-
Posts
1684 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by sea2sky
-
Любой модуль не от ЕД - это кот в мешке. Собственно, от ЕД - тоже кот, но его хотя бы причесали и накормили )). Рано или поздно реальные летуны, кто на пятнашке летал подтянуться и смогут как-то оценить ФМ, плюс-минус конечно. Как всегда, немного жаль, что такой замечательный крафт делает не ЕД.
-
Хороший пост. Согласен на 100%. Правда, при такой модели набор модулей был бы весьма ограничен. Вряд ли удалось бы привлечь сторонних разработчиков пилить модули за бесплатно. Но по-мне так - лучше меньше модулей, да более/своевременно проработанный мир.
-
Значит ещё есть что править. Пусть лучше так, чем как обычно )).
-
Я не пользовал, но изучал этот вопрос. Один хороший человек постил видео на это тему, так вот вывод был такой: отказать ). Там основная пробелма в том, что когда ты левой рукой хватаешься за РУД (или просто приближаешь руку к консоли), то если в виртуальной кабине он хоть немного в другом месте - перчатка задевает кнопки/тумблеры левой консоли. Ну и обзор сенсора вроде недостаточно большой. А, блин...., только сейчас дошло, что я свосем про другую приблуду (Leap Motion) тебе написал )). Ну да ладно, может кому пригодится, удалять не буду.
-
Генератор кампаний или DCS Liberation
sea2sky replied to b1smark's topic in Треки, Миссии и Кампании
Их можно продать. Но лучше всего, в самом начале создания кампании отключить автоматическую покупку юнитов. Правда тогда придётся самому всю логистику продумывать. -
Дык у расставленных руками объектов есть как-бы координаты ) и для ЕД-шников скоректировать их (програмно разумеется) при конвертации плоскости в сферу - это как два байта об асфальт )), это ж математика и ничего более.
-
Куда уплывёт? Зачем? ) Те же широта и долгота. Человечество давно пользуется плоскими картами и они очень даже соотносятся с глобусом, ничего никуда не уплывает. Смысл имел бы такой шарик, который не надо было бы ручками рисовать, а чтоб данные по всем объектам и деталям ландшафта подгружались "из вне", но что-то мне подсказывает, что сей час ещё не настал ). Так что, поживём - увидим.
-
Скорее всего, имеющиеся карты со всеми их потрохами просто перестанут быть плоскими и их "наклеют" на сферу. Между картами будут промежутки-пустоты заполненные неким монотонным рельефом. Все старые миссии/кампании будут работать точно так-же как и сейчас.
-
По-мне так разрешение ревёрба - золотая середина. Всё очень чётко и не сильно нагибает железо. А вот оптика - полное г, посему и свитспот такой маленький. Всё что нужно - это решить проблему с оптикой.
-
Ого, а я то был всегда уверен, что DLSS - только на 40-й серии карт работает.
-
А вот в моём случае это не помогло.
-
У меня в точности так-же было. Вылечилось ресетом биоса. На мамке есть два контакта, замыкаешь их и биос ресетуется в заводские настройки.
-
HSI page DATA --> A/C --> BARO. Enter 0 ENT on UFC
-
Your thoughts on this new build
sea2sky replied to Skyracer's topic in PC Hardware and Related Software
Pretty much my build, except I don't know how far you can boost your cpu. I used to run it with 1080ti, and it would be just enough to power 4K tv. -
Я полагаю, если бы не пострадал перформанс - то вряд ли кто-то был бы против скелетиков на палубе.... (подразумеваю что эффект "резкого вставания с дивана после перепоя" aka tonemapper в ближайшем будущем подкрутят). Понимаешь, когда людям, и без того утомлённым танцами с бубном, дают конфетку ценой очередной потери фпс - то их негодования где-то можно понять. Хотя да, люди у нас очень злые ))
-
дык и не было такого анонса Мне кстати, как девелоперу, не совсем понятно почему тут релиз беты патчем зовут ) Патч - это то, что выпускают с целью очень быстро пофиксать ограниченный перечень багов, привнесённых релизом. Например, выходит релиз и выясняется, что в нём что-то сильно поломано. Сразу же по горячим следам выпускается патч. Как-то так.
-
Понятно, что имеет место быть необходимость впихнуть более широкий динамический диапазон в более ограниченный ДД устройства (монитор). Вопрос вот в чём - стоит ли это делать "на ходу" или пусть уж будет перманетный HDR (желательно настраиваемый). Т.е., перманетно вытягиваем детали в тенях и стараемся не зашкаливать белое.
-
Вы просто не играете в DCS ). Нет, я понимаю, что по "долгу службы" приходится, но для нас юзеров эти "мелочи" - это реально big deal.
-
Не просто дискомфорт, а совершенно нереальное ощущение, которое "выбрасывает" тебя из погружения. Во-всяком случае, с VR шлемом оно именно так. А раз так - то на фиг оно надо?? Как минимум, стоило галочку в настройках предусмотреть для этой фичи. Понятно, что хардкодить - оно всегда быстрее и легче
-
Не, я прикрасно понимаю, что в любой софтине есть баги и это нормально. Порой они очень скрытые и их очень тяжело отловить на стадии тестирования, но ё-моё - тут-то совершенно очевидные ляпы с тенями. Что, серьёзно никто из тестеров не глянул на внешние виды перед sign off?
-
Покупай чаще с доставкой мелочёвку и оно примелькается ей рано или поздно ). У меня заходит такой метод.