-
Posts
1684 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by sea2sky
-
Немного не в тему, но смотрел тут интервью с одним асом, который летал на F-15. Так вот он ехидно подметил, что хармы в реале в большинстве случаев конкретно мажут и истиная причина по которой их пускают - это чтобы заставить противника повырубать радары.
-
Да какая там к чёрту атмосферность... У нас аэродромы пустые. Ни трафика тебе, ни движухи. Вон суперкэриер же сделали. Кто мешает так же и аэродромы "оживить". А что - покупаешь модуль "Движуха для аэродрома". Щёлк в редакторе по фиелду и он наполнился всякими статиками и не только.
-
Закройте один глаз и подвигайте ползунки - всё станет понятно. Я вообще не понимаю как раньше летал без этой приблуды. По-сути она помогает "свести" проекции обоих глаз воедино.
-
У меня G2 v2, никаких кнопок нет. Шлем полностью обесточен если сигнала/напряжения с usb порта не подаётся. Т.е., если комп выключен, то лампочка на коробке "распределителя" не горит.
-
У меня крайняя бета, кнопки - есть (в правом верхнем углу), но когда на юнит тыкаешь - кольцо не появляется. UPDATE: не прав, кольцо есть, просто невада - слишком маленькая карта )). Однако, не смотря на такой большой радиус обнаружения, реально передаётся ботам только при подходе цели гораздо ближе к центру. Надо бы поэксперементировать, но что-то там нечисто с этими 250nm.
-
Кстати, таки да. Попробовал - работает ). Как бы ещё понять дальность действия радара (EWR AN/FPS-117). Непонятно почему радиус обнаружения не показывается в редакторе. Ж..па в том, что по=хорошему, всё-равное без тригеров не обойтись. Если боты подходят слишком близко друг к другу, не пересекая границу "зоны", начинается атака.
-
У меня скрипты всё это делают. Речь как-раз про "для домохозяек" ). Добавлю, изначально говорилось о наземном ДРЛО, как инструменте оповещения ботов об угрозе. Было бы классно, если б боты летали себе по маршруту, а где-то всторонке стоит EWR, засекает цель в зоне и передаёт это ботам и т.д.
-
Сам факт обнаружения цели не означает, что её необходимо атаковывать. Например, самолёты патрулируют воздушное пространство, и если граница не пересечена - то и хрен то с ним). Другое дело, если цель вторглась в воздушное пространство противника. Вот тогда и нужно , чтобы задача CAP активировалась. Мне кажется, это весьма распространённый сценарий. Нужен механизм активации задачи CAP. Может быть даже стоит добавить новую задачу INTERCEPT?
-
Мне кажется, боты с задачей CAP с первых же секунд миссии ломятся к ближайшей цели, чтобы её атаковать ).
-
А что касается самих ботов - у них должна быть какая-либо задача? Допустим, если бот кружит по орбите - он получит инфу от РЛС ДРЛО и превратится в бота с задачей CAP?
-
Чем больше "процедурности" - тем больше нагрузки на проц. По мне так лучше бы всё одним большим статиком было, кроме ВПП. А ещё лучше - галочка в настройках, выбрал и вся карта в один большой джипег превратилась ).
-
Да очень просто. Там два файла с расширением ini есть. Так вот в одном из них есть вот такие два параметра: Sharpening=1.900000 SharpeningRadius=0.500000 Первый из них я убавил до 1.500000. Воторой - оставил как есть, но можешь поиграться и сним.
-
Да, хороший анализ. А какой-нибудь ответ от ЕД есть на него?
-
Я купил две полоски зелёных LED, справа/слева. Вроде всё видит.
-
Я считаю нужно ждать многопоточность от иглов. Судя по их сообщениям - там есть прогресс и возможно ждать осталось не очень долго. Прирост производительности может оказаться значительным.
-
У меня вот эта версия (4.6) работает без каких-либо танцев. Запускаю DCS и главный экран уже пошарплен. Sharper Eye Reshade.zip
-
Я - о генераторе случайных карт, исходя из набора параметров. Например, хочу карту 300 на 300 километров, немного воды, остальное - пустыня, столько-то населённых пунктов, столько-то гор. А далее - то что сгенерилось можно мышечкой править ). Ткнул в квадрат - хочу тут airfield , а тут - аул ). И теперь представь - достаёшь свою старенькую gtx1070 из шкафа и всё летатет как когда-то ), на такой-то карте.
-
Вопрос такой: в перспективе, возможно ли расчитывать на открытый инструментарий для создания карт? (аля open source) Мне кажется, проекту это только пойдёт на пользу. Появится немалое количество бесплатных карт, маленьких и больших. В идеале, это должен быть несложный редактор, с кучей пресетов. Типа, задал размер територии, тип растительности, плотность населённых пунктов и т.д. и т.п.
-
Имхо, всё это разводка... Не должна софтина в 2022 году, имеющая довольно ограниченные по количеству и сложности графические эффекты, требовать что-либо круче 3090ti. Не сомневаюсь, разработчикам есть куда двигаться в плане оптимизации.
-
Отличный мод, но upscale rendering не заменяет. Шарпит очень хорошо. Наземку искать - одно удовольствие. Правда я малость его приубавил, иначе картинка чуть плоской становится, теряет атмосферность что-ли.
-
Ай спасибо!
-
А где его взять? Я пользовал reshade который в английской ветке тут активно поддерживался (аля DCS VR Shaders mod for 2.7.12.23362.zip), но потом как-то подзабил.
-
Это вопрос предпочтений. Просто для меня чёткость картинки - на первом месте. Может меня и 100% устроило бы, но я случайно зарядил 150 и после этого на 100 уже не захотелось ))
-
Ну понятно дело, что не без компромисов. Я например летаю без теней и с reprojection.
-
в SteamVR