперь более требовательна к установке самолёта по оси разбега катапульты, ибо я малость схалтурил, поставил неровно и видимо как результат - поломка стойки.
  7. этой проблемы не было до крайнего апдейта.
  8. да, очень наглядно... По первому видео меня вот что смутило - где уверенность в том, что опонент не пустит вторую ракету в момент когда синий второй отворот сделал?
  9. да мне тоже кажется, что реальные тормоза из систем идут..., какой-то из девайсов модуля апдейтится слишком часто/долго...
  10. not sure about that... Old jets and choppers - sure, but will you fly hornet in Vietnam or any new coming modules like F-16? I would prefer a single fiction map that consists of a bit of everything - mountains, jungle, desert, ocean... , small towns.
  11. аналогично (слушай, о может надо катапультный зацеп убирать?)
  12. попробуем
  13. В таком случае мы не ту проблему тут пытаемся решить, ибо изначально речь шла о преседании фпс-ов (шершень vs кабан) в миссиях с одиночным самолётом, т.е. лоды ту вообще получается не при чём.
  14. Это поможет улучшить производительность только в случае если есть вид на внешку? (например, ещё один шершень на парковке)
  15. у меня таже фигня.
  16. Как-раз наоборот. В ВР оно на фиг не сдалось, там разрешение панелей с гулькин прошу прощения нос. Это всё для для 4К+ делается, ну и понтяно что "на вырост", как уже упомянул Чиж.
  17. кризис жанра? :)
  18. тут вон плюхается на 1100ft/min и ничего :)
  19. Имхо, NATOPS применительно к вертикальной скорости при посадке имеет смысл только для реального самолёта, ибо даже при незначительных отклонениях в реализации лётной модели все эти ограничения слетают на фиг, а что у нас с лётной моделью - самому чёрту неизвестно :)
  20. чуть позже выложу тестовую миссию, все у кого есть шершень, кабан и залив - смогут сравнить.
  21. Т.е., где то на форуме вы (ЕД) спросили у аудитории "что она предпочитает - более высокую детализацию модели чем на А-10С ценой просадки фпс на 20-30 процентов или добавить немного детализации с условием незначительной просадки по фпс?" и получили ответ подавляющего большинства? Можно где-нибудь посмотреть на этот пост?
  22. А какая опция за это отвечает? Я бы не хотел использовать минимальный пресет. (хотелось бы скальпелем, а не топором)
  23. А какую именно? Ну чтобы кол-во треугольников стало меньше. :)
  24. Очень спорные заявления.
  25. а зачем нам столько счастья?
×
×
  • Create New...