Jump to content

sea2sky

Members
  • Posts

    1684
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by sea2sky

  1. Same here. If you found a solution/fix - please let us know.
  2. Can someone confirm that it is enough to use either OTT or ODT alone please? I prefer OTT, but got an impression that some settings (particularly FOV) don't get applied until I run ODT on top of OTT.
  3. Increasing PD in DCS was just a quick test. But, yeah, setting it in OTT is probably better.
  4. Hey! Thanks a lot for that hint! It is amazing, with 0.85 you loose no FOV but gaining fps! Now I'm able to crank up to 1.3 in PD. Together with sharpening enabled - it makes a huge difference.
  5. Аналогично. По мне так это вообще идеальное решение, в чистом виде hands on throttle and stick.
  6. Не, я понимаю почему Pro в два раза дороже чем Quest 2..., но если в новый Quest запихают прошную оптику и дисплей и это будет стоить те-же 500 - тады не понятно кто будет покупать Pro.
  7. Unfortunately not , at least I was not able to make it work. Correct.
  8. I've noticed some folks don't know that this headset has a hand tracking feature. You can enable it in the settings, and it completely eliminates a need to use controllers (for launching link, and other interaction with a headset).
  9. I guess no one got my point here, was not really trying to compare 2 headsets.... Any ways, mine arrives today, and I will have a chance to witness an improvement.
  10. Why "instead"? I don't use G2 this way. It is just an experiment ) If G2 resolution is set to what QP has - don't you think its sweet spot will have similar clarity/sharpness as QP has across the FOV?
  11. I understand what sweet spot is and how it works ), and of course - changing the resolution does not change a sweet spot, but the perception gets changed a big time. The clarity difference between inside and outside of a sweet spot becomes less obvious.
  12. I tried to set a resolution of my G2 close to what Quest Pro has, just to get an idea on how that would look like. So, once I've put it on I immediately noticed that G2's sweet spot is actually not that small. The less resolution - the harder to see a sweet spot's border. It actually takes some effort to notice it now. Also, the low resolution its self is a meh... I'm not sure if it is a right move to get QP now, or may be wait for Q3??
  13. Where do you guys order a meta link cable from? I found one here , but it says Quest and Quest 2: https://www.amazon.ca/Oculus-Virtual-Reality-Headset-Cable/dp/B081SHD773
  14. Дорогие разработчики, пожалуйста, проясните ситуацию с OpenVR. Планируется ли поддержка?
  15. Это у него (у автора) надо спросить. Дело не только в решейде. Я бы сказал - совсем даже не в нём, а в репроекции, которая в OpenXR на порядок хуже. +1000
  16. Репроекция имплементирована лучше. Т.е., Reverb G2 (в моём случае) + SteamVR (с дефолтным OpenVR) - это самый лучший вариант на сегодня для железа не способного тянуть 90Hz без репроекции. До перехода на MT сие комбо работало на ура, после - не работает совсем. Увы, согласен. Но всё ж базовый функционал ломать не стоит. А если сломан, то желаетльно его восстановить, либо заблаговременно сообщить конечным пользователям, что он больше не будет поддерживаться.
  17. Вообще-то как-то нехорошо получается. Люди накупили модулей, а летать на них не могут (. Вот ещё один патч, а OpenVR по-прежнему не поддерживается.
  18. Совершенно верно. Именно такая комбинация при --force_steam_VR выдавала наилучшее качество репроекции. И конечно же, именно эту часть умудрились сломать.
  19. Where do you turn on OXR reprojection? I'm also able to run WMR + SteamVR (where SteamVR is a runtime), but I'm getting a very strange visual effect of the image being lagged when moving the head from side to side (not a micro freeze), it is something else.
  20. Exactly. The old well known SteamVR smooth reprojection is not there any more.
  21. For me when using WMR runtime - DCS crashes.
  22. Всегда пользовал SteamVR, ибо репроекция у него на порядок лучше чем OpenXR. А железо моё стабильных 90fps никогда не выдавало. На мой взгляд, SteamVR в комбинации с МТ на данный момент сломан. Во-первых, появилось какое-то подёргивание (не фриз) картинки при повороте головы. Во-вторых, раньше у меня были стабильные 45fps и с репроекцией картинка была идеально гладкой. Теперь fps гуляет в районе 85-90 и как результат в более нагруженных миссиях - фризы. Зато проц без МТ был загружен процентов на 60, а теперь аж на все 100 и встроеный монитор говорит что я cpu bound. Ну и как с этим жить??
  23. Вообще, зря они сделали отдельный exe-шник для многопотока. Уверен, что дофига "продвинутых" юзеров по-привычке запускают старый exe-шник и жалуются на отсутствие прироста
  24. Похоже не ждать нам в это раз - ни многопоток, ни DLSS. Опять какие-то там улучшалки на уровне модулей.
  25. From the Friday announcement I get it as neither multi-threading nor DLSS will be delivered this time. Anything else DON'T MATTER to me. This sim is brought to the point when any further toleration for the lack of performance should be considered as a debt that ED is owing to all of us, especially those who owns every single module/terrain.
×
×
  • Create New...