Jump to content

sea2sky

Members
  • Posts

    1684
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by sea2sky

  1. Любой модуль не от ЕД - это кот в мешке. Собственно, от ЕД - тоже кот, но его хотя бы причесали и накормили )). Рано или поздно реальные летуны, кто на пятнашке летал подтянуться и смогут как-то оценить ФМ, плюс-минус конечно. Как всегда, немного жаль, что такой замечательный крафт делает не ЕД.
  2. Хороший пост. Согласен на 100%. Правда, при такой модели набор модулей был бы весьма ограничен. Вряд ли удалось бы привлечь сторонних разработчиков пилить модули за бесплатно. Но по-мне так - лучше меньше модулей, да более/своевременно проработанный мир.
  3. Значит ещё есть что править. Пусть лучше так, чем как обычно )).
  4. Я не пользовал, но изучал этот вопрос. Один хороший человек постил видео на это тему, так вот вывод был такой: отказать ). Там основная пробелма в том, что когда ты левой рукой хватаешься за РУД (или просто приближаешь руку к консоли), то если в виртуальной кабине он хоть немного в другом месте - перчатка задевает кнопки/тумблеры левой консоли. Ну и обзор сенсора вроде недостаточно большой. А, блин...., только сейчас дошло, что я свосем про другую приблуду (Leap Motion) тебе написал )). Ну да ладно, может кому пригодится, удалять не буду.
  5. Их можно продать. Но лучше всего, в самом начале создания кампании отключить автоматическую покупку юнитов. Правда тогда придётся самому всю логистику продумывать.
  6. Дык у расставленных руками объектов есть как-бы координаты ) и для ЕД-шников скоректировать их (програмно разумеется) при конвертации плоскости в сферу - это как два байта об асфальт )), это ж математика и ничего более.
  7. Куда уплывёт? Зачем? ) Те же широта и долгота. Человечество давно пользуется плоскими картами и они очень даже соотносятся с глобусом, ничего никуда не уплывает. Смысл имел бы такой шарик, который не надо было бы ручками рисовать, а чтоб данные по всем объектам и деталям ландшафта подгружались "из вне", но что-то мне подсказывает, что сей час ещё не настал ). Так что, поживём - увидим.
  8. Скорее всего, имеющиеся карты со всеми их потрохами просто перестанут быть плоскими и их "наклеют" на сферу. Между картами будут промежутки-пустоты заполненные неким монотонным рельефом. Все старые миссии/кампании будут работать точно так-же как и сейчас.
  9. По-мне так разрешение ревёрба - золотая середина. Всё очень чётко и не сильно нагибает железо. А вот оптика - полное г, посему и свитспот такой маленький. Всё что нужно - это решить проблему с оптикой.
  10. Ого, а я то был всегда уверен, что DLSS - только на 40-й серии карт работает.
  11. Yeah, makes sense. Also, I better save some IPA for my self as well
  12. Good topic. By the way, how do you guys clean the inside of it? I believe vacuum cleaning is not good, since a high air flow create some statics.
  13. OpenXR is only good if you don't have to turn MR on. Otherwise - it sucks.
  14. А вот в моём случае это не помогло.
  15. У меня в точности так-же было. Вылечилось ресетом биоса. На мамке есть два контакта, замыкаешь их и биос ресетуется в заводские настройки.
  16. HSI page DATA --> A/C --> BARO. Enter 0 ENT on UFC
  17. Pretty much my build, except I don't know how far you can boost your cpu. I used to run it with 1080ti, and it would be just enough to power 4K tv.
  18. Я полагаю, если бы не пострадал перформанс - то вряд ли кто-то был бы против скелетиков на палубе.... (подразумеваю что эффект "резкого вставания с дивана после перепоя" aka tonemapper в ближайшем будущем подкрутят). Понимаешь, когда людям, и без того утомлённым танцами с бубном, дают конфетку ценой очередной потери фпс - то их негодования где-то можно понять. Хотя да, люди у нас очень злые ))
  19. дык и не было такого анонса Мне кстати, как девелоперу, не совсем понятно почему тут релиз беты патчем зовут ) Патч - это то, что выпускают с целью очень быстро пофиксать ограниченный перечень багов, привнесённых релизом. Например, выходит релиз и выясняется, что в нём что-то сильно поломано. Сразу же по горячим следам выпускается патч. Как-то так.
  20. Понятно, что имеет место быть необходимость впихнуть более широкий динамический диапазон в более ограниченный ДД устройства (монитор). Вопрос вот в чём - стоит ли это делать "на ходу" или пусть уж будет перманетный HDR (желательно настраиваемый). Т.е., перманетно вытягиваем детали в тенях и стараемся не зашкаливать белое.
  21. Вы просто не играете в DCS ). Нет, я понимаю, что по "долгу службы" приходится, но для нас юзеров эти "мелочи" - это реально big deal.
  22. Не просто дискомфорт, а совершенно нереальное ощущение, которое "выбрасывает" тебя из погружения. Во-всяком случае, с VR шлемом оно именно так. А раз так - то на фиг оно надо?? Как минимум, стоило галочку в настройках предусмотреть для этой фичи. Понятно, что хардкодить - оно всегда быстрее и легче
  23. Не, я прикрасно понимаю, что в любой софтине есть баги и это нормально. Порой они очень скрытые и их очень тяжело отловить на стадии тестирования, но ё-моё - тут-то совершенно очевидные ляпы с тенями. Что, серьёзно никто из тестеров не глянул на внешние виды перед sign off?
  24. Покупай чаще с доставкой мелочёвку и оно примелькается ей рано или поздно ). У меня заходит такой метод.
×
×
  • Create New...